Голосовые команды на Quest 2 теперь можно включить фразой «Hey, Facebook»
На этой неделе вместе с обновлением очки начинают понимать триггергую фразу «Hey, Facebook». Понимание, как прочие апдейты, появляется постепенно, так что не расстраивайтесь, если ваше устройство пока не отвечает на прямые обращения. https://holographica.space/news/quest-hey-facebook-26363
Хочешь быть в курсе последних тенденций и новостей Индустрии 4.0? Тебе — на канал Владислава Мурленко, эксперта по промышленной цифровой трансформации с опытом работы в таких компаниях, как СИБУР и Росатом. Сейчас Владислав занимает пост Product Owner XR в Росатоме, а в Telegram разбирает технологии, делится отчётами и другими интересными документами компаний и освещает подходы к нелёгкому процессу перехода на digital 🚀
FinchRing: шестиосевой контроллер для очков — особенно для nReal Light
FinchRing представляет собой беспроводной контроллер для управления очками дополненной и виртуальной реальности, ноутбуками, планшетами и смартфонами при помощи жестов рук. Производитель будет продвигать его совместно с nReal и её очками Light, у которых собственных контроллеров нет. https://holographica.space/news/finch-finchring-26352
Wikitude SDK 9.6 гораздо лучше работает с цилиндрами
Wikitude анонсировала SDK версии 9.6. Новый инструментарий улучшает производительность для одной или нескольких цилиндрических целей, обеспечивая плавное взаимодействие с видео, изображениями, кнопками и 3D-моделями, которые можно обернуть вокруг объекта. https://holographica.space/news/wikitude-sdk-9-6-26357
Настало время благодарить людей, которые искренне поддерживают Голографику — наших патронов! Они нашли лучший способ показать независимому изданию, что оно нужно аудитории. Спасибо за мотивацию:
Идей, работы, проектов так много, что сил всегда не хватает, но мы каждый день с радостью возвращаем заряд от патронов вам, уважаемые читатели, и разработчикам, которые могут беспрепятственно делиться своим опытом с редакцией. Пишите на [email protected] и становитесь нашими патронами на patreon.com/holographica
Владельцы Oculus Quest купили больше миллиона копий SUPERHOT VR
Серия игр «SUPERHOT», настоящий хит рынка виртуальной реальности (и не только) от независимой польской студии «Superhot Team», вышла 25 февраля 2016 года, пять лет назад. https://holographica.space/news/superhot-vr-26342
Lens Studio 3.4: улучшенный трекинг рук, сегментация тела и медиатека
Новая Lens Studio 3.4 добавляет к своему набору функций улучшенное отслеживание рук, сегментацию всего тела и трёхмерное отслеживание нескольких тел, а также медиатеку в помощь создателям линз. https://holographica.space/news/snap-lens-studio-3-4-26346
Virtual Desktop с беспроводной трансляцией появился в Oculus Store для Quest
Facebook добавила в магазин приложений для Quest обновление приложения «Virtual Desktop» с возможностью без проводов транслировать игры и другой софт с персонального компьютера на мобильные очки виртуальной реальности, не скачивая ничего дополнительно. https://holographica.space/news/virtual-desktop-quest-26337
Последнее обновление SteamVR (1.16) включает полную поддержку OpenXR 1.0, широко поддерживаемого отраслевого стандарта, цель которого — упростить кроссплатформенную разработку виртуальной и дополненной реальности. https://holographica.space/news/steamvr-openxr-1-0-26328
Создать личный аватар для VRChat теперь можно в Ready Player Me
Ready Player Me, бесплатный редактор 3D-аватаров от компании «Wolf3D», теперь поддерживает экспорт в VRChat. Благодаря этому вы можете легко и быстро сделать глубоко настроенный под себя аватар для одного из самых популярных социальных приложений виртуальной реальности. . https://holographica.space/news/ready-player-me-vrchat-26331
WorkLink Create: Scope AR перенесла создание контента в браузер
WorkLink Create позволяет с помощью обычного браузера загружать 3D-файлы и редактировать их с комментариями, подробными инструкциями и анимацией, пользуясь интерфейсом с перетаскиванием элементов. https://holographica.space/news/worklink-create-26319
PlayStation VR второго поколения официально анонсированы, но придётся подождать
Хидеки Нишино (Hideaki Nishino), cтарший вице-президент Sony Computer Entertainment из отдела планирования и управления платформами, рассказал в корпоративном блоге о новом поколении очков виртуальной реальности PlayStation VR для PlayStation 5. https://holographica.space/news/playstation-vr-2-3-26309
В 2021 году nReal выпустит корпоративные очки и начнёт продажи в США
nReal Enterprise Edition выйдут в 2021 году. Устройство умеет отслеживать движения глаз пользователя и распознаёт жесты рук. Вычислительно-аккумуляторные мощности вынесены в отдельный блок, который соединяется с очками по кабелю, а ободок должен обеспечить удобную посадку. https://holographica.space/news/nreal-enterprise-edition-usa-2021-26304
Qualcomm представила эталонный дизайн смарт-очков Snapdragon XR1 AR Smart Viewer
Qualcomm представила эталонный дизайн очков дополненной реальности на процессоре Snapdragon — «XR1 smart viewer». Прототип ещё немного приблизился размерами к обычным очкам, может распознавать жесты рук и ориентироваться в окружающем пространстве. https://holographica.space/news/qualcomm-snapdragon-xr1-ar-smart-viewer-26300
Новая функция дополненной реальности появилась в творческой платформе SketchAR. Фасадный детектор позволяет размещать виртуальный контент на фасады зданий без предварительного сканирования пространства, подобно ARCloud или работе с LiDAR, но с дальностью более пяти метров и с любой камерой. https://holographica.space/news/sketchar-facade-26295
Российскому рынку дополненной и виртуальной реальности прогнозируют рост на 37% в год
Huawei рассказала о результатах аналитического исследования российского рынка дополненной и виртуальной реальности, проведённого совместно с «ТМТ Консалтинг». В ближайшие годы он должен расти в среднем на 37% в год и к 2025 году достигнет ₽7 миллиардов рублей. Мировой рынок в то же время вырастет до $65,9 миллиарда (почти ₽4,9 триллиона). https://holographica.space/news/russia-ar-vr-market-2025-26284
Quest заработали миллионы долларов десяткам разработчиков
Запуск Oculus Quest 2 стал благом как для Facebook, так и для разработчиков, поскольку мобильные очки помогли заработать по миллиону долларов владельцам более чем 60 игр. https://holographica.space/news/quest-devs-revenue-26281