Проект RussoRosso придумали и запустили люди, которым очень важно все, что творится в мирах неосвещенных подвалов, забытых психлечебниц и далеких планет.
Денис Салтыков засыпал вопросами режиссера «Рассвета» Павла Сидорова, а тот, в свою очередь, был не прочь на них подробно ответить. Читать можно как тем, кто уже сходил в кино, так и всем остальным.
«Многие, к сожалению, до сих пор считают, что хоррор — маргинальный жанр, смотреть его не надо, потому что он для тупых. В других интервью я уже возмущался, что в наших фильмах ужасов люди, правда, очень убого существуют в кадре. Я не мог себе позволить сделать то же самое и поэтому показывал актерам качественные хорроры».
У франшизы Silent Hill — большой юбилей: сегодня исполняется ровно 20 лет со дня выхода первой части игровой хоррор-серии, перевернувшей существовавшие представления о жанре. В честь праздника публикуем текст Дмитрия Шиллса, посвященный истории создания игры.
«К примеру, в ранних версиях Гарри Мэйсона звали Гумберт, а его дочь Шерил — Долорес, как героев “Лолиты” Набокова. Имена поменяли, чтобы они звучали привычнее для американской аудитории. Что-то подобное произошло и с именами Алессы и Далии, которые изначально были названы в честь Дарио Ардженто и его дочери Азии».
С этого дня в кинотеатрах можно посмотреть «Рассвет» — новый хоррор российской студии «10/09». Денис Салтыков и Дмитрий Бортников, искренне полюбившие кино, отмечают отход от фольклорной тематики, современный визуальный стиль и грамотный баланс между «нашим» и «зарубежным», а также предлагают ощутить все это на себе самим.
«Создатели “Рассвета” явно поработали над ошибками предыдущих российских хоррор-проектов. Например, персонажи заговорили более живым человеческим языком, а стилистика стала похожа на ту, к которой привыкли любители “Оно” (It Follows, 2014) или «Реинкарнации» (2017)».
Оторванные головы, клаустрофобия, много скепсиса и сравнений с «Реинкарнацией» — вот промежуточный результат нашей слежки за «Сандэнсом».
«Все решения в этом фильме — каждый кадр, каждый нюанс актерской игры, каждый звук и каждая монтажная склейка — создают ощущение предельного дискомфорта и вызывают беспощадный приступ беспокойства».