Обложка канала

๖ۣۜХауди Хо™. Страница 39

десь публикуются интересные заметки, мысли, юмор, книги, эксперименты и многое другое из типичной "программистской" жизни 😏

  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Нейросети еще не готовы к такому ... 🌚
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    План надёжный как швейцарские часы 😎
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Делаем искуственный интеллект, который будет играть в Counter Strike: Global Offensive. На Python + PyTorch (YOLOv7) :3 https://youtu.be/VohV9XN_4W8
    Я сделал ИИ для Counter Strike: Global Offensive :D | Часть 3

    Делаем искуственный интеллект, который будет играть в Counter Strike: Global Offensive. На Python + PyTorch (YOLOv7) :3 Регистрация на YaTalks: https://ya.cc/t/94LZ4NWH3jo2fC === Залетай, там будет интересно!) 🆇 Скачать Нейросеть можно будет у нас в телеграме 🆇 𝟭: https://t.me/howdyho_official 🆇 Главы 🆇 0:00 - Изи пизи 0:56 - Цели на сегодня 1:36 - Расширяю датасет 2:12 - Полуавтоматическая генерация датасета 3:27 - Новый датасет (3000+ изображений) 3:54 - Сравнение старой и новой модели нейросети 4:13 - Прикол с курицей xD 4:28 - Про повышение точности нейросети 6:02 - Сравнение mAP 86% vs mAP 91% 7:15 - Нейросети и конференции по ним 8:40 - Проблема передвижения мышки 9:37 - Линейное и рандомное передвижение 10:16 - Роборасизм и дискриминация ИИ!!! 11:46 - Алгоритм Wind Mouse 12:29 - Статья про реакцию симпла 13:05 - Нейросеть VS S1mple 14:02 - Новая библиотека для захвата скриншотов 14:20 - Итоги 🔵 Наш TELEGRAM: https://t.me/howdyho_official Наш ВК: https://www.vk.com/howdyho_net Сотрудничество https://vk.com/topic-84392011_33285530 💗 Музыка предоставлена YouTube Audio Library.

    YouTube
  • Реклама

  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Профессия «Фронтенд-разработчик» на Хекслете включает в себя гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. На курсе мы даем даем фундаментальные основы и развиваем алгоритмическое мышление. Несколько сотен практических заданий в онлайн-тренажере – лишь часть обучения. Вы будете участвовать в разработке открытых проектов Хекслета на GitHub, напишите 4 полноценных приложения для бизнеса и попрактикуетесь в решении реальных кейсов от компаний-партнеров. Цель любого обучения – это трудоустройство. Мы пройдем путь до первой работы в IT вместе с вами.  Начните прямо сейчас, переходите по ссылке выше. Вводные ознакомительные курсы профессии доступны бесплатно сразу после регистрации👆👆👆 Оцените формат и решите, стоит ли продолжать!
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Вы знаете, что делать.
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Видео не найдено :3
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Интересный факт. Скорость реакции игрока CS:GO под ником S1mple составляет в среднем 287 миллисекунд (0.28 секунд). В то время как среднее время реакции нашей нейросети занимает 30-40 мс. на определение и еще ~100 мс. на обработку и наведение мыши. Итого наша нейросеть примерно в 2 раза быстрее реагирует на врага, чем S1mple. Понимаю. UPD: Кстати, еще из интересного. Если скормить нейросети демки симпла, то она полностью скопирует стиль его стрельбы. Хе хе :3
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Девушки: What the f*ck do you want? Парни:
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Господа. Я считаю, это важный день для нас всех. БотШейминг - бич современного общества. И эту проблему нужно искоренять! Не молчите, не позволяйте унижать роботов лишь по факту искусственности их интеллекта. Поставьте себя на их место. Если бы у вас была видеокарта вместо мозгов, вы бы хотели чтобы к вам так вот относились??? Ответ вы знаете сами. Скажем "НЕТ" Ботшеймингу!!!
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Приятно видеть прогрессивных людей в комментариях. За такими будущее, я считаю! 🔥 А вообще. Пора добиться изменения условий пользования Steam. Чтобы там внесли пункт, позволяющий нейросетям играть в игры!!! #RLM - Robot Lives Matter, Viva La Revolution!
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Кто угадает чё я делаю? 🤔
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Попросил нейросеть сделать из меня персонажа аниме ... вот чё вышло :3
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    😢 А ведь нейросетям тоже бывает больно ... #RobotLivesMatter #RLM
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    На первом скрине, - модель обученная на датасете из 3000 изображений, с размером 640 и итоговым значением mAP 86%. На втором скрине, - та же самая модель, с тем же датасетом. Но обученная с размером 1024. И итоговым значением mAP 91%. При этом среднее значение FPS инференса у обеих моделей одинаковое. Но, как вы видите, +5% mAP у второй модели позволяют увидеть контра на изображении, в то время как первая модель ничего не видит. 🥧🥧🥧 Такие пироги 🥧🥧🥧 p.s. Также у второй модели ниже показатель val obj loss, ппц. Можно смело повышать кол-во. Epochs. p.s.p.s. И я еще не добавил background в датасет (хочу минимум 1% вбросить) для снижения FP.
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Нейросеть считает курицу в CS:GO террористом 🤯 Вот это поворот!
  • Реклама

  • ๖ۣۜХауди Хо™

    До чего же жизненно 😊
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    Я: пишу код, наполовину состоящий из ответов на Stackoverflow, а наполовину из костылей и кое-как работающей логики Подписчики:
  • ๖ۣۜХауди Хо™

    POV: Когда мама забрала компьютер за плохие оценки 🌚 p.s. Прислал подписчик