Игровой движок Serious Sam Classic актуализаирован для LinuxОпубликован игровой движок Serious Sam Classic 1.10 (зеркало), позволяющий запускать первую и вторую части шутера от первого лица Serious Sam на современных системах. Код оригинального движка Serious Engine был открыт компанией Croteam под лицензией GPL в 2016 году в честь пятнадцатилетия игры. При запуске можно использовать игровые ресурсы из оригинальной игры. Из изменений отмечается поддержка экранных режимов 16:9, 16:10 и 21:9, а также решение проблемы с таймером в 64-х разрядном режиме.
Дополнительно развивается движок Serious Sam Alpha Remake с реализацией альтернативной модификации игры Serious Sam Classic The First Encounter. Среди портированных дополнений к игре: SE1-ParseError, SE1-TSE-HNO, SE1-TFE-OddWorld, SE1-TSE-DancesWorld, se1-parseerror, se1-tse-hno, se1-tfe-oddworld, se1-tse-dancesworld. Так же автор обещает опубликовать ряд других дополнений, при наличии интереса.
Как работают MySQL Индексы?
⚡️Приглашаем разобрать этот вопрос 17 мая в 20:00 на бесплатном вебинаре «ИНДЕКСЫ MYSQL»
Что вас ждет на вебинаре?
🔸 Разберемся в типах индексов, плюсах и минусах.
🔸 Рассмотрим преимущества и недостатки индексов, виды и возможности индексов.
🔸 Узнаем, как создавать, удалять и мониторить индексы для оптимизации БД.
🔸 Ответим на вопросы: как MySQL хранит индексы, как работают индексы, что такое статистика.
🔥 Бонус:
Среди участников вебинара, будет разыграна электронная версия книги “PostgreSQL 14. Оптимизация, Kubernetes, кластера, облака.” - Автор книги Аристов Евгений
👉🏻Регистрация на вебинар
Опубликован multipass 1.9, инструментарий для развёртывания Ubuntu в виртуальных машинах. Multipass позволяет разработчику одной командой без дополнительных настроек запустить нужную версию Ubuntu в виртуальной машине. Для запуска виртуальной машины в Linux используется KVM, в Windows - Hyper-V, а в macOS - HyperKit. Также возможно использование для выполнения виртуальных машин VirtualBox. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv3.
В новой версии реализована возможность аутентификации клиента для запуска multipass под непривилегированным пользователем. Для платформы macOS добавлена поддержка перевода виртуальных машин в спящий режим и обеспечена возможность запуска локального мини-облака.
NVIDIA открыла код видеодрайверов для ядра Linux
NVIDIA открыла исходные текста всех модулей ядра, поставляемых в своём наборе проприетарных видеодрайверов. Код открыт под лицензиями MIT и GPLv2. Возможность сборки модулей обеспечена для архитектур x86_64 и aarch64 на системах с ядром Linux 3.10 и более новыми выпусками. Прошивки и используемые в пространстве пользователя библиотеки, такие как стеки CUDA, OpenGL и Vulkan, остаются проприетарными.
Представленная открытая кодовая база одновременно применяется при формировании проприетарных драйверов. При этом первичным является закрытый репозиторий, а предложенная открытая кодовая база будет обновляться для каждого выпуска проприетарных драйверов в форме слепка после определённой обработки и чистки. История отдельных изменений не предоставляется, только общий коммит для каждой версии драйвера.
Код модулей ядра разделён на две части: общие компоненты не привязанные к операционной системе и прослойка для взаимодействия с ядром Linux. Для сокращения времени установки общие компоненты как и раньше поставляются в проприетарных драйверах NVIDIA в форме уже собранного бинарного файла, а прослойка собирается на каждой системе с учётом текущей версии ядра и имеющихся настроек.
Энтузиаст собрал ретро-компьютер с круглым экраном
Устройство построено на базе материнской платы модульного ноутбука Framework. Энтузиаст установил на ПК Ubuntu 22.04, но заявил, что другие ОС также будут работать. Корпус полностью напечатан на 3D-принтере. Проект доступен на GitHub.
- Реализован режим восстановления по сети (Network Based Recovery), позволяющий установить новую версию Chrome OS и обновить прошивку в случае повреждения системы и невозможности загрузки без необходимости локального подключения к другому устройству.
- Для загрузки и установки обновлений прошивок для периферийных устройств задействован инструментарий fwupd. Вместо автоматической установки обновлений предоставлен пользовательский интерфейс, позволяющий выполнять обновление, когда пользователь посчитает нужным.
- Окружение для запуска Linux-приложений (Crostini) обновлено до Debian 11.
- Улучшен интерфейс программы для работы с камерой.
- В программе для ведения рукописных заметок Cursive предложен переключатель для блокировки холста, позволяющий управлять доступностью панорамирования и масштабирования холста.
Автор проекта Rust-for-Linux предложил для рассмотрения разработчиками ядра Linux выпуск v6 компонентов для разработки драйверов устройств на языке Rust. В новой версии:
- Инструментарий и вариант библиотеки alloc обновлены до выпуска Rust 1.60.
- Добавлена возможность выполнения тестов из документации, через преобразование во время компиляции тестов, завязанных на API ядра, в тесты KUnit, выполняемые во время загрузки ядра.
- Приняты требования, в соответствии с которыми тесты не должны приводить к выводу предупреждения линтера Clippy, как и код для ядра на языке Rust.
- Предложена начальная реализация модуля "net" с сетевыми функциями.
- Реализована начальная поддержка методов асинхронного программирования (async), реализованная в форме модуля kasync.
И другие изменения.
Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI - Wine 7.8. С момента выпуска версии 7.7 было закрыто 37 отчётов об ошибках и внесено 470 изменений.
Некоторые изменения:
- Драйверы X11 и OSS переведены на использование формата исполняемых файлов PE вместо ELF.
- В звуковых драйверах обеспечена поддержка WoW64 (прослойка для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows).
- Обеспечено форматирование чисел, используя новую БД локали, построенную на базе репозитория Unicode CLDR.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Assassin's Creed IV Black Flag, The Evil Within, Guilty Gear XX.
- Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Adobe Lightroom 2.3, Powershell Core 7, FreeHand 9, dnSpy, dotnet-sdk-5.0.100-win-x64, Metatogger 7.2, GuiPy.
По данным Bloomberg, Китай планирует за два года перестать использовать в госучреждениях и государственных предприятиях ПК и ОС иностранных компаний. Придётся заменить как минимум 50 млн компьютеров иностранных брендов на оборудование китайских производителей.
Пока что это не будет распространяться на труднозаменяемые компоненты, такие как процессоры. А вот ПО Microsoft рекомендовано заменить на разработанные китайскими производителями решения на базе Linux.
Apple опубликовала код ядра и системных компонентов macOS 12.3
Apple опубликовала исходные тексты низкоуровневых системных компонентов операционной системы macOS 12.3 (Monterey), в которых используется свободное ПО, включая составные части Darwin и прочие компоненты, программы и библиотеки, не связанные с GUI. Всего опубликовано 177 пакетов с исходными текстами.
Несколько дней назад также были опубликованы открытые компоненты, используемые в мобильной платформе iOS 15.4. Публикация включает два пакета - WebKit и libiconv.
Выпуск Wine-wayland 7.7
Wine-wayland развивает набор патчей и драйвер winewayland.drv, позволяющие использовать Wine в окружениях на базе протокола Wayland, без применения XWayland и компонентов X11. Предоставляется возможность запуска игр и приложений, использующих графический API Vulkan и Direct3D 9/11/12. Поддержка Direct3D реализована при помощи прослойки DXVK, транслирующей вызовы в API Vulkan. Набор также включает патчи и "fsync" для увеличения производительности многопоточных игр и код для поддержки технологии AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), позволяющей снизить потери качества картинки при масштабировании на экранах с высоким разрешением. Новый выпуск примечателен синхронизацией с кодовой базой Wine 7.7 и обновлением версий DXVK и VKD3D-Proton.
GitHub перейдет на использование обязательной двухфакторной аутентификации
GitHub объявил о переводе всех пользователей сервиса, участвующих в разработке кода, на обязательное использование двухфакторной аутентификации до конца 2023 года.
По статистике GitHub в настоящее время двухфакторной аутентификацией пользуются только 16.5% активных пользователей сервиса. К концу 2023 года GitHub намерен запретить возможность отправки изменений без применения двухфакторной аутентификации.