Обложка канала

batya. Страница 3

6042 @thebatya

Канал в Telegram, где мы транслируем последние новости об играх, кино и науке. Вы всегда будете в курсе событий — старые новости можно прочитать оффлайн, а информация о новых будет отображаться в виде пуш-уведомлений, если вы забудете их отключить, или п

  • batya

    Embracer Group за последний месяц приобрела компании Easybrain и Aspyr Media, а недавно договорилась о слиянии с Gearbox Entertainment. Рассказываем.

    Во сколько обошлись сделки:
    - С Gearbox Entertainment — в 364 миллиона долларов, а основателя компании Ренди Питчфорд оставили на своей должности управляющего
    - С Aspyr Media — в 450 миллионов долларов, а Saber Interactive стала её материнской компанией
    - С Easybrain Limited — в 640 миллионов долларов

    Теперь Embracer Group владеет 58 студиями, которые разделены по 8 группам под брендами THQ Nordic, Saber Interactive, Koch Media, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Coffee Stain Holding и Amplifier Game Invest.

    https://embracer.com/wp-content/uploads/2021/02/MA-Update-February-3-2021.pdf
  • batya

    IKEA представила первый каталог фурнитуры для игроков, разработанный совместно с брендом Republic of Gamers. 29 января продажи запустили в Китае, в мае запустят в Японии, а в октябре — по всему миру.

    Что входит в каталог:

    - Офисное кресло на колёсиках в двух расцветках: черной и белой
    - Черный стол с панелью для регуляции высоты и USB-разъёмом
    - Черная тумбочка на колёсиках
    - Белый стол с настраиваемой вручную высотой
    - Комплект: стакан и подстаканник с креплением к краю стола
    - Настольный светильник в форме окружности вместе с регулируемым держателем телефона
    - Подушка-одеяло с отделением для рук

    https://newsroom.inter.ikea.com/news/all/furniture-that-puts-gaming-first/s/271f0dc7-c22e-4f99-a88a-e397efeb9952
  • batya

    До конца 9 февраля в Steam проходит фестиваль игр, на котором можно сыграть в 500 демо-версий будущих игр, посмотреть их геймплей на стримах и пообщаться с разработчиками: store.steampowered.com/sale/steamgamefestival

    Мы рекомендуем ознакомиться с демо некоторых игр, которые мы презентовали на theBatya SHOWCASE в октября 2020 года:

    - Tunche, кооперативный битемап о культуре Перу: store.steampowered.com/app/887450/Tunche/
    - The Last Spell, изометрический пошаговый рогалик в антураже тёмного фентези: store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/
    - Black Book, приключение о молодой колдунье в мире русских сказок с карточной боевой системой: store.steampowered.com/app/1138660/Black_Book/
    - Slavania, метроидвания в мире сказок Руси с охотой на боссов: store.steampowered.com/app/1349600/Slavania/
    - Despot's Game, тактический роглайт о восставших рабах: store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/
    - Aeon Drive: Prologue, динамичный экшен-платформер: store.steampowered.com/app/1479150/Aeon_Drive_Prologue
  • Реклама

  • batya

  • batya

    Sony отчиталась об успехах за третий квартал 2020 года, закончившийся 31 декабря:

    - Поставки PlayStation 5 составили 4,5 миллиона, а PS4 — 1,4 миллиона
    - Продали 103,7 миллиона копий игр, из которых 18,4 — от студий Sony
    - 53% продаж были в цифре — на 3% выше, чем во втором квартале, но на 21% ниже, чем в первом
    - Количество подписчиков PS Plus выросло с 45,9 миллионов во втором квартале до 47,7. Год назад подписчиков было 38, 8 миллионов
    - Было 114 миллионов ежемесячно активных пользователей выросло — на 6 миллионов больше, чем во втором квартале и равно с первым. Данных за предыдущие годы нет
    - Общая выручка выросла на 9%, до 25,8 миллиардов долларов
    - Чистая прибыл выросла на 20%, до 3,43 миллиардов долларов
    - Больше всех выросла выручка от продаж игр и сервисов: на 40%, до 8,5 миллиардов долларов
    - Компания понесла некоторые финансовые потери, потому что цена PS5 «стратегически» выставлена дешевле стоимости производства консоли
    - За весь 2020 год Sony заработала 22,7 миллиарда долларов
  • batya

    Суд США признал, что Valve нарушила патент компании Ironburg Inventions при разработке Steam Controller. Valve обязали выплатить 4 миллиона долларов компенсации, но сумму могут увеличить до 6-11 миллионов, если судья сочтёт важным решение присяжных, что Valve нарушила патент умышленно. Патент был на дизайн «удлинённых задних триггеров».

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-02-valve-loses-controller-patent-case-must-pay-usd4m-in-damages
  • batya

    Google закрыла все студии, работавшие над играми для сервиса игрового стриминга Google Stadia — теперь разработку отдадут сторонним студиям, а инвестиции в эксклюзивные проекты прекратят.

    Всего Google успела открыть две студии. Первую студию открыли 24 октября 2019 года в Монреале, а в декабре купили и присоединили к ней студию Typhoon Studios, которая до присоединения успела выпустить только один проект — приключение Journey to the Savage Planet. Вторую студию открыли в марте 2020 в Лос-Анджелесе. Обе студии не выпустили ни одного проекта под контролем Google, а 150 сотрудников из закрытых студий обещают попробовать устроить на другие должности в компании.

    Ещё компанию покинет вице-президент подразделения Google Stadia Джейд Рэймонд, ветеран студий EA Motive и Ubisoft Toronto, нанятый специально для развития сервиса.

    Обещают, что сам сервис не закроют, продолжат в него инвестировать и сконцентрируются на привлечении проектов от сторонних разработчиков.

    https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-01-go
  • batya

    Интересное:
  • batya

    Что почитать, если миллиона слов Disco Elysium показалось мало?

    Наконец-то вышел русский перевод Disco Elysium – одного из главных игровых и литературных событий последних лет. Прохождение фантастического шизо-детектива про запойного правоохранителя займет не меньше суток, но чем заполнить возникший на титрах вакуум в сердце? Наш вариант – книги.

    https://dystopia.me/disco-elysium-books
  • batya

    Unity совместно с LEGO проводит конкурс на лучшую LEGO-игру среди новичков, разработчиков и профессионалов. Если вы хотите участвовать, но пока не умеете разрабатывать игры — специалисты из Unity подготовили курс и специальные LEGO-ассеты. Двум главным победителям…
  • batya

    Unity совместно с LEGO проводит конкурс на лучшую LEGO-игру среди новичков, разработчиков и профессионалов. Если вы хотите участвовать, но пока не умеете разрабатывать игры — специалисты из Unity подготовили курс и специальные LEGO-ассеты.

    Двум главным победителям вручат большие наборы LEGO и пакеты бонусов в Unity, ещё двум отобранным и двум случайно выбранным победителям — наборы и пакеты скромней. Также всем участвующим LEGO-минифигурку с логотипом Unity.

    Чтобы участвовать, нужно:
    - Зарегистрироваться на сайте Unity
    - Скачать и установить версию движка 2019.4 LTS через Unity Hub, выбрать вкладку обучения и пункт LEGO Microgame
    - Опубликовать свою игру на платформе Unity Play и поделиться ссылкой
    - Добавьте к игре трейлер, скриншоты, красивую олбожку и хорошее название

    Участвовать могут только люди старше 18 лет, если вам нет 18 — участвуйте с кем-то совершеннолетним. Полные правила можно прочесть на странице ивент: https://ideas.lego.com/challenges/6811cf30-f944-4dfa-8714-9b38be6fbb52

    Стрим-руководство: youtu.be/pq_hjSUbrXs
  • batya

    Гейб Ньюэлл дал небольшое интервью изданию One News о нейрокомпьютерных интерфейсах (НКИ), которые он изучает уже несколько лет. Рассказываем, что он сказал.

    Возможность создать игровой или иной опыт не ограниченный «мясной периферией» будет лучшим из возможных. Например, воспринимая мир глазами мы ограничены их дешёвой конструкцией, которая часто отказывает, а если глаза «сломаются» — их невозможно починить. Такое решение было рациональным для эволюции, но его недостаточно для нужд потребителя. В «Матрице» пытались создать виртуальный мир похожий на реальный, но НКИ покажут, что реальный мир был скучным, плоским и безжизненным по сравнению с созданным.

    С НКИ наши параметры состояния станут настраиваемыми. Люди смогут поднять себе концентрацию и через сложные манипуляции сделать из себя человека, которым они хотят стать. Всё это сейчас звучит странно и как научная фантастика, но такой тон неизбежен, когда мы говорим о нейронауках. Состояние людей — просто математические уравнения, которые можно измененить. Сейчас мы знаем, что нам нравится, но с НКИ можно будет настроить свой запас ресурсов как в приложении для сна: 4 часа на отдых, 8 на активную работу и остальные на что-то ещё.

    К 2022 году компании, не изучающие и не разрабатывающие под VR будут сильно отставать от тех, кто это делает, потому что изучение VR даёт слишком много полезной информации. То же произойдёт с НКИ в будущем. Проблема с новыми технологиями в том, когда остановиться и наконец перейти от изучения к разработке продукта.

    Сейчас люди изучают, можем ли мы мозгом управлять искусственными руками, но как только мы это сделаем возникнет вопрос — чем ещё мы можем управлять. Мозг не знает, как управлять, например, тентаклей, но он может научиться. Мозг очень адаптивен, ему нужно быть таким, чтобы пользоваться новыми инструментами, и мы знаем много примеров этому.

    Каждый сам выберет, хочет ли он использовать НКИ. Сейчас нам приходится доверять все свои данные технологическим компаниям, и если в будущем компания-разработчик НКИ плохо позаботится о защите данных, кто-нибудь хакнет НКИ человека, заставит его бегать по лесам голым или сделать что-то хуже. Поэтому нам нужно позаботиться о защите данных и безопасности технологии, чтобы установка НКИ не повлекла долгосрочные риски для здоровья.

    Гейб также рассказал, что скептически относился к лазерной коррекции зрения: «заплатить деньги, чтобы кто-то жёг глаз лазером — нет». Но никто из известных ему людей об этом не пожалел. Похоже Гейб относится к НКИ: это только звучит страшно.

    Источник: www.tvnz.co.nz/one-news/new-zealand/gabe-newell-says-brain-computer-interface-tech-allow-video-games-far-beyond-human-meat-peripherals-can-comprehend

    Бонус — лекция сотрудника Valve о нейрокомпьютерных интерфейсах на GDC 2019: youtu.be/Qhj3C1H5JWo
  • batya

    Сгенерированный ИИ голос использовали в фанатском трейлере ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Технологию последние годы называют возможным решением для озвучки некоторых игр, а новый ролик просто показывает, что возможно сделать генерацией сейчас: youtu.be/IpCBTL7vP-8

    Голос в ролике сгенерирован приложением SKVA Synth, натренированным на голосах из нескольких игр Bethesda. Можно настроить тон голоса, высоту и протяжённость произношение отдельных слогов. Приложение работает с TESV: Skyrim, Fallout 4, TESIV: Oblivion, TESIII: Morrowind, Fallout New Vegas и Fallout 3. Ролик-инструкция: youtu.be/xqJ-ujWvu7s

    Страница SKVA Synth на Nexus Mods: www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184
  • batya

    Сегодня на канале Keep Calm Do Games проходит онлайн-митап о не игровом использовании Unreal Engine 4, совместно с официальным сообществом движка ВКонтакте.

    Движок используют, например, в съёмках сериала «Мандалорец»: создают трёхмерные сцены, проецирующиеся на стены павильона и снимают их на камеру с синхронизированной перспективой — без хромакеев. Это позволяет операторам снять более красивую сцену, актёрам — лучше взаимодействовать с окружением, а авторам трёхмерных сцен — присутствовать на съёмках и вместе принимать творческие решения.

    На митапе разные специалисты рассказывают, как они применяли движок для концертов, кино, сериалов, архитектуры и прочего. Стрим уже идёт, все лекции кроме одной на русском, запись будет на том же канале: youtu.be/w5PsS6t2L4s

    Мы выступаем как информационные партнёры события.
  • batya

    Epic Games отчиталась об успехах своего магазина в 2020 году:

    - 160 миллионов пользователей зарегистрированы
    - 31,3 миллион ежедневно активных пользователей — на 192% больше по сравнению с прошлым годом
    - Максимум одновременных пользователей — 13 миллионов
    - Количество активных пользователей в декабре выросло с 32 миллионов в 2019 году до 56 миллионов в 2020
    - Пользователи потратили больше 700 миллионов долларов в магазине, из которых 265 миллионов или 37% — игры не Epic Games
    - В играх провели на 70% больше времени: 5,7 миллиардов часов вместо 3,35 миллиардов в 2019
    - Каталог игр вырос со 190 до 471
    - Бесплатно раздали 103 игры, общей стоимостью 2407 долларов — из них 749 миллионов копий взяли игроки
    - Обновили функционал: добавили оценки OpenCritic, самостоятельные рефанды, 19 новых валют, оплату по мобильному счёту, оффлайн режим, сообщения о раннем доступе и фильтры по ценам, также улучшили производительность и просмотр дополнительного контента

    Популярнейшие игры: Assassin's Creed: Valhalla, Satisfactory, Fortnite, Snowrunner, Godfall, Borderlands 3, Rocket League, Tony Hawk's Pro Skater 1+2, GTAV, Rogue Company

    https://www.epicgames.com/store/en-US/news/epic-games-store-2020-year-in-review
  • Реклама

  • batya

    Благодаря разработчикам казуального приключения о сохранении экологии Alba: A Wildlife Adventure посажено 465 тысяч новых деревьев — по одному за каждую загрузку игры.

    Посадку деревьев обещали в рамках промокампании между студией-разработчиком Ustwo и сайтом Ecologi, который занимается посадкой деревьев для уменьшения парниковых газов. Прогресс высадки показывают на странице ecologi.com/albasforest — помимо тысяч высаженных деревьев, утверждается, что проект помог восстановить три лесных зоны: в Мозамбике, Никарагуа и на Мадагаскаре.

    Ustwo также известная по мобильным играм Monument Valley и Assemble with care.
  • batya

    Доброе утро!

    - SEGA сменит актёра, озвучивавшего Соника последние 10 лет. Пока неизвестно на кого. Роджер Крейг Смит озвучивал Соника почти во всех играх, мультфильмах и кино эти 10 лет. Роджер также известен по роли Бэтмена в Arkham Origins и Эцио в Assassin’s Creed: twitter.com/sonic_hedgehog/status/1354942087536381958

    - Триллер The Medium за один день окупил затраты на разработку и маркетинг, об этом студия-разработчик Bloober Team сообщила в отчёте для инвесторов: www.bankier.pl/wiadomosc/BLOOBER-TEAM-S-A-Zwrot-kosztow-produkcji-i-marketingu-The-Medium-8047129.html — в июле 2020 года Bloober Team рассказала изданию wccftech, что бюджет проекта был 6,7 миллионов евро
  • batya

    Доброе утро!

    - Прекращена контентная поддержка сессионного экшена Bleeding Edge, потому что студия-разработчик Ninja Theory сейчас «сконцентрирована на новых проектах». Сервера не отключат: twitter.com/BleedingEdgeNT/status/1354836826322776066

    - Симулятор суперзлодея Evil Genius 2: World Domination выйдет 30 марта, дату анонсировали в трейлере: youtu.be/iXxM5cyRYtw

    - Экшен-приключение Immortals: Fenyx Rising теперь имеет демо-версию на Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Google Stadia и ПК

    - Открылась запись на бета-тест Roller Champions, симулятора выдуманного роликового спорта от Ubisoft. Бета проходит на ПК, PS4 и Xbox One: www.ubisoft.com/en-gb/game/roller-champions/beta