Обложка канала

Overwatch PRO. Страница 5

👾Канал, сделанный теми, кто любит OW. 🚀Все о любимой игре на одном канале – potg, арты, косплеи, wow-моменты, новости, мемы, баги

  • Overwatch PRO

  • Overwatch PRO

  • Overwatch PRO

    #ow_pro_game
    Анимации применения способностей Шквала, Удара дракона и Транквилизатора, полученные через систему Повторов
  • Реклама

  • Overwatch PRO

    #ow_pro_game
    В Overwatch можно рассмотреть альтернативные модели MEKA благодаря новой системе реплеев

    D.Va – самый известный пилот MEKA, но не единственный. Благодаря новой системе Overwatch Replays со свободно движущейся камерой теперь можно рассмотреть мехи других защитников Кореи, которые хранятся на базе армии в Пусане.

    О Casino, D.Mon, King и Overlord мало что известно, однако их роботы также появляются в игре. Помещение, где находятся мехи, показывали и в короткометражке «Падающая звезда».

    Ранее Blizzard заявляла, что вряд ли добавит в игру других пилотов как полноценных героев — по крайней мере до тех пор, пока пул персонажей не разрастется в несколько раз. Концептуально они слишком похожи на D.Va – все являются южнокорейскими пилотами MEKA с примерно одинаковыми функциями.

    Тестирование новой системы реплеев, которая позволяет игрокам пересмотреть последние десять матчей через функции наблюдателя началось на сервере PTR 23 мая.

    источник bit.ly/2I4r9hb
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_game
    Гейм-директор Overwatch: «Мы хотим, чтобы наши игроки чувствовали себя героями»

    Гейм-директор Overwatch Джефф Каплан побывал в гостях у Insomniac Games и рассказал в подкасте The AIAS Game Maker's Notebook о том, каково работать над Overwatch, как создаются квесты в MMO и как он попал в Blizzard благодаря долгим часам, проведенным в Everquest.

    ● Про Everquest и устройство в Blizzard
    ● Мало кто верил в успех World of Warcraft
    ● О трудностях разработки квестов
    ● О вдохновении и разных отделах разработки
    ● О проблеме разнообразия в Overwatch
    ● О критике со стороны игроков
    ● Как говорят в Blizzard
    ● Как разработчики вносят изменения в игру
    ● Про Лигу Overwatch
    ● Каково быть Джеффом Капланом
    ● Совет тем, кто хочет сделать карьеру в геймдеве

    читать dtf.ru/games/20095
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_fun
    Что мы хотели и что мы получили
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_fun
    This is Overwatch
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_cosplay
    @ Frau_Haku
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_fun
    Маккри мейны после выхода патча 1.37
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_game
    Процесс трансформации Бастиона в замедленном воспроизведении
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_news
    Руководитель Overwatch League перейдёт из Blizzard в Epic Games

    Нейт Нанцер, руководитель OWL, объявил об уходе из студии Blizzard. Именно он в 2015 году предложил Джеффу Каплану, геймдиректору Overwatch, развивать соревновательную составляющую игры и создать лигу.

    На следующей неделе Нейт Нанцер перейдёт в Epic Games, где будет управлять киберспортивным направлением «королевской битвы» Fortnite.

    далее https://dtf.ru/esport/51707
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_arts
    @ mavoly @ artmancer @ bugihong @ pan4
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_cosplay
    @ saffelsphotography
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_news
    Представляем "Облики победы"

    Хотите поддержать любимую команду?
    Встречайте новое соревнование, «Облики команд», в котором вам предстоит состязаться с поклонниками всех 20 команд Overwatch League.

    27–31 мая за каждый матч в режимах «Быстрая игра» и «Соревновательная игра», который ваш герой проведет в облике команды лиги, вы заработаете для этой команды одно очко. Участвовать можно и в Twitter: напишите твит с хештегом #MyOWLTeam и пометьте учетную запись любимой команды, чтобы заработать для нее очко. Все очень просто, и делать это можно сколько угодно раз!

    полная новость overwatchleague.com/ru-ru/news/22988181
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_news
    Кроме балансных правок в патче 1.37 появились изменения касающиеся всех карт режима Захват точек (2CP, Assault):

    Время, выделенное на захват точки А, уменьшено с 4 до 3 минут
    ● Любой защищающий игрок, погибший во время или вскоре после потери точки А, возродится через 3.5 секунды

    Комментарии разработчиков по второму пункту: некоторые из защитников, умирая на теряемой точке А, оставляют свою команду в меньшинстве для защиты от раша на Б. Данная корректировка позволяет защитникам быстрее объединиться, и не наказывать тех игроков, которые с добрыми намерениями сражались за точку А.
  • Реклама

  • Overwatch PRO

    На просторах телеграм встречается немало игровых каналов, но мы не хотим, чтобы вы теряли свое время на их поиски. Поэтому мы решили рассказать о лучших из них:

    @greatgamer - Самые топовые конкурсы на игровых просторах Telegram, актуальные новости и качественные обзоры!

    @bazsteam - раздача ключей и аккаунтов Steam, Origin и Uplay

    @geekjournal - канал посвященный гик-культуре(фильмам, сериалам, играм

    @kojima_calls - канал о создании увлекательных и цепляющих видеоигр. Интересно и просто.

    @vgtimes - самая мякотка игрового мира, скандалы, интриги, расследования под соусом из косплея, мемов, потрясных артов и игрового музла!
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_game
    Пример работы новой матрицы D.Va и Миротворца Маккри
  • Overwatch PRO

    #ow_pro_game
    Новая графика Защитной матрицы на PTR