Регулярно мониторил Twitter Адриана Хмеляжа и студии The Astronauts, чтобы попытаться насобирать хоть немного инфы о Witchfire – потрясной некст-ген адаптации горячо любимой мной Painkiller. Но проклятые поляки молчали как партизаны. Я уж было подумал, что у парней проблемы, но хрен там.
Стоило мне отвлечься на более насущные вопросы, как те самые крупицы новой инфы уже растащили по реддитам и всем игровым СМИ. Ну как инфы... Ребята вдруг выгрузили три гифки с геймплеем игры.
Собирался просто немного побугуртить на тему заморозки Unreal Tournament 4, но чёт разошёлся. Наверное, не зря. Провожать любимую классику в мир иной нужно с должным почтением.
Beyond Good and Evil 2 впечатляет и выглядит крайне свежо на фоне однотипных опенворлдов Ubisoft.
Правда, всё ещё непонятно, как будет работать гигантский открытый мир за пределами красивых локаций ручной выделки. Скорее всего, никак. Затея с "народными разработчиками", ожидаемо, не выстрелила.
The latest Beyond Good and Evil 2 Space Monkeys stream gave us a closer look at a whole bunch of new gameplay, featuring augments, ship-to-ship combat, comba...
Times change. DOOM is Eternal. Join the brand-new official DOOM fan club now at https://beth.games/2Pug9eF A quarter century has passed since DOOM was releas...
На мой взгляд, нынешним игрокам не хватает понимания разграничения задач в игровой индустрии. Это понимание необходимо, чтобы точно знать кого, когда и за что следует хуесосить.
Например, мерзотнейший трейлер MK 11 с максимально штампованным махачем под совершенно ублюдский, никак не вписывающийся в ритм происходящего репчик. Собственно, с MK 10 была та же история. Отвратительно.
Кто после этого получил на голову ушат помоев от геймеров? Разумеется, разработчики из NetherRealm, которые, я уверен, к этому говну имели очень опосредованное отношение.
С вероятностью 99,9%, это гениальное решение пришло в голову бездарным старпёрам-маркетологам, которые постоянно пытаются сделать стильно/модно/молодёжно одними и теми же дедовскими методами и без оглядки на контекст художественного произведения.
Вообще, если оглянуться назад и вспомнить все самые лютые игровые провалы этого года, то выяснится, что в большинстве случаев, всё руинили именно маркетологи со своими исследованиями рынка, воронками продаж и модными трендами. Тьфу, гадость какая.
Изрядно охренел от Obsidian и их новой игры The Outer Worlds. Гигантская Pillars of Eternity II вышла только в этом году, и вот вам уже следующая игра с несвойственным для авторов видом от первого лица и ретрофутуризмом. Плюс сделка с Microsoft, которая подразумевает какие-то обязательства с привязкой по времени.
Даже страшно вообразить, в каком лютом аду работают сотрудники Obsidian последние годы. Короче, гигантское спасибо этим сумасшедшим ребятам.
Watch the official announcement trailer for The Outer Worlds, a new single-player first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment and Private Division. I...
Если вы не из тех странных людей, что ноют об отсутствии русской озвучки в играх Rockstar, то ловите постец про каст RDR 2
В нём нет ни одной суперзвезды, которой можно было бы размахивать в рекламе (вроде бесполезного Питера Динклейжда в Destiny) , но это не помешало RDR 2 звучать и выглядеть как очень дорогой и взрослый блокбастер.
RDR 2 записала какой-то битый сейв и словила бесконечную загрузку при входе в игру, чем заруинила около 100 часов прохождения.
В качестве решения проблемы интернет подсказал только вот такую бруталити. Поначалу думал, что меня жёстко троллят, но нет – комбуха прошла, и всё заработало.
В древних свитках старой печатной Игромании вы никогда не нашли бы упоминания Fallout и Bethesda на одной странице. Другое дело – серия TES, которая всегда была главным творением Беседки и обеспечила ей народную любовь на десятилетия вперёд (пока Тодд Говард всё не просрал).
Но что с теми временами, когда Bethesda уже была, а TES ещё не было? Вот про это всё очередной постец из серии "историй основания игровых компаний".
Пока все ждали Red Dead Redemption 2 на PC, она взяла и вышла на каком-то китайском франкенштейне из Sega и NES. Ничего не поделаешь – консольный эксклюзив, как-никак.
И всё-таки негоже упомянуть главный провал поколения исключительно в контексте анекдота про говно.
К счастью, я не труженик игрожура, и никто не заставляет меня делать на Fallout 76 полноценный обзор. Зато разобрать причины и следствия ядерного обсёра Bethesda – это да, это интересно.
Тут, вроде как, BF5 релизнулся, и мне, вроде как, надо что-то по этому поводу написать, но...
Как мне кажется, краткий обзор беты всё ещё актуален, и BF5 – это не Джон Сноу, что может восстать из мёртвых. В качестве иллюстрации привожу скрин из обзора релизной версии BF5 от DRZJ (норм обзор).
Что с интерьерами и интерфейсом в вашей ААА игре, DICE?