На мой взгляд, нынешним игрокам не хватает понимания разграничения задач в игровой индустрии. Это понимание необходимо, чтобы точно знать кого, когда и за что следует хуесосить.
Например, мерзотнейший трейлер MK 11 с максимально штампованным махачем под совершенно ублюдский, никак не вписывающийся в ритм происходящего репчик. Собственно, с MK 10 была та же история. Отвратительно.
Кто после этого получил на голову ушат помоев от геймеров? Разумеется, разработчики из NetherRealm, которые, я уверен, к этому говну имели очень опосредованное отношение.
С вероятностью 99,9%, это гениальное решение пришло в голову бездарным старпёрам-маркетологам, которые постоянно пытаются сделать стильно/модно/молодёжно одними и теми же дедовскими методами и без оглядки на контекст художественного произведения.
Вообще, если оглянуться назад и вспомнить все самые лютые игровые провалы этого года, то выяснится, что в большинстве случаев, всё руинили именно маркетологи со своими исследованиями рынка, воронками продаж и модными трендами. Тьфу, гадость какая.