Quest Pro показались на видео: внешность новинки полностью раскрыта до релиза
В интернете появились фотографии и видеозапись, на которых запечатлены очки Quest Pro в полном комплекте с упаковкой и контроллерами. На коробке есть надпись «Не для перепродажи — инженерный образец». Автор материалов Рамиро Карденас (Ramiro Cardenas) утверждает, что нашёл коробку забытой в отеле, в котором он работает.
https://holographica.space/news/quest-pro/
WebAR-редактор Blippbuilder стал полностью бесплатным и интегрировался со Sketchfab
Blippar объявила об интеграции одной из крупнейших в мире библиотек 3D-ресурсов Sketchfab в редактор проектов дополненной реальности Blippbuilder. У авторов появился быстрый и бесплатный доступ к 3D-моделям, что упрощает реализацию трёхмерных сцен.
holographica.space/news/bl…fab-free
Geenee сделала многопользовательскую webAR-игру с NFT-аватарами
Платформа создания webAR-контента Geenee запустила многопользовательскую браузерную игру дополненной реальности под названием NFT All Stars. Проект прост по визуальной части и игровому процессу, зато раскрывает потенциал платформы как основы для социальных проектов, которые не зависят от устройств и не требуют скачивать приложения.
holographica.space/news/ge…ll-stars
Varjo привлекла $40 миллионов. Foxconn может помочь ей с производством
В раунде участвуют прежние инвесторы EQT Ventures, Atomico, Volvo Car Tech Fund и Lifeline Ventures, а также новые — Mirabaud и Foxconn, которая является одним из крупнейших в мире производителей электроники и потенциальным производственным партнёром Varjo.
https://holographica.space/news/varjo-round-d/
Новые трекеры глаз и лица для Vive Focus 3 получили разумные цены
Новые аксессуары для Vive Focus 3 выпустила HTC. В ассортименте появились модули для отслеживания глаз и лицевой мимики, которые органично подключаются к очкам и предлагают «более естественный и захватывающий опыт виртуальной реальности, новые возможности для предприятий по измерению реакции пользователей и ещё более доступные методы взаимодействия, такие как управление взглядом».
holographica.space/news/vi…-tracker
VR Concept открывает второй набор в акселератор по цифровизации обучения
VR Concept запускает второй поток бесплатного ВР-акселератора для преподавателей и учителей «Цифровизация Обучения». Компания задаётся целью развеять мифы о сложности использования виртуальной реальности в образовательном процессе и дать специалистам практику в новой цифровой среде.
holographica.space/news/vr…erator-2
Сайт Bluetooth SIG раскрыл функции Pico 4 Pro
Pico дразнила нас преемниками Neo 3 на старте их продаж в Европе, заявляя, что даст покупателям скидку 35% на следующую новинку, если она появится в течение следующих 12 месяцев. Судя по всему, так и получится, потому что в июле FCC представила заявку на регистрацию Pico 4 и Pico 4 Pro, затем инсайдеры рассказали, что производство на полной мощности. Мы уже увидели их контроллеры, а теперь узнаём новые подробности от стандартизирующей беспроводную связь организации Bluetooth Special Interest Group (SIG).
holographica.space/news/bl…co-4-pro
Режим 120 Гц в Quest 2 скоро перестанет быть экспериментальным
Режим 120 герц добавили в апреле 2021 года как «экспериментальный». Это означает, что пользователи должны выбрать его через системные настройки. Разработчики могут проверять, согласился ли пользователь, и использовать 90 герц, если этого не произошло.
https://holographica.space/news/120-hz-quest-2/
Meta Connect 2022 пройдёт виртуально 11 октября
Meta Connect официально назначена на 11 октября 2022 года и пройдёт за один день в виртуальном мире без сборов в реальных конференц-залах. С развитием метаверс-платформ виртуальные мероприятия стали для компании делом чести, ведь нужно на своём примере доказывать жизнеспособность этого формата.
holographica.space/news/me…ect-2022
StrikerVR выпускает относительно недорогой ВР-автомат Mavrik-Pro за $1000
Компания сетует на то, что дорогой продукт трудно продать небольшим площадкам и потребителям. Mavrik-Pro призван исправить это. Он уже доступен для предзаказа бизнесом. Простых покупателей в 2023 году ждёт аналог дешевле и с расширенным выбором расцветок. О поддержке конкретных игр, при этом, производитель ничего не говорит.
holographica.space/news/st…vrik-pro
Намордник для переговоров: Shiftall принимает заказы на глушилку разговоров в метаверсе Mutalk
Shiftall, «дочка» Panasonic, проектирующая экспериментальные технологические продукты, открыла предзаказ Mutalk, причудливого Bluetooth-микрофона, который позволяет конфиденциально общаться в виртуальной реальности. Конструкция проста и состоит из микрофона внутри, корпуса из звукопоглощающего материала и резинки, которая крепит гаджет чуть ниже затылка.
https://holographica.space/news/shiftall-mutalk/
Скачки статистики SteamVR ставят вопрос о её надёжности
Продолжающиеся большие статистические скачки Steam Hardware Survey острее ставят вопрос о том, насколько надёжен этот источник данных для оценки рынка виртуальной реальности на ПК. Постепенные взлёты и падения проще объяснить конъюнктурой, но почти мгновенные прыжки в разные стороны приводят к мыслям об ошибках в данных, особенно на фоне отсутствия комментариев от Valve.
holographica.space/news/st…s-busted
Sony рассказала, как поможет разработчикам игр для PlayStation VR2
Sony обещает приложить все усилия, чтобы облегчить жизнь авторам игр для PlayStation VR2, включая портирование с других платформ. При разработке под очки используется тот же SDK, что и для обычных проектов для PS5. Об этой и других особенностях профессионального взаимодействия с новинкой рассказали на конференции CEDEC 2022 представители Sony Interactive Entertainment Ясуо Такахаси (Yasuo Takahashi) и Кендзё Акияма (Kenjo Akiyama).
holographica.space/news/so…elopment
24 платформы дополненной реальности для инструктирования и дистанционной помощи
Мы собрали для вас больше двух десятков решений в области ассистирующей дополненной реальности, чтобы дать точку опоры в понимании этого рынка. В списке специально нет никакого ранжирования, потому что многие из его участников являются стартапами, лишь нащупывающими свою бизнес-модель. Но они оперируют примерно одинаковыми технологиями и ждут заказчиков, которые точно скажут, что им нужно, за что они готовы платить. Быть может, таким опорным заказчиком станете вы?
holographica.space/article…software
ВР-очки Meta* будут работать на чипах Qualcomm — специально настроенных, но не эксклюзивных
Meta, как и многие другие компании, годами полагалась на процессоры Qualcomm для своих ВР-устройств, в том числе на Snapdragon XR2 для Quest 2. И произведённые в рамках сотрудничества чипсеты тоже не будут эксклюзивными для корпорации Цукерберга, зато будут оптимизированы специально для системных спецификаций Quest, уточняет представитель Meta Тайлер Йи (Tyler Yee).
https://holographica.space/news/qualcomm-meta/*В РФ признана экстремистской
Into the Radius выйдет на Quest 2 через несколько дней
Вдохновлённая «Сталкером» игра на выживание Into the Radius (2020) добилась успеха на SteamVR, где вышла в раннем доступе ещё в конце 2019 года. Теперь её разработчики из CM Games на финишной прямой релиза в Quest Store.
holographica.space/news/in…-quest-2
Snap сокращает персонал и проекты, чтобы больше инвестировать в дополненную реальность
Генеральный директор Snap Иван Шпигель (Evan Spiegel) представил в корпоративном блоге план реструктуризации компании. Он увольняет пятую часть персонала, отказывается от ряда проектов и намерен нарастить инвестиции с целью сделать своё детище лидером в технологиях дополненной реальности.
holographica.space/news/sn…ucturing