📽К выходу готовится польский фильм «Ostatni Samotnik» (Последний одиночка), снятый по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R..
Премьера назначена на 21 октября, причем презентация картины пройдет в нескольких кинотеатрах Польши. На официальном ресурсе проекта упоминается даже популярный сервис Netflix, как возможная площадка для показа.
Приятные новости поступили от команды разработчиков сюжетной модификации «True Stalker». На днях была закончена работа над седьмой главой истории, что добавила ещё порядком двух часов к общей продолжительности. В настоящий момент она уже превышает отметку в десяток часов, а впереди еще остается две финальные главы. Квестовая линия, к сегодняшнему дню, разворачивается на десяти локациях. В итоге список уровней станет еще больше на пару-тройку уровней. Сейчас модмейкеры заняты исправлением различных недоработок, после чего планируется создание нескольких второстепенных квестов.
В сети появился четырехминутный трейлер проекта «Area of Decay», представляющий из себя конверсию вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформу игры «DayZ». На ролике была продемонстрирована вся масштабность игрового мира. Многие уровни, знакомые поклонникам по оригинальной трилогии, были объединены в одну большую территорию. Причем создатели мода не просто перенесли объекты с одного движка на другой, но и разместили на карте множество новых мест. Например, путь от Кордона до Янтаря теперь займет в несколько раз больше времени, чем раньше. В настоящий момент для ознакомления доступна предварительная версия проекта, которую можно скачать в «Steam Workshop».
Разработчиками принято окончательное и бесповоротное решение продолжать доработку мода на движке х64. Просто упёрлись в потолок возможностей старого движка, а задумок и идей ещё много. Таким образом ОП-2.2 и х64 это теперь не две параллельные разработки, а одно целое. Но проблем ещё много. Новое двигло не совсем корректно работает с некоторыми анимациями и текстурами. Есть ряд других проблем. Разбираемся.. Из хороших новостей - ноль вылетов по памяти с самыми тяжёлыми граф. паками. Ну и сам мод расширяется в глубь и ширь!😀 Будут новые квесты, в том числе и на новых территориях! Всем удачи и терпения!✌🏻 Пока спокойно играем в 2.1
📺В «Anomaly» реализована возможность оглядываться по сторонам! Как это работает, показано на небольшом ролике. В нем же можно заметить появление динамических луж во время дождя.
Ну, что ребята пора раскрыть немного подробностей касательно - PAIN OF THE PAST.
Итак довольно продолжительное время мы работали над переизданием и достигли некоторых "высот" - если можно так сказать. Как вы наверняка знаете, разработка движется довольно медленно, но движется, а это главное! В общем, не буду долго разглагольствовать и перейду к сути поста. Суть такова, до конца работы над переизданием осталось всего 5% иными словами 95% уже готово, оставшиеся 5% это заключительные квесты сюжетной линии. Когда уже будет 100% готовность, мы запустим [ЗБТ] с помощью которого выявим баги и недостатки, которые со временем исправим и после этого уже выпустим продукт! Короче, ждать осталось не долго!!!! Надеемся, до Нового Года уже завершить проект.
Итак, вот список того, что готово на данный момент: 1. Полностью написан сюжет (Реализовано около 75% из 100%) 2. Подобраны модели для всех квестовых НПС. 3. Слегка улучшили графическую составляющую (Просто накатили пару граф.модов) P.S: Погода была взята из проекта ANOTHER ZONE MOD. 4. Установлен лёгенький оружейный пак OWR 3 (Он в основном заменяет оригинальные модели и анимации, без добавления множества ненужных образцов вооружения, которого и без того хватает.) 5. Полностью заселённые локации, на которых бытует жизнь. (Сделано на основе оригинального ЗП, т.е сквады ходят по локации, занимают пустующие лагеря, на них нападают мутанты или враждующие НПС.) 6. Сталкеры теперь так же как и в оригинале проводят по локации. 7. Создано начальная, а так же конечная сцены для проекта. (Показывать смысла нет, ибо это просто слайд-шоу с озвучкой.) 8. Для модификации, были написаны новые Ambient композиции. (Композиции для локаций, главного меню, титры, intro, outro. Автор композиций Вадим Великанов )
Список возможно и мал, но факт того, что это уже готово, должно давать вам понимание, что мы не сидели на месте, а всё же готовили для вас проект, который на этот раз не будет разочарованием в ваших глазах! - сообщают модмейкеры.
Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.
Авторы сюжетной модификации «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» опубликовали несколько скриншотов из новой лаборатории Х-13. Позже уровень будет наполняться согласно сюжету.
В июле состоялся анонс новой глобальной модификации под названием «Выбор». Создатели мода рассказали о своих планах реализовать сюжетные линии за многие группировки Зоны, а к кому из них присоединиться, должен будет решать сам игрок. Действия сюжета обещают развернуть на одиннадцати локациях. Еще одной любопытной особенностью стал анонс переработанной системы экипировки и вооружения. Тогда было сказано, что теперь одежда персонажа будет подразделяться на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Все стандартные модели костюмов заменили на новые. Теперь же модмейкеры решили рассказать об этом подробнее, дополнив презентацию новым геймплейным роликом.
Большинство моделей оружия теперь поддается глубокой кастомизации прямо в полевых условиях. Доступны разные типы прицелов, рукоятки, глушители и цевье. Все это поможет подстроить ваше оружие под определенные боевые условия. Была также сделана новая система отображения патронов в магазине. Теперь их точное количество будет неизвестно. Посмотреть приблизительный остаток можно будет в правом нижнем углу интерфейса. Авторы добавили, что на демонстрации лишь малая часть готового оружия, обвесов и различной экипировки, дабы избежать спойлеров. Некоторое из этого и вовсе еще будет меняться и дорабатываться. Сейчас разработка идёт быстрыми темпами, но создатели не откажутся от новых кадров. Особенно необходим аниматор и специалист, готовый заняться bump-текстурами. Желающие помочь могут написать в комментариях.
Разработчик мода опубликовал на своем канале демонстрацию новых артефактов. В планах автора разнообразить их ассортимент анимированными моделями, а уже имеющиеся артефакты заменить на улучшенные варианты. Когда новая версия появится на свет пока не ясно, но, как сообщил модмейкер, совершенно точно не в ближайшее время.
«AREA OF DECAY» – ВЫШЛО ОБНОВЛЕНИЕ ДО ВЕРСИИ «0.5»
В самом разгаре находится открытое пре-альфа тестирование проекта «Area of Decay», который создается на платформе игры «DayZ». Основной идеей модификации является воссоздание локаций из трилогии S.T.A.L.K.E.R. на другом движке. Причем речь идет не просто о переносе уровней из одной игры в другую. Авторы привносят в игровой мир множество собственных идей и наработок. Ранее в проекте уже имелись окрестности Предбанника Зоны, Кордона, Свалки, Агропрома и Темной Долины. В сентябрьском обновлении появилась территория завода «Росток», Янтарь с лабораторией X-16 и Кладбище брошенной техники. Стоит сказать, что все эти уровни представляют из себя одну единую карту.
Параллельно с работой над уровнями, перерабатываются элементы интерфейсов и меню игры. В дальнейших планах разработчиков – улучшение уже созданных локаций и добавление северных территорий Зоны Отчуждения. Планируется внедрение новых игровых механик дополнительно к тем, которые унаследовал мод из оригинального «DayZ».
Текущая версия «Area of Decay» доступна для загрузки в «Steam Workshop». Игроки могут протестировать мод в оффлайне, но желающие поиграть по сети уже могут найти неофициальные сервера, использующие карту проекта.
Топовый видос от знаменитого Ютубера и стримера по сталкеру Kramera, расскажет вам:
Гайд по сюжетным линиям в модификации S.T.A.L.K.E.R.: ANOMALY 1.5.0 (BETA 3.0). В модификации есть 4 новых уникальных сюжетных линии (квеста). Как выйти на сюжеты? Как поиграть за новый группировки? Кто такие ИИГ? Есть ли сюжет у грешников и ренегатов? Где лежат те или иные квестовые предметы?
Всё это и много другое будет показано в гайде на фриплейно-сюжетную модификацию STALKER ANOMALY (BETA 3.0).
Рады вам представить вторую часть сентябрьского выпуска новостей из мира S.T.A.L.K.E.R.. В прошлом выпуске Stalker News речь зашла обо всех последних новинках, а в этот раз зрителю будет предложено узнать свежие подробности о модах, которые только находятся в разработке! Приятного просмотра!
«Парадокс: Начало» - новая короткометражка доступна для скачивания!
Разработчик модификаций «Радар - глухой лес» и «Блудный сын» выпустил свой очередной проект! Игрокам вновь предлагается небольшой сюжетный мод, но уже на платформе аддона Зов Припяти. Вдобавок к этому, разработка велась автором не в одиночку, а в связке еще с одним модмейкером. Новая модификация получила название «Парадокс: Начало». По завязке сюжета, главный герой игры просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного. Однако сталкер находится в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось, и почему он попал на лабораторный стол, будет предложено узнать в квестовой линии.