Hands-On Genetic Algorithms with Python
Автор: Eyal Wirsansky (2020)
Начните изучение мира генетических алгоритмов с этой новой книги. Автор использует следующие библиотеки Python: DEAP, Scicit-Learn, NumPy. Вы получите практический опыт применения генетических алгоритмов в ИИ, а также во многих других областях.
Во время чтения книги вы:
✔️Поймете, как использовать самые современные инструменты Python для создания приложений на основе генетических алгоритмов;
✔️Используете генетические алгоритмы для оптимизации функций и решения задач планирования;
✔️Повысите производительность моделей машинного обучения и оптимизируете архитектуру модели глубокого обучения;
✔️Примените генетические алгоритмы к задачам обучения с подкреплением с помощью OpenAI Gym.
Бесплатные онлайн-практикумы для специалистов по IT-инфраструктуре от команды REBRAIN.
Подключайтесь к одному из крупнейших сообществ по IT-инфраструктуре REBRAIN, с нами уже больше 20 000 человек.
С нас:
Более 20 бесплатных открытых практикумов каждый месяц.
Спикеры — профессиональные инженеры из лучших компаний ( Avito / Skyeng / AWS / Luxoft / DataArt и др.).
Разбор реальных кейсов автоматизации.
Самый актуальный технологический стек — Kubernetes, Docker, Ansible, Gitlab CI, Linux, Kafka, MySQL, Golang и др.
Работа в консоли и ответы на вопросы в прямом эфире.
Каждый сможет найти для себя интересные практикумы по направлению и уровню компетенций.
И да, все это бесплатно!
Подключайтесь
Flutter Projects
Автор: Simone Alessandria (2020)
Flutter - это современная реактивная мобильная платформа, которая устраняет многие сложности, возникающие при создании мобильных приложений для iOS и Android. Благодаря Flutter разработчики теперь могут создавать быстрые и нативные мобильные приложения из единой кодовой базы. В этой книге разобраны 11 проектов, которые помогут вам делать собственные мобильные приложения с использованием Flutter.
Во время чтения книги вы:
✔️Изучите архитектуры мобильных приложений;
✔️Освоите обработку ошибок и отладку для разработки мобильных приложений;
✔️Изучите принцип «композиция важнее наследования», чтобы разбивать сложные проблемы на множество простых;
✔️Изучите управление состоянием приложения с помощью потоков и шаблонов;
✔️Создадите простое веб-приложение с помощью Flutter Web.
Проверка данных при помощи декораторов
Еще один полезный метод, который может быть реализован с помощью декораторов, заключается в проверке данных до запуска декорированной функции. Очень распространенный этому пример в веб-приложении — это аутентификация пользователя. Если задача проверки/аутентификации завершается неудачно, то декорированная функция не вызывается, и вместо нее появляется ошибка.
В данном примере, декоратор only_admins ищет HTTP заголовок X-Auth-Token во входящем запросе и затем проверяет, если он совпадает с секретным токеном администратора, который для простоты мы сделали константой.
Если нет заголовка токена, или если он есть, но не совпадает, то функция abort() из Flask выполняется для генерации ответа 401 и остановки дальнейших запросов. В противном случае запрос может пройти, вызвав при этом декорированную функцию.
Обратите внимание, как в примере функции представления admin_route() используются декораторы app.route и only_admins. Это называется цепью декораторов.
👉@pythonofff
Coding in Python
Автор: Robert C. Mattews (2020)
Эта книга для тех, кто готов сразу же приступить к работе над написанием собственных программ. Автор использует особый практикоориентированный подход, быстро объясняя основы языка Python.
Темы в книге:
✔Установка;
✔Типы данных;
✔Массивы, списки;
✔Условный оператор;
✔Циклы;
✔Функции, вывод-ввод;
✔Классы.
40 Algorithms Every Programmer Should Know
Автор: Imran Ahmad (2020)
Алгоритмы всегда играли важную роль как в науке, так и в практике вычислений. Способность использовать алгоритмы для решения реальных задач - важный навык, которым должен обладать любой разработчик или программист. Эта книга поможет вам не только развить навыки выбора и использования алгоритма для решения конкретной задачи, но и понять, как он работает.
Во время чтения книги вы:
✔️Изучите существующие структуры данных и алгоритмы, реализованные в библиотеках Python;
✔️Реализуете алгоритмы на графах для fraud detection;
✔️Поработаете с алгоритмами машинного обучения для кластеризации похожих твитов и обработки данных Twitter в режиме реального времени;
✔️Спрогнозируете погоду с помощью алгоритмов машинного обучения;
✔️Используете нейронные сети для обнаружения объектов;
✔️Создадите механизм рекомендаций, который предлагает подписчикам релевантные фильмы.
Карманный помощник по релокации
От айтишников — айтишникам❤️
Мы — ИТ-команда Geecko. Базировались в России и помогали айтишникам и компаниям найти друг друга.
В текущих условиях всей компанией переехали за рубеж и теперь мы знаем, как сделать ВНЖ, перевезти кота и что делать с рублями за границей😁
Чтобы помочь айти-коммьюнити, мы:
- помогаем с релокацией в Сербию по фаст-треку
- бесплатно трудоустраиваем в зарубежные IT-компании
- постим самую свежую инфу в телеграм-канале о релокейте
Присоединяйся к каналу и получай лайфхаки по релокации для айтишников⬇️
👉 RelocationDEV by Geecko Move 👈
Pro Entity Framework Core 2 for ASP .NET Core MVC
Автор: Adam Freeman (2018)
Данная книга полностью посвящена Entity Framework Core 2 и тому, как извлечь максимум пользы, используя библиотеку в рамках MVC проектов. Автор, чьи книги становятся бестселлерами, описывает пути применения Entity Framework Core 2, типы входящих данных и баз данных, которые могут быть использованы. Начиная еще новичком, к концу книги вы будете знать все подводные камни использования представленной библиотеки и успешно интегрировать ее в проекты.
После прочтения книги вы:
✔️ приобретёте понимание архитектуры Entity Framework Core 2;
✔️ научитесь создавать базы данных, используя модель данных MVC;
✔️ научитесь создавать MVC модели, используя уже существующие базы данных;
✔️ сможете использовать Entity Framework Core 2 для доступа к данным в MVC приложении и многие другое.
Beginning Unreal Game Development
Автор: David Nixon (2020)
Работая с книгой, вы начнёте создавать видеоигры с помощью Unreal Engine 4 и изучите основы разработки игр. При помощи практических пошаговых инструкций вы научитесь создавать красивые среды и прочные основы для более сложных игр. Вы узнаете, как работать с программным обеспечением для дизайна 3D-игр, используемым при разработке чрезвычайно популярных игр для ПК, консолей и мобильных устройств.
Вечно оставаться в кодерах или стать настоящим программистом?
Если ты стремишься ко второму, осваивай базовые знания архитектуры и учись использовать шаблоны. А чтобы быстрее овладеть этим навыками, приходи на онлайн-курс «Архитектура и шаблоны проектирования» в OTUS.
📚 Через 4 месяца ты сможешь:
— Применять шаблоны проектирования и SOLID-принципы.
— Быстро «пересаживаться» на любой язык.
— Писать чистый код с помощью рефакторинга.
— Внедрять DevOps.
— Рисовать схемы бизнес-процессов.
Программа курса разработана с учетом требований работодателей к разработчикам и адаптирована для любого языка программирования.
Узнать подробнее и записаться на курс
👉 https://otus.pw/SGv0/
📌 Хочешь протестировать учебный процесс заранее? Регистрируйся на бесплатные открытые уроки:
💻 18 мая - Понятие «состояние» в шаблонах проектирования
💻 24 мая - Проблемы сложности и места, где они обитают
Infinity Ethical Hacking: Learn basic to advance hacks
Автор: Arthur S. Sapp (2020)
Если вы когда-нибудь хотели изучать компьютерную безопасность, но не знали, с чего начать, то эта книга для вас. Автор начинает с фундаментальных концепций сетей передачи данных и компьютерной безопасности. Вторая половина книги посвящена методологии работы этичного хакера, управлению различными инструментами для выполнения сканирования уязвимостей и тестирования на проникновение, а также методам выполнения атак на сети передачи данных.
⁉️ Быстрый старт в карьере С++ разработчика
🔔 21.04 в 19:00 пройдет открытый урок «Первые шаги С++ разработчика»Cпикером выступит Балун Владимир (разработчик в VK, до этого работал в Тинькофф и Kaspersky Lab)
Регистрируйтесь по ссылке: https://clck.ru/fkmfuУчастие бесплатное !
🔶 Мы рассмотрим вопросы:
✔️что нужно изучать, чтобы написать свою игру;
✔️что нужно изучать, чтобы писать программы, к которым будут обращаться тысячи и миллионы пользователей ежедневно;
✔️что нужно изучать, чтобы писать антивирусные программы;
что нужно изучать, чтобы писать системное ПО или программы для микроконтроллеров;
✔️что нужно знать для того, чтобы стать GameDev Junior С++ разработчиком;
✔️сколько можно зарабатывать, работая GameDev Junior С++ разработчиком;
✔️что спрашивают на собеседованиях у GameDev Junior С++ разработчиков;
✔️как быстрее расти в этой сфере;
⚠️Участники открытого урока, смогут начать обучение бесплатно.
До встречи!
Write Great Code, Volume 1, 2nd Edition
Автор: Randall Hyde (2020)
Написанная для программистов, использующих языки высокого уровня, данная книга фокусируется на низкоуровневой организации программ, которая часто опускается в курсах по информатике и программной инженерии. Эта книга даст вам фундамент, позволяющий писать максимально эффективные программы благодаря пониманию машинного кода.
Во время чтения книги вы:
✔️Увидите, как машина представляет числа, строки и высокоуровневые структуры данных, узнаете внутреннюю стоимость их использования;
✔️Поймете, как организовывать данные для большей эффективности;
✔️Изучите работу ЦП;
✔️Увидите, как работают устройства ввода и вывода;
✔️Поймете, как наилучшим образом использовать иерархию памяти для создания максимально быстрых программ.
C++20 Recipes
Автор: J. Burton Browning, Bruce Sutherland (2020)
Откройте для себя новейшие основные фичи C++20, включая модули, концепты, spaceship оператор и умные указатели. Эта книга представляет собой удобное справочное руководство, которое охватывает новый стандарт языка C++, а также некоторые шаблоны кода, доступные в стандартной библиотеке шаблонов.
Во время чтения книги вы:
✔️Напишете модули;
✔️Поработаете с текстом, числами и классами;
✔️Используете контейнеры и алгоритмы, доступные в стандартной библиотеке;
✔️Изучите работу с шаблонами, памятью, параллелизмом, сетью, сценариями и т. д;
✔️Напишете код для 3D графики.
❓ Хотите повысить производительность своих программ?
💪 Усильте свои фундаментальные навыки программирования с помощью открытого урока «Алгоритм Дейкстры для поиска кратчайшего пути во взвешенном графе.»
✅ На занятии с Евгением Волосатовым, экспертом с 20-летним опытом программирования поговорим об алгоритмы Дейкстры.
📌 Проведем обзор второй половины онлайн-курса «Алгоритмы и структуры данных» от OTUS. Demo-занятие пройдет в рамках этого курса и позволит познакомиться с преподавателем.
👉 Для регистрации пройдите вступительное тест l='noreferrer nofollow' href='https://otus.pw/kwX5/'>https://otus.pw/kwX5/
Cross Over to HTML5 Game Development
Автор: Zarrar Chishti (2018)
Настоящая книга написана для начинающих веб-разработчиков и объясняет принципы работы с HTML5 и CSS3 на примере разработки кроссбраузерной игры. Вы сразу приступите к развитию проекта, попутно изучая теги и особенности языка разметки и стилей. Также, после третьей главы, вы приступите к изучению JavaScript’a и популярной библиотеки JQuery для работы с анимацией. Таким образом, на примере всего одной игры вы научитесь не только основам веб-программирования, но и современным стандартам разработки и реализации приложений.
В книге рассматриваются следующие темы:
✔️ настройка проекта;
✔️ основы HTML;
✔️ работа со стилями;
✔️ немного JavaScript;
✔️ события;
✔️ обработка действий пользователя;
✔️ коллизии и многое другое.