RealFX! Реальные спецэффекты для кино!
Бортовой журнал студии "Scandinava". Лайв-поток с реальными проектами и процессы создания спецэффектов с помощью миниатюр.
Сегодня у тебя есть возможность пообщаться со мной в прямом потоке. Если есть вопросы - добро пожаловать сегодня в 20.00 на стрим. Постараюсь ответить по теме и интересно.
Было много интереса и вопросов к нашей работе с роборукой Kuka, так что вместо односложных ответов мы решили провести полноценный стрим по этой легендарной т...
Одно из самых первых сформированных сообществ во время проекта "28", еще до завершения поста фильма, было сообщество MatematicaXYZ. Самые зубры и бизоны в композе на тот момент на проекте решили объединить свои технические и математические знания в одну общую идею и сделать комфортной и счастливой цифровую vfx-жизнь своему собрату-композеру. И сформировали виртуальное сообщество, где решили привнести больше грамоты в сложные вещи в композе.
Ребята пишут уроки и иногда дают мастер-классы, а еще обладают мощнейшим скрытым потенциалом =) В общем мы с ребятами дружим и партнерим.
Так вот. Ребята отозвались помочь со сложным (для меня) трекингом и стабилизацией шота для Beholder.
Знания и инструменты. matematic.xyz - это объединение людей, занимающихся компьютерной графикой и открыто делящихся информацией о своих знаниях и разработках...
Когда-то период пост-продакшена 28 панфиловцев собрал в Скандинаве в одну команду более трех десятков замечательных и крутых ребят.
Затем после завершения этого периода, ребята познакомившись и сдружившись за это время, стали организовывать новые команды и сообщества.
Буквально недавно у меня было несколько встреч с ребятами из того периода (все же незримая связь некая остается). Есть кто устроился за опытом в большие cg-студии. А есть те, кто работают в своей организованной маленькой команде и делают пост и эффекты для кино.
И я еще раз осознал, как же это круто, друг! Это часть пути в развитии и эволюции как технологии так и самого главного VFX (который один и на всех).
Закономерно наступают моменты, когда сбор опыта переходит в стадию дробления, разбрасывания и аккумулирования в разных местах. А потом после насыщения всех клеток новым опытом, может произойти качественный синтез клеток в многоклеточное, для достижения общей более колоссальной цели. А может и не произойти, если не будет общей цели.
Общая Цель - это лампадка в темном лесу и главный двигатель команды.
На тот момент, Скандинаве видимо необходимо было раздробиться, чтобы сформировались возможности зарождения нового и накопления сил для дальнейшего проявления своего скрытого потенциала. В нас ведь в каждом есть все, что надо. Только оно еще где-то не проявлено. Не актуализировано в реальность нашими мыслями, словами, действиями, и предметами.
Как же здорово чистой, свежей тряпочкой протирать пыльное зеркало.
Если тебе интересно послушать про РобоРуку на стриме в пятницу в 20-00 - заглядывай на канал к нашим партнерам - CNP
Будем вещать прямо из штаба Скандинавы про съемку на Роборуку и ее возможности.
Даже не знаю как получится первый, такой официальный стрим для студии, но попробую максимально интересно ответить вживую на задаваемые вопросы.
А еще у ребят есть крутые планы по дальнейшему стримингу с моими рассказами о деятельности Скандинавы. Так что если зайдет первый такой пилот вещания, то будем делать регулярно. Мне всегда есть что рассказать, если это тебе интересно.
❗️ Ребята создатели фильма сообщили новость, что сроки доделывания нашего кадра сдвинулись до конца года.
🌝 С одной стороны это радует, что можно довести до еще лучшего результата кадры.
🌚 С другой - планы закончить все до 15-го были не просто так, потому что мне надо переключиться на завершение другого проекта. Поэтому композ хоть и получил отсрочку, но повис в своем завершении.
Оказавшийся не простым технически снятый кадр требуют более точного трекинга для вставки объектов в дом и фона, а также стабилизации мелкой дрожи (из-за некоторых механических особенностей роборуки в день съемок).
Ну и кейинг с гринскрина.
На сегодня есть прекомпоз (черновой композ) шота, созданный полностью мэт-пэйнт, вырезанные люди для вставки в комнаты.
Основная задача при построении фона и окружения звучала так - "Сохранить атмосферу игры, создать ощущение города-системы, антиутопии".
Эволюция нашего окружения от первичного кадра из игры и эскиза-наброска, происходила ровно до момента, пока это самое ощущение не возникло. Кстати, с фоном такая история. Изначально его хотели тоже сделать настоящим, нарисовать, вырезать из картона, нанести текстуру, сделать дырки для окон и расставить в пространстве за нашим домом, запустить дым, включить свет и все сразу снять. Чтобы потом избежать кеинга и длинного композа.
Но так как срок съемки был уже определен, то мы ровно в срок успели с самим домом, а фон решили сделать CG. Это замедляет на посте. А прибегнув к первому варианту, мы бы застряли в досъемочном периоде, что было бы не совсем правильно. Иногда приходится выбирать и идти на компромиссы.
Так или иначе у нас есть вот такой итоговый художественный стилл (арт/концепт).
1. Дом в разрезе - основной кадр снятый с отъездом на роборуку - от комнаты героя до общего вида. 2. Люди - снятые на хромокее актеры, имитирующие некую деятельность в доме. 3. Комната героя - уже снятый кадр из фильма, отлет от главного героя в комнате. Кстати отдельно сейчас в другом месте ведется композ и этого кадра - заменяются экраны телевизоров. 4. Фон - задний бэкграунд, по сути город - некое скопление урбанистического вида зданий как жилых так и заводских, трубы с дымом, в общем индастрил. 5. Атмосфера в виде дымки и прочего.
Что сейчас делается и что еще надо сделать?
1) Трекинг. Вставить слой с комнатой героя (в подвале) + каждая позиция человека в своей комнате. 🔹Сделано - сегодня должны быть сделаны все люди и комната. (программа - Mocha). 🔸Надо сделать - 1. трек для фона. 2. возможно потом полечить кое-где весь трекинг.
2) Фон. Собрать фон в параллаксе из слоев под сделанный арт (стилл). 🔹Сделано - художник сделал фон, и разбил его на слои, + приложены некоторые пассы (такие как глубина для воздушной перспективы). 🔸Надо сделать - Композ слоев с домами на фоне, и слоев с дымкой.
3) Замочная скважина. Пока так и не сняли кадр внутри скважины. Его я смогу сделать когда освободятся руки от первого шота с домом. 🔹Сделано - физическая установка условно имитирующая внутренность замка. Для большего эффекта длинного пролета, конструкция была сделана удлиненной (потом покажу фотку и распишу, когда снимать буду). 🔸Надо сделать - 1) снять 2) сделать композ с двумя кадрами отлетами - от комнаты и от двери. По сути кадр, который будет снят - это кадр для перехода между двумя этими сценами.
4) Мэйкинг-оф. 🔹Сделано - сняты на моушен контроль слои с разными стадиями дома - частичная мебель, без света и тд, чтобы показать в сборке за один пролет как наполнялся кадр. 🔸Надо сделать - отобрать кадры и собрать.
1, 2 и 3 - надо сделать до выходных. 4 - в свободном режиме после.
Работаем.
🔅 Кстати, если захочешь дать совет, рекомендацию, спросить что-то или предложить - пиши мне в личку @micatch
Ну что. Прошло 3 дня. Кадры еще не сделаны. Хорошо это или плохо? Зависит от некоторых вещей, но я бы ответил - норм. Просто у проекта возникла возможность поделать работу чуть подольше и получше. Это полезно для результата, и зачастую больше необходимо, чем излишне.
Планы по датам подвинулись, и теперь у нас курс до выходных.
На сегодня статус - все в процессе композа. Идет все не так быстро, из-за мелкой ручной технической работы в виде чистки кадра, стабилизации, трекинга объектов, но уже кадр прорисовывается.
1. Сняли, все что хотели с домом в разрезе для основного кадра. По факту мы наделали дополнительные слои для комбинации, в случае если захочется на композе еще глубже проработать кадр. (Так как у нас была одна и та же точно повторяющаяся траектория, и предметы, расставленные каждый раз в разных местах, то мы можем теперь комбинировать их и клеить как у годно, если понадобиться).
2. Не сняли кадр с замочной скважиной в двери. Вернее сняли напоследок вчера, все получилось, но потом обнаружилось, что видео файлы не записались на карточку. Fail. Сегодня вдвоем с Русом хотели переснимать, но может и завтра снимем, так как сегодня энергии в теле совсем нет. Там тоже интересное решение получается, расскажу отдельно про этот кадр.
3. Затем надо обработать снятое, сделать прекомпоз как Техническое задание для итогового композитинга этих 2х кадров.
Отстрелялись вчера со съемкой. Так как у нас уже была настроена траектория съемки на роборуке, то мы вчера занимались поправками света и мебели в макете, а так же поправками самого макета.
Снимать стали под вечер. Не в 18.00 как планировалось, а в 20.00. Зато потом все пошло как по скрипту - внесли улучшения - сняли, внесли улучшения - сняли. И карточка памяти в камере заполнилась до краев. Самый финальный и улучшенный дубль, как по маслу случился почти в 23.30 и это был финальный кинематографический выдох радости.
В общем, хочу сказать всем ребятам, кто принял участие в этом движе огромное спасибо и поклон до земли. Круто, что вы откликнулись и примкнули на время к нам. Было здорово! Как все закончим напишу финальный пост с итогами.
Домой пришёл в 2 ночи, хоть и уставший, но довольный. Было круто идти в этой сказке вчера, по только что выпавшему снегу, на котором пока еще нет следов впереди. "Символично" подумал я и пошел дальше.
Закончили настраивать камеру и общий свет. Завтра делаем поправки и улучшения по дому и снимаем.
Коротко о планируемой съемке. Снимать будем на роборуку. Хоть у нас и простая траектория, но все же точные повторы дублей с одним и тем же движением, позволят нам не тратить силы и время на попытку каждый дубль снять очень ровно. Будь то тележка или стэдикам.
Всё. Поручили точную задачу роботу, и теперь сами все силы устремляем на художественную ценность кадра - детализировать и улучшать объект съемок.
4. Персонажи. Да, в доме будут люди. Для этого прямо сегодня, параллельно с нашей съемкой, ребята в Москве (авторы фильма - Никита и Лиля) снимают на зеленом хромокее нам людей для дальнейшей вставки их в дом на композе.
3. Мебель. Сейчас идет наполнение дома утварью. Для части мебели используем тот же метод - расспечатываем настоящую мебель на бумаге, вырезаем, приклееваем к основе, и вуаля. Так как отлет у нас почти прямой, и сам кадр будет контрастный в чб, то этот метод самый изящный и рабочий.
Плюс я притащил с дома игрушки дочек. Удивительно, как в гротескном свете это все выглядит правдоподобно. (на фото в доме еще только маленькая часть распечатанной мебели для пробы)