RealWear представила магазин приложений, своё решение для дистанционных консультаций и новые инструменты для разработчиков
Три важных проекта выводит в свет поставщик рабочих смарт-очков RealWear. Это магазин приложений App Marketplace, собственное решение для дистанционных консультаций RealWear Connect, которое ударит по сторонним аналогам на этой платформе, и набор инструментов в помощь разработчикам Developer Toolkit.
holographica.space/news/re…-toolkit
Аналитики говорят о провале PS VR2. Но продажи вписываются в план Sony, а массовые увольнения у её конкурентов
Аналитическая компания IDC сообщает, что Sony продаст около 270 000 очков PlayStation VR2 в первые недели устройства на рынке — в период с 22 февраля до конца марта. Это расценивается как медленный старт, негативный сценарий для усилий, предпринимаемых японцами, особенно если учитывать распространение по базе лояльных владельцев PlayStation 5.
holographica.space/news/ps…il-maybe
nDreams за минувший год удвоила штат и выручку и может повторить результат
Усилия по масштабированию направлены на создание более весомого и качественного контента, чтобы не отставать от ожиданий пользователей. Особую роль в этом играет организация в составе nDreams двух студий с дистанционными сотрудниками Orbital и Elevation, которые позволяют параллельно разрабатывать несколько проектов в разных жанрах.
https://holographica.space/news/ndreams-is-ok/
Rec Room представит трекинг ног и рук до конца года
Rec Room работает над поддержкой отслеживания тела в SteamVR и рук в Quest. Сейчас у аватаров сервиса из-за отсутствия трекинга всего тела нет нижней части туловища, а в SteamVR это потребует подключения трёх и более Vive Tracker. Функция появится с ростовыми аватарами, запланированными на конец 2023 года, или вскоре после этого обновления. Руки могут прийти немногим позже.
holographica.space/news/re…tracking
Разработчик источников изображения для смарт-очков OQmented привлёк $20 млн при участии Sharp
Компания OQmented, разработчик технологий производства дисплеев на основе МЭМС и сканирования лазерным лучом, объявила о привлечении $20 миллионов (около ₽1,5 миллиарда) в ходе инвестиций серии A. Среди инвесторов раунда известны крупный производитель дисплеев Sharp, а также Salvia и Vsquared Ventures. Две последних компании вкладывали в проект деньги на посевной стадии в 2021 году.
https://holographica.space/news/oqmented-sharp/
WebAR-проекты на 8th Wall теперь могут одновременно дополнять небо и землю
8th Wall сделала возможным одновременное использование функций Sky Effects и World Tracking. По словам компании, впервые для всех подобных платформ авторы могут дополнять небо и землю в одном проекте. Вместе функции открывают для аугментации всё поле зрения человека.
holographica.space/news/8t…tracking
Quest Pro научились активировать локальное затемнение при подключении к ПК. Это приближает их дисплеи к OLED
Обновление системного программного обеспечения v51 для платформы Quest добавляет локальное затемнение в режим подключения к компьютеру Link на Quest Pro по умолчанию. Таким образом Meta* реализовала преимущество дисплея в своём гаджете над дисплеями в очках конкурентов и в младших Quest 2.
https://holographica.space/news/quest-pro-local-dimming/
*В России признана экстремистской организацией
Disney разогнала весь отдел метавселенных
Walt Disney Co. ликвидирует подразделение метавселенной в рамках сокращения штата, которое затронет примерно 7000 человек в течение следующих двух месяцев. Генеральный директор Роберт Айгер заявил, что увольнения начинаются на этой неделе. Разработчики стратегии развития нового типа контента и взаимодействия с пользователями уходят одними из первых.
holographica.space/news/di…averse-2
Fatboy Slim проведёт 45-минутные шоу в Engage
Бизнес-платформа для создания виртуальных вселенных Engage, известная проектами для Стэнфорда и Интерпола, начала эксперименты с развлекательными мероприятиями. 30 и 31 марта в ней можно будет бесплатно посетить концерт пионера британской биг-бит сцены, диджея Нормана Квентина Кука, который гораздо известнее под сценическим именем Fatboy Slim.
holographica.space/news/fa…r-repeat
Meta* выпустила новые инструменты для проектирования тактильной обратной связи в Quest
Два новых инструмента для разработчиков помогут им улучшить тактильную отдачу в приложениях на платформе Quest. Haptics Studio и Haptics SDK от Meta* облегчают проектирование, тестирование и интеграцию в софт эффектов физической обратной связи, которые передают вам контроллеры и сторонние аксессуары.
https://holographica.space/news/meta-haptics/
*В России признана экстремистской организацией
Хотели поделиться исследованием внутренностей Quest Pro на предмет стран их происхождения от Nikkei Asia и Fomalhaut Techno Solutions. В контексте торговой войны между США и Китаем японцы решили показать, что Штаты не так уж зависят от китайских коллег.
Потом вчитались. Цитата: «Ключевые компоненты, такие как основные полупроводники, поступают в основном из США». Синим выделены компоненты, которые «поступают из США». Главный — SoC Snapdragon XR2 Plus Gen 1.
В производстве такого уровня разработчик бесполезен без подходящей фабрики. Фабрику предоставляет тайваньская TSMC. Оттуда и идут чипы. В США их сделать не могут.
Вот так мы не поделились с вами материалом уважаемого бизнес-издания, потому что он ложный, в нём путают разработку с производством и подменяют понятия.
Это не попытка принизить заслуги промышленности США. Интеллектуальный капитал таких компаний, как Qualcomm, огромен. Мы лишь обращаем внимание на неспособность СМИ проверять факты либо намеренную ложь. Миллионы людей ничего не заметят.
Технологии компьютерного зрения Snap для торговли объединились в платформу ARES
Первая часть ARES — это Shopping Suite, пакет, объединяющий возможности 3D-просмотра, примерки в дополненной реальности, подбора размеров и другие функции на основе компьютерного зрения. Shopping Suite уже доступен и в настоящее время адаптирован для одежды, обуви и аксессуаров.
https://holographica.space/news/snap-ares/
Китайские фонды вложили в DPVR 100 млн юаней
DPVR привлекла около ¥100 миллионов (₽1,1 миллиарда) в рамках раунда финансирования под руководством инвестиционного фонда Qingdao Microelectronics Innovation Capital с поддержкой Qingdao Wen Investment Capital. Инвестиции, судя по фондам, связаны с недавним открытием операционного центра компании в городе Циндао.
https://holographica.space/news/dpvr-100-mln/
Apple провела презентацию очков сотне ключевых руководителей компании
Эта демонстрация является важной ступенью перед публичным дебютом устройства в июне, поскольку даёт лидерам Apple общее понимание нового класса электроники, который руководители будут продвигать в коллективе и среди потребителей.
https://holographica.space/news/apple-reality/
Pico на GDC хотела начать продажи Pico 4 в США, но решила не усугублять положение TikTok в Конгрессе
Аккаунты Pico в социальных сетях перед американской конференцией Game Developers Conference 2023 с апломбом заявили, что миру стоит ждать больших новостей. Интерес подкрепило то, что компания установила огромный стенд, намекающий на нереализованные амбиции. Реализации, однако, не случилось. Большой анонс могли отменить из-за опасной ситуации с материнской компанией ByteDance и её главным международным активом TikTok.
holographica.space/news/pi…ktok-usa
Смарт-очки Nreal Air скоро смогут работать с Windows
В очках пользовательский интерфейс ПК будет выглядеть так, будто отображается на большом и немного прозрачном изогнутом мониторе с соотношением сторон 21:9. Теоретически вы получите достаточно места и пикселей на градус для офисных задач и игр.
holographica.space/news/nr…-windows
Международный аэропорт Ванкувера коммерциализирует свой цифровой двойник при поддержке Unity
Международный аэропорт Ванкувера и Unity Technologies подписали меморандум о взаимопонимании для коммерциализации цифрового двойника канадского аэропорта. Двойник будут продавать в виде платформы другим аэропортам, чтобы те пользовались им как основой для собственной цифровизации.
holographica.space/news/yv…tal-twin
Razer начала продажи своих аксессуаров для Quest 2
Вслед за январским анонсом Razer начала продажи собственных аксессуаров для Quest 2. Головное крепление Adjustable Head Strap System и лицевую подушку Facial Interface можно официально купить по одинаковой цене в $70 в Amazon и интернет-магазине бренда. Можно ожидать их скорого появления у перекупщиков.
https://holographica.space/news/razer-quest-2-2/