Horizon Workrooms подключился к платным конференциям Zoom
Теперь владельцы платных подписок Zoom One Pro, Zoom One Business, Zoom One Business Plus или Zoom One Enterprise могут создавать конференции и приглашать в них пользователей очков Quest 2 и Quest Pro. Гостям подписка не требуется. К звонку в Zoom присоединяется целая переговорка, а не отдельные аватары.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/horizon-workrooms-zoom/
Scandit выпустила сканер штрих-кодов MatrixScan Find с дополненной реальностью
Швейцарская Scandit, которая сумела стать единорогом в 2022 году, запустила новый продукт MatrixScan Find для помощи людям — например, продавцам или работникам складов — в быстром поиске нужных товаров с помощью дополненной реальности. Это сканер графических кодов, который самостоятельно отмечает на экране смартфона с запущенной камерой нужные вещи и умеет распознавать сразу несколько маркировок в поле зрения.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/matrixscan-find/
SteamVR 1.26 получил автоматическую перепривязку контроллеров, оптимизации и исправления ошибок
Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.26. В ней инженеры компании поработали над автоматической перепривязкой контроллеров, расширив совместимость игр и устройств управления. Кроме этого обновлён интерфейс, внесены визуальные изменения в настройки раскладки, а в меню SteamVR появилась ручка, с помощью которой его проще перемещать в пространстве.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/steamvr-1-26/
Конкурент Vision Pro от Samsung выйдет на несколько месяцев позже очков Apple
Samsung Electronics уведомила своих партнёров по производству дисплеев Samsung Display и BOE об отсрочке выпуска «существующих XR-устройств». Компания якобы надеялась произвести первые образцы к концу года и начать массовое производство в начале следующего. Однако срок сдвинули на три-шесть месяцев. Это решение, согласно данным анонимного источника, принято в ответ на презентацию Vision Pro.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/samsung-galaxy-glasses/
Meta* выпустила Quest Pro с прозрачным корпусом, но только для избранных
Эндрю Босворт, технический директор Meta* и руководитель её отдела дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, рассказал, что для сотрудников, работавших над Quest Pro, компания выпустила специальную партию очков с прозрачными корпусами. Очевидно, на eBay появится новый коллекционный лот для гиков.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/quest-pro-transparent/
*В России признана экстремистской организацией
Почувствуй разницу: интерфейс visionOS воспроизвели на Quest Pro
Лучшим способом познакомиться с visionOS сегодня является загрузка SDK с эмулятором новой операционной системы Apple. Но компания Supernova Technologies решила дать людям возможность одновременно оценить интерфейс Vision Pro на настоящих очках и сделать выводы о возможностях их главного на сегодняшний день аналога. Она воспроизвела небольшую часть интерфейса visionOS на движке Unity и запаковала всё в приложение для Quest Pro, которые тоже могут похвастаться отслеживанием глаз.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/nova-ui-visionos-quest-pro/
Железнодорожный сим Derail Valley получил большое обновление с более натуральными руками в виаре и поддержкой Pico 4
Крупнейшее обновление за три года освежило интерфейс, принесло адаптивную анимацию взаимодействия рук с объектами в виртуальной реальности и поддержку Pico 4. Появились новые модели поездов, включая DH4, DM3 и S282/DE2/DE6, а также бесплатный режим песочницы с настраиваемыми параметрами сложности и редактором сценариев.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/derail-valley/
China Mobile создала метаверс-ассоциацию Metaverse Industry Alliance. В неё вошли Huawei, Xiaomi, HTC и ещё 21 компания
China Mobile, крупнейший оператор беспроводной связи в Китае с более чем 940 миллионами абонентов, сформировал альянс компаний, работающих в области метавселенной. В организацию под названием Metaverse Industry Alliance уже вошли 24 технологические компании, включая Huawei, Xiaomi, HTC Vive, Unity China, Nolo, Xreal, AI iFlytek, MGTV и Haima Cloud.
Между прочим, в 2021 году China Mobile представила аналог OpenXR, API для оборудования и ПО дополненной и виртуальной реальности GSXR (General Standard for XR), который поддержали многие местные бренды, такие как Pico, iQIYI, Rokid, Oppo, Baidu, Tencent, Skyworth, China Telecom, Huawei, North Ocean Photonics, Xiaomi, HTC, BOE, Nolo, Xreal, Shadow Creator, 3Glasses, Sunny Optical Technology Group и так далее.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/metaverse-industry-alliance/
Новая игра дополненной реальности от Google и TAITO появилась в Google Play
Google открыла регистрацию в глобальной игре дополненной реальности Space Invaders: World Defense. Это совместная разработка Google и японской студии TAITO, которая примерно 45 лет назад сделала оригинальных «Космических захватчиков». Сегодня студия принадлежит Square Enix. Игру создали с использованием и в поддержку платформы Geospatial Creator, которая позволяет публиковать цифровой контент по координатам на карте мира с трёхмерной геометрией и пониманием высот.
Читайте полностью на сайте: https://holographica.space/news/space-invaders-world-defense/
Обновление Quest v53 принесло контроль детей в браузере, Twitch, Wi-Fi 6E и зафиксировало настройки скринкаста и облегчило другие апдейты
Meta* выкатывает обновление v53 для Quest 2 и Quest Pro. С ним пользователи могут отложить выключение очков на время, необходимое для загрузки апдейтов всех игр и приложений, не тратя время в следующий раз. В очередной раз улучшены инструменты родительского контроля — теперь в браузере, из которого появилась возможность зайти в Twitch. Новые настройки камеры перестали быть экспериментальными. А Quest Pro дали поддержку Wi-Fi 6E.
https://holographica.space/news/quest-v53/*В России признана экстремистской организацией
Мобильные устройства и виар — это будущее, говорят разработчики: опрос VK, Сколково и IT_ONE
43% специалистов считают мобильную разработку наиболее перспективным направлением. 34% отмечают, что в будущем большинство операций будет осуществляться в виртуальной и дополненной реальности. Еще 10% уверены, что приложения для ПК останутся самыми востребованными у пользователей. 7% опрошенных рассчитывают на портативные персональные компьютеры. 6% верят в баланс между ПК и смартфонами.
https://holographica.space/news/mobile-vr/
Метаверс-город Оксивиль заработал вторую Webby Award
Вслед за премией Raindance цифровой город Оксивиль заработал команде своих создателей награду Webby по результатам открытого голосования аудитории в профильной номинации Metaverse, Immersive & Virtual / Best Experiential Design, оказавшись среди проектов от Meta*, Adidas, BBC, Lacoste, Gorillaz, McDonald’s и Spotify.
https://holographica.space/news/oxyville-oxymore-webby-awards/
*В России признана экстремистской организацией
Meta* увеличила квартальную выручку и получила доход $5,7 млрд, но Reality Labs остаётся в глубоком убытке
Компания выбирается из кризиса, общие продажи выросли. Чистая прибыль составила $5,7 миллиарда или $2,20 на акцию. Но операционный убыток отдела Reality Labs составил $3,99 миллиарда за квартал при доходе в $339 миллионов. Этот доход на 51% меньше, чем годом ранее.
https://holographica.space/news/meta-q1-23-reality-labs/
*В России признана экстремистской организацией
Авторам миров в Spatial дали полноценный транспорт и редактор квестов
Spatial выпустила два больших обновления веб-метаверса. Пользователи получили транспортные средства, которые смогут настроить под себя, а также возможность создавать задания с последовательным выполнением, то есть свои собственные квесты для других людей.
holographica.space/news/sp…o-quests
Magic Leap 2 теперь полностью совместимы с OpenXR
Разработчики приложений для Magic Leap могли заметить, что в компания откладывала выполнение прошлогоднего обещания добавить в Magic Leap 2 поддержку OpenXR. Наконец, сейчас оно было реализовано. Американцы объявили полную совместимость со стандартом.
holographica.space/news/ma…2-openxr
Snap представила новые продукты дополненной реальности для компаний и пользователей и анонсировала большие партнёрства
На большой презентации Snap Partner Summit корпорация Snap представила обновление платформы для интеграции технологий дополненной реальности в сторонние приложения AR Enterprise Services (ARES), а также другие продукты и контракты, развивающие Snapchat и услуги вокруг мессенджера.
holographica.space/news/sn…mit-2023
Бренд ниже пояса: Pico не может зарегистрировать торговую марку в Чили из-за её значения на испанском языке
На испанский, государственный язык Чили, слово pico переводится как сленговое название мужских гениталий, говорит в заключении Национальный институт промышленной собственности, местный государственный орган, регулирующий права на интеллектуальную собственность. По мнению его специалистов, употребление этого слова в качестве зарегистрированного бренда неуместно и оскорбительно.
https://holographica.space/news/pico-pequeno/
Инструмент тестирования приложений GameDriver получил поддержку SteamVR и WebGL
GameDriver, поставщик решений для автоматизированного тестирования игр и иммерсивных приложений, анонсировал версию своего инструментария под номером 2023.04. В ней компания обеспечила поддержку SteamVR, WebGL, а также Xbox и Switch в дополнение к имеющейся поддержке iOS, Android, Quest, Windows и macOS.
holographica.space/news/ga…vr-webgl