В Шереметьево появилась навигация дополненной реальности от Сбера
Международный аэропорт Шереметьево добавил в своё приложение навигацию с дополненной реальностью на технологии визуального позиционирования от Лаборатории дополненной и виртуальной реальности Сбера. Новая функция позволяет ориентироваться во всех пассажирских терминалах. Это первый случай применения иммерсивной навигации в российских транспортных хабах.
https://holographica.space/news/svo-ar-sber/
Lenovo начала продажи VR700, своего ответа Quest 2
Анонсировав очки виртуальной реальности VR700, Lenovo быстро перешла к делу и начала продажи в Китае через jd.com. Цена со скидкой составляет ¥3000 или около ₽24 500. Не менее интересно пересчитать цену в доллары США для сравнения с подорожавшими Quest 2: это примерно $440, тогда как американский гаджет стоит $400 и $500 без налогов за версии на 128 и 256 ГБ соответственно.
https://holographica.space/news/lenovo-vr700-2/
Как навсегда настроить фильтр и сортировку библиотеки приложений в Quest 2
Ещё в июне Meta* выпустила обновление v41, в котором появились фильтры и сортировка приложений. Но компания допустила ошибку, выкатив функцию постепенно и очень тихо. Блокирование её ресурсов в России довело дело до конца: из тех, кто через VPN смог обновить очки, лишь немногие узнали, что библиотеку можно настроить.
holographica.space/article…-library/
*В РФ признана экстремистской
WebAR-платформа Geenee получила базовый бесплатный тариф
Впервые разработчики могут получить доступ к SDK трекинга тела Geenee открыто прямо в фирменном редакторе. Раньше инструментарий был доступен только агентствам и партнёрам брендов для коммерческого использования, и доступ к нему выдавали в ручном режиме.
holographica.space/news/ge…-builder
Nreal улучшила распознавание жестов и ручное управление в API Hand Tracking
Nreal сообщает о важном обновлении своего API Hand Tracking. В нём компания улучшила восприятие жестов и манипулирование виртуальными объектами, в том числе быстрые перекрывающие руки движения. Апдейт также упростит разработку приложений за счёт повышения стабильности, точности и уменьшения задержек.
holographica.space/news/nr…g-update
Sensorium Galaxy запустил круглосуточный стриминг концертов из метаверса
Метаверс Sensorium Galaxy представил «первый в мире канал потоковой трансляции метавселенной, встроенный в движок». Речь идёт о круглосуточном видеостриминге из виртуального мира для тех, кто хочет познакомиться с проектом, не попал в бета-тестеры или просто не имеет очков. Объектом стрима стала серия музыкальных вечеринок Empyreal Parties с участием разработанных самой Sensorium ИИ-артистов.
holographica.space/news/se…-parties
Arcturus выпустит плагин для интеграции трёхмерных сканов людей в UE5
По словам компании, создатели любого контента, от виртуального продакшена до дизайна игр и архитектуры, смогут населить цифровые миры персонажами из реального мира. Они будут двигаться естественно, добавляя глубины и реализма любой сцене. Плагин будет бесплатным и выйдет в рамках предстоящего в четвёртом квартале 2022 года обновления платформы Arcturus HoloSuite для создания, редактирования и потоковой передачи записей артистов.
holographica.space/news/ar…-plug-in
Logitech Chorus: наушники для Quest 2 в стиле Valve Index
Компания Logitech анонсировала наушники Chorus для Quest 2 за $99. Они должны улучшить стереозвук очков, который в стандартном варианте идёт из прорезей в дужках. Привлекательность Chorus, в отличие от внутриканальных, вкладышей и полноразмерных наушников, по задумке швейцарской фирмы, заключается в том, что они не блокируют внешние звуки, работая подобно аудиосистеме Valve Index.
https://holographica.space/news/logitech-chorus/
Мёртвые жуки стали особенностью обновления SteamVR 1.23
Свежее обновление платформы SteamVR искрит каламбурами по поводу багов (англ. bug — жук или ошибка на ИТ-сленге) и их прижучивания. Всё потому, что вместе с улучшением работы с OpenXR и исправлением ошибок webserver в домашнее окружение завезли трёхмерные модели из рентгеновских снимков настоящих мёртвых жуков, найденных рядом с офисом Valve.
https://holographica.space/news/steamvr-1-23/
Snap опубликовала решение для создания 3D-моделей по картинкам и видео в интернете
NeROIC или Neural Object Capture and Rendering from Online Image Collections устраняет необходимость фотографирования и рендеринга изображений в физической студии, что сегодня тормозит процесс создания цифровых активов для большинства компаний и отдельных людей.
https://holographica.space/news/neroic/
Обновление Quest v43 с едиными аккаунтами Meta* ушло к пользователям
Meta* начала рассылать обновление v43 на Quest по всему миру. Основной его задачей является начало долгожданного процесса перехода с аккаунтов Facebook* на единую учётную запись экосистемы Meta. С этим не всё так однозначно, как хотелось бы, но аудитория сама решит, подходят ли ей такие условия.
https://holographica.space/news/quest-v43/*В РФ признаны экстремистскими
FundamentalVR привлекла $20 млн на платформу обучения хирургов в виаре
FundamentalVR, разработчик платформы хирургического обучения в виаре Fundamental Surgery, привлёк $20 миллионов. Сделку возглавила компания EQT Life Sciences через фонд LSP Health Economics Fund 2, а к ней присоединились инвесторы прежних раундов из Downing Ventures. В рамках сделки Дрю Бердон (Drew Burdon) из EQT Life Sciences войдёт в состав совета директоров компании.
holographica.space/news/fu…y-20-mln
РХТУ создал стекло с высоким коэффициентом преломления для очков дополненной реальности
Учёные Российского химико-технологического университета им. Д. И. Менделеева совместно с коллегами из Южного федерального университета, Национального исследовательского центра «Курчатовский институт» и Института общей физики им. А. М. Прохорова РАН разработали новый вид стёкол с высокими показателями преломления. В опытных образцах достигнут показатель n=1,81, который в дальнейшем планируют повысить с сохранением качества материала.
https://holographica.space/news/lnb-glass/
glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113
Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями.
holographica.space/news/gl…ec-12113
NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD
USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.
https://holographica.space/news/nvidia-usd-dev/
Пекин представил стратегию развития отрасли цифровых людей в начале эпохи метавселенной
К 2025 году авторы стратегии только в столице планируют создать виртуальную индустрию объёмом более ¥50 миллиардов, 1–2 компании с доходом более ¥5 миллиардов, 10 компаний с доходом более ¥1 миллиарда и 10 совместных лабораторий. Виртуальным людям обещают возможность заработка вполне реальных денег.
holographica.space/news/be…ans-plan
Набор для виртуального продакшна Vive Mars CamTrack поступил в продажу
HTC объявила, что её новый продукт для виртуального продакшена Vive Mars CamTrack доступен для покупки в США, Канаде и Европе, а в ближайшие месяцы появится в Австралии, Китае, Японии, Южной Корее и Тайване.
holographica.space/news/ht…mtrack-2
NVIDIA представила большое обновление платформы Omniverse с USD в центре
Расширение Omniverse включает несколько инструментов и функций на основе алгоритмов искусственного интеллекта, которые дают художникам, разработчикам и инженерам возможность создавать виртуальные миры и контент менее трудозатратно и легче подключать современные 3D-приложения, такие как PTC Creo, SideFX Houdini, Unity и решения на платформе Siemens Xcelerator.
holographica.space/news/nv…erse-usd