Демка Lies of P внезапно хороша. Возможно, это один из самых удачных актов наглого воровства у From Software.
Графенчик и атмосфера жирные. В отличие от прочих недосоулсов тут не забили хер на окружение (привет Nioh), и это прям очень приятно. С боёвкой же пока непонятно — ощущается дубовенькой и кривоватой, но мб нужно приноровиться.
Опять ноунеймы превосходят мои ожидания — добавил в желаемое
Знаете, что самое крутое в новой Зельде? Не нужно покупать Свич, чтобы убедиться в её оверхайповости.
БОТВу либо возводили в культ, либо смешивали с говном, чтоб потралить нинтендобоев. Хотя на деле это просто довольно своеобразная дрочильня в опенворлде с множеством интересных идей, и огромной кучей раздражающей тупизны, кривизны и дебильных японских штампов.
Не смотрите на эти 97% — вот вообще не факт, что оно вам зайдёт. Поэтому советую для начала чекать «демоверсию» на пеке)))
Главный прикол ремейка RE4 в том, что для большинства жителей СНГ это никакой не ремейк крутой игры из прошлого, а НОВАЯ крутая ААА без всего, что так дико бесит в новых ААА.
В 00-х вторая плойка была не только лишь у всех, а порт 2004 года стал легендарным в своей говёности. Наверное, были ребята, осилившие четвёртый резик на NUMпаде, но они с тех пор в дурке, так что не в счёт.
Только вот спустя почти 20 лет возникла новая проблемка (на картинке), так что без танцев с бубнами поиграть в RE4 всем нам так и не суждено
Раньше Sony делали эксклюзивы для PlayStation, а теперь делают эксклюзивы для клавиатур.
Сам недавно узнал, что есть оказывается аналоговая клава, вроде как единственная в своём роде, учитывающая степень нажатия на WASD и стрелочки.
Называется Razer Huntsman V2 Analog, стоит как самолёт и поэтому идёт лесом. Хотя на самом деле функционал важный и полезный, и как по мне, игровая клава без этой штуки не должна называться игровой. Может мои любимые A4Tech подрежут идейку и запихнут её в нормальный ценник
Интересно было бы глянуть статистику по рефандам у Wo Long: Fallen Dynasty.
Обосраться с подключением контроллера в экшене от третьего лица — это уже гениальный мув. Но пацаны из Team Ninja настолько преисполнились, что решили жестко положить болтяру на такую критическую и в то же время такую простую в исправлении проблему.
Если спустя три недели с релиза легально приобретённая (т.е. через жопу) игра предлагает мне поебстить с подключением базового XBox контроллера, то она отправляется в мусорку на веки вечные.
UPD. Внезапно с Dualsense всё завелось идеально и даже с перерисованным под него интерфейсом. Заговор сонибоев, не иначе
Есть непреодолимое желание высказаться про The Life and Suffering of Sir Brante, незаслуженно пропущенную мной в 2021-м.
Это игра про читать буквы, так что сравнения с богоподобной Disco Elysium не избежать. Само собой, Сир Бранте это сравнение вообще не вывозит, хоть и весовые категории номинально равные. Обе игры про политику, достоевщину и революцию, но революцию в инде-геймдеве сотворила только одна из них.
И всё же, Sir Brante, будучи на 100% интерактивной книжкой, офигенно написана, шикарно подзвучена саундтреком и достойно (но не более того) нарисована. Здесь есть крутейший сеттинг, сшитый из кучи лоскутов реальной истории и пары кусочков оригинальной фэнтезийности, который очень плавно и органично раскрывается. Персонажи и их характеры чуть поплоще, но тоже на уровне.
Однозначно расстроили только две вещи. Первая — слишком уж явно прослеживаемая структура «трёх путей» развития истории, что мешает отыгрышу и загоняет в узкие рамки. Вторая — сумбурная концовка, не позволяющая прочувствовать важность ранее приятых решений. Есть подозрение, что чуть ли не треть истории вырезали, вставив вместо неё коротенькие записи о судьбах персонажей после финала — прямо в духе Фоллычей.
По итогу, конечно же, всё равно советую. Со своей прямой задачей Sir Brante справляется на отлично — располагая только буквами, музыкой и набором картинок, она крепко замещает реальность несуществующими проблемами несуществующих людей в несуществующем мире
Поздравляю фанатов Dead Space с внезапно шикарным ремейком, остальным соболезную и советую небольшую приколюху из GamePass — Inkulinati (в Стиме тоже есть).
Это ещё одна игроизация «Страдающего средневековья», только ещё менее серьёзная, чем Pentiment, для которой мы ждём русской локализации. Геймплейно это плоская тактика-головоломка про сражения нелепых героев средневековой живописи.
Несмотря на всю придурковатость происходящего, игра получилась довольно челленджевая и с достаточной тактической глубиной. Тут можно и покекать и мозги подразмять, а эти две активности редко синхронизируются
Советую годноту.
Все новогодние праздники прозалипал в Wartales — расчудесную песочницу про отряд наёмников.
По вайбу похоже на Mount & Blade (грязное средневековье без магии и бронелифчиков), а по геймплею что-то среднее между всё той же M&B и XCom. От первой тут свободные путешествия и глобальной карте и микроменеджмент, а от второй пошаговая боёвка — весьма занятная и не без своих уникальных приколюх.
Игра в раннем доступе, но это едва заметно. Технически всё хорошо — ни одного вылета или заметного бага. Контента тоже навалом — после наигранных 30 часов конца ему пока не видно