ARCore теперь поддерживают ещё 14 смартфонов от азиатских брендов
В марте в список добавили несколько новинок, начиная с Pixel 6a и Pixel 7 и заканчивая линейкой Samsung Galaxy S23 и набором смартфонов Motorola. В апреле нативная допреальность для Android пришла ещё на 14 смартфонов. Почти все эти телефоны представляют средний ценовой сегмент для рынков Азии и Европы.
https://holographica.space/news/arcore-support/
VR Skater выйдет на PlayStation VR2 летом (трейлер)
Симулятор скейтбординга VR Skater, уже вышедший на Windows, появится на PlayStation VR2 этим летом. У его разработчиков есть оригинальный способ обойти тот факт, что у большинства людей в виаре нет отслеживаемых ног (или скейтбордов). Здесь вы двигаете руками так, как хотите двигать ногами.
holographica.space/news/vr…tion-vr2
Джон Кармак рассказал, чего не хватает виртуальной реальности. Спойлер: простоты и нужности
Кармак придерживается мнения, согласно которому очки должны заменять другие устройства и органично встраиваться в человеческую деятельность. Первые покупатели нерепрезентативны, поскольку среди них много гаджетоманов, которые скупают всё подряд без необходимости и в результате быстро теряют интерес. Кроме того, среди них много разработчиков и предпринимателей, которые хотят быстрее освоить рынок, на который делают ставку. Но ставка не сыграет, если кроме этих людей не придут другие, для которых очки важны в ежедневной деятельности.
holographica.space/news/bo…-carmack
Fruit Ninja VR 2 доступна для покупки в Steam и Quest Store, на подходе релиз в Pico Store
Fruit Ninja VR 2 вышла из раннего доступа в Steam, где пребывала с конца 2021 года, и одновременно появилась на Quest. Разработчики из Halfbrick Studios рассказали, что игра в нынешней версии 1.9.2 имеет несколько режимов, включая классический, дзен, аркадный и ритмический, поэтому любители рубить фрукты не должны переживать, что потратят деньги на пятиминутное удовольствие.
holographica.space/news/fr…nja-vr-2
3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR
Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков.
https://holographica.space/news/twinmotion-openxr/
*В России признана экстремистской организацией
Реальность наложила обязательства: презентация очков Apple может обрушить иммерсивный рынок на фоне неудач конкурентов
«Анонс Apple, вероятно, является последней надеждой убедить инвесторов в том, что гарнитура дополненной / смешанной реальности может стать следующим звёздным продуктом в области бытовой электроники».
holographica.space/news/ap…ty-pro-2
Новая Mojo Vision привлекла крупные инвестиции на ультраплотные дисплеи microLED
Следующим шагом, согласно пресс-релизу, станет дисплей плотностью 28 000 пикселей на дюйм при яркости более миллиона нит. Ядром продукта станет патентованная технология высокопроизводительных квантовых точек (High Performance Quantum Dot, HPQD) для создания очень маленьких, ярких и эффективных RGB-пикселей.
holographica.space/news/mo…-round-a
Pico начала прямые продажи Pico 4 Enterprise
На сайтах магазинов из числа официальных партнёров Pico в Европе, таких как VR Expert и Bestware, появилась корпоративная версия Pico 4. Ранее доступное только по предзаказу, устройство можно купить по цене €899 за версию на 256 гигабайт без учёта налогов и с доставкой за несколько дней.
holographica.space/news/pi…rprise-2
Исследование: подростки в США холодны к виару и не хотят покупать новые очки
Согласно опросу, 29% респондентов уже имеют очки виртуальной реальности. При этом только 4% владельцев пользуются ими ежедневно и 14% еженедельно. Для сравнения, 87% опрошенных владеют iPhone, которыми (этого не говорят в отчёте, но это крайне вероятно из-за особенностей использования смартфона) пользуются ежедневно, и 88% ожидают, что их следующим смартфоном будет iPhone.
holographica.space/news/pi…ndler-vr
Новый пакет продуктов Industry заменил Industrial Collection для клиентов Unity из промышленности
Разработчики движка для создания игр и приложений Unity выпустили Unity Industry, набор продуктов и услуг для предприятий в сферах производства, инфраструктуры, энергетики, розничной торговли и многих других, руководители которых заинтересованы возможностями цифровизации с упором на моделирование в реальном времени. Новинка заменяет Unity Industrial Collection.
https://holographica.space/news/unity-industry/
Хирургические смарт-очки NuLoupes от NuEyes смогут дополнить зрение не только врачам
Калифорнийская компания NuEyes в конце 2023 года выведет на рынок очки дополненной реальности для стоматологов и хирургов NuLoupes. Они предлагают бесступенчатый десятикратный зум в качестве замены лупы и стереоскопическое изображение, накладываемое с субмиллиметровой точностью при помощи патентованной системы камер разрешением 48 мегапикселей.
https://holographica.space/news/nueyes-nuloupes/
Immersed интегрировалась с LinkedIn и представила другие социальные функции
Платформа для рабочего и неформального общения в виртуальном пространстве Immersed представила новые социальные функции в дополнение к созданию личных и публичных встреч, виртуальным экранам, демонстрации экрана и другим функциям, делающим из платформы метавселенский заменитель Zoom, Trueconf или Google Meet.
holographica.space/news/im…linkedin
Обновление OpenXR Toolkit принесло трекинг глаз на Quest Pro
В OpenXR Toolkit пришёл фовеальный рендеринг для Quest Pro. Благодаря этому при подключении к компьютеру он появится в некоторых играх с поддержкой инструментария, среди которых Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (без античита EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.
holographica.space/news/op…uest-pro
Apple могла снова сдвинуть презентацию очков, боясь реакции покупателей
Аналитик бизнеса Apple с источниками в её цепочке поставок Минг-Чи Куо из китайской консалтинговой компании TF International Securities рассказал, что купертинцы не успеют подготовить прототип очков дополненной реальности ко Всемирной конференции разработчиков в июне. Причина якобы в опасениях о том, что гаджет не произведёт должный эффект на аудиторию.
holographica.space/news/ap…-pro-con
Швейцарские смарт-очки Lyra получат дополненную реальнось, GPS и модуль сотовой связи
Lyra должны помогать людям ориентироваться в цифровом мире, не отвлекаясь от физического окружения. В них заявлены встроенный многоязычный переводчик текста в текст и голоса в текст, голосовой помощник с элементами ИИ для ведения записей и перевода в реальном времени, GPS и навигатор, модуль подключения к сотовой сети для звонков и сообщений и музыкальный проигрыватель, а также камеры и волноводные дисплеи.
https://holographica.space/news/ostloong-lyra/
VRChat появится на смартфонах на Android и iOS. Есть видео ранней сборки
Даты запуска пока нет, но сотрудники компании уже тестировали версию для Android в массовых мероприятиях. Достоверно известно, что приложение на операционной системе Google будет поддерживать любой мир или аватар, который работает на Quest благодаря тому, что в основе программной платформы очков лежит тот же код.
holographica.space/news/vr…roid-ios
Платформа обучения пожарных в виаре от FLAIM Systems привлекла AUD$6,7 миллиона
Австралийский стартап FLAIM Systems закрыл инвестиционный раунд A на сумму AUD$6,7 миллиона (около ₽350 миллионов). Главным продуктом компании является система обучения пожарных в виртуальной реальности FLAIM Trainer. Она даёт безопасный и экономичный способ воспроизвести стресс и неопределённость реальных ситуаций, чтобы лучше подготовить специалиста к вызову.
https://holographica.space/news/flaim-systems-a/