Unity слилась с ironSource — в интересах монетизации
Unity отчиталась о завершении слияния с ironSource, которое должно усилить позиции компании в комплексной подготовке игр от моделирования до публикации и монетизации. Объединение компаний углубляет превращение Unity из поставщика игрового движка в мультисервисную компанию, стремящуюся закрыть своими услугами весь спектр потребностей разработчиков.
holographica.space/news/un…onsource
Смертельный реализм: Палмер Лаки создал ВР-очки, которые могут взорвать пользователя
Палмер Лаки (Palmer Luckey), основатель стартапа Oculus, выкупленного Meta* и в итоге превращённого в линейку устройств Quest, рассказал о личном арт-проекте по модификации очков виртуальной реальности. Изменения в конструкции позволяют очкам при помощи взрывчатки убить пользователя, если тот умрёт в виртуальном мире. Вдохновение инженер черпал в ранобэ (жанр японской молодёжной литературы преимущественно фантастического содержания) Sword Art Online, в котором сюжет построен вокруг реалистичности смерти в виаре.
https://holographica.space/news/real-game-death/
Holoride запускает ВР-платформу для пассажиров автомобилей Audi
Стартап Holoride, который хочет делать игры вирутальной реальности для пассажиров автомобилей, анонсировал релиз в Германии вместе с Audi. Купить специальный набор из очков, контроллера и программного обеспечения можно будет с середины ноября.
https://holographica.space/news/holoride-audi/
Pimax Crystal: новая цена и новые технические подробности
Pimax продолжает рассказывать о Crystal, своих новых очках виртуальной реальности, которые должны войти в весовую категорию Varjo Aero. Анонсированный ранее гаджет переработали, значительно снизив его цену и добавив функций. Для предметной оценки изменений приведём уже известные характеристики. Дисплеи: стереопара, 2880×2880 (8,3 мегапикселя) каждый, общее разрешение 5560×2880, QLED + miniLED, HDR Частота обновления дисплея: до 160Hz […]
https://holographica.space/news/pimax-crystal/
В немецкой сети клиник начали использовать психоделическую психотерапию в виртуальной реальности
Стартап Enosis Therapeutics применяет виртуальную реальность для контекстуальной модуляции психоделической терапии с целью улучшать результаты психотерапевтического лечения. Новое партнёрство с немецкой сетью OVID Clinics и фондом MIND Foundation обеспечит широкое клиническое применение технологии.
holographica.space/news/en…apeutics
RealWear и Teledyne FLIR представили тепловизор для Navigator 500
RealWear дополнит смарт-гарнитуры Navigator 500 фирменным модулем с тепловизионной камерой. Она позволяет в дополнение к видео и фото в видимом спектре получать температурную карту в реальном времени, чтобы выявлять аномалии в промышленном оборудовании, таком как насосы, трубы, электропроводка и двигатели. Модуль основан на технологии компании Teledyne FLIR.
holographica.space/news/re…ator-500
PlayStation VR2 поступят в продажу 22 февраля по цене от $550
Одними из последних загадок уже представленных очков PlayStation VR2 оставались их цена и дата начала продаж. Сегодня Sony сорвала покров тайны: новинка поступит в прямую продажу 22 февраля 2023 года вместе с док-станцией для контроллеров Sense, а рекомендованных розничные цены раскрыты сразу для нескольких регионов.
holographica.space/news/pl…te-price/
Qualcomm поделилась особенностями чипа Snapdragon XR2+ Gen 1 из Quest Pro
Американский разработчик ARM-процессоров Qualcomm рассказал о новом флагманском чипе для устройств дополненной и виртуальной реальности Snapdragon XR2+ Gen 1. По данным компании, он на 50% мощнее в стабильном режиме и имеет улучшенные на 30% «тепловые характеристики» в сравнении с XR2 Gen 1.
holographica.space/news/sn…us-gen-1
Китай планирует создать 100 опорных предприятий иммерсивной отрасли за пятилетку
Китай раскрывает всё новые планы по развитию отрасли метавселенной. В 2022 году местные компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности, анонсировали создание «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае, а пекинское правительство представило план развития отрасли цифровых людей. Теперь же пять министерств Пекина во главе с Министерством промышленности и информационных технологий опубликовали пятилетний план развития отрасли виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
holographica.space/news/ch…-vr-plan
Многие из вас знают, что недавно мы вынужденно переехали с Patreon. Причина простая: сервис заграничный, поэтому читатели не могли нас поддерживать, а мы всё равно не могли выводить деньги.
Теперь мы на Boosty. И это классно, потому что у нас появились первые бустеры, которые раньше были патронами. Голографика благодарна за помощь и в ноябре говорит «спасибо»:
✌️Денис Захаркин
🖖Maxim Krasitskiy
🤟Alexey Kalenchuk
Если вы хотите присоединиться к нашим бустерам, приходите на https://boosty.to/hgspace
ForeVR Games привлекла $10 млн на ВР-игры в духе Wii Sports
ForeVR Games, студия разработки игр виртуальной реальности, стоящая за проектами ForeVR Bowl и ForeVR Darts, закрыла раунд финансирования серии A на сумму $10 миллионов. Деньги пойдут на продолжение выпуска игр в духе Wii Sports. Раунд возглавил фонд Lobby Capital при участии Bessemer Venture Partners и Galaxy Interactive.
holographica.space/news/fo…-round-a
Librestream завела платформу Onsight на промышленные очки и смартфоны ECOM
Librestream адаптировала свою платформу передачи знаний Onsight Connect к очкам Visor-Ex и смартфонам Smart-Ex от ECOM. Софт стал частью решений корпоративного маркетплейса, в котором уже есть такие конкуренты, как Microsoft Teams, Remote Eye от Wideum и XMReality. Для Librestream это выход на дополнительную аудиторию нефтяников, газовиков, сотрудников добывающей и перерабатывающей промышленности.
holographica.space/news/li…ght-ecom
DPVR рассказала больше о новых ВР-очках для компьютеров
Очки E4 получат такие достоинства, как система шестиосевого трекинга на основе встроенных камер и поле зрения больше, чем у Quest Pro и Pico 4, для которых производители заявили 106° и 105° соответственно. Устройство, работающее только в паре с ПК, обещают сделать легче конкурентов.
https://holographica.space/news/dpvr-e4/
DPVR рассказала больше о новых ВР-очках для компьютеров
Очки E4 получат такие достоинства, как система шестиосевого трекинга на основе встроенных камер и поле зрения больше, чем у Quest Pro и Pico 4, для которых производители заявили 106° и 105° соответственно. Устройство, работающее только в паре с ПК, обещают сделать легче конкурентов.
https://holographica.space/news/dpvr-e4/
Стартап Skidattl хочет запустить бэт-сигналы дополненной реальности для навигации и маркетинга
Стартап Skidattl нашёл новый угол зрения на дополненную реальность для навигации по происходящему вокруг. Он расставляет на картах маяки, похожие на бэт-сигналы для развлечений и маркетинговых коммуникаций. Они привязаны к GPS-координатам, поднимаются высоко над землёй примерно на сотню метров вперёд, а срок действия каждого составляет один час.
https://holographica.space/news/skidattl/
Китайский блогер раскрыл поставщиков компонентов и сами компоненты Quest Pro и Pico 4
Китайский блогер 黑毛警长008 (Детектив Чёрный кот 008 — ник образован от названия китайского мультфильма) опубликовал детальные разборы Quest Pro и Pico 4 по комплектующим и их производителям. Неофициальные посты богаты данными, которые полезны в понимании сложности производственных цепочек, международной кооперации, а также в планировании импортозамещения.
holographica.space/news/qu…4-supply
В VRChat появилась экспериментальная поддержка трекинга пальцев
Соцсеть виртуальной реальности VRChat пополнилась бета-версией отслеживания пальцев для очков Quest 2 и Quest Pro. С ней пользователи могут управлять интерфейсом и взаимодействовать друг с другом при помощи жестов, без контроллеров.
holographica.space/news/vr…tracking
Доктор Клоун: приложение помогает детям выздоравливать, используя дополненную реальность
Благотворительный фонд «Доктор Клоун» и студия VOIC LAB при поддержке Института развития интернета представили мобильное приложение «Доктор Клоун». При помощи дополненной реальности оно будет развлекать детей, переживающих сложное лечение, и продвигать больничную клоунаду как инструмент психофизиологической реабилитации.
https://holographica.space/news/doctor-clown/