AntVR продемонстрировала прозрачную оптическую систему с затемнением для виара
AntVR, давний игрок иммерсивного рынка с разработками в области комплектующих и конечных устройств и партнёрствами с такими компаниями, как Lenovo, проявил себя снова. В этот раз компания показала новые дисплеи, которые могут мгновенно переключаться между прозрачным режимом для дополненной реальности и непрозрачным для виртуальной реальности без внешних затемнителей.
https://holographica.space/news/antvr/
Следом за AltspaceVR Microsoft распустила проект MRTK и сократила отдел HoloLens
Массовые увольнения в Microsoft болезненно ударили по командам виртуальной и дополненной реальности. Согласно последней информации, подтверждённой теперь уже бывшими сотрудниками MS, вместе с закрытием проекта AltspaceVR компания в полном составе избавилась от коллектива MRTK и сократила штат команды HoloLens.
https://holographica.space/news/mrtk-hololens/
Обзор научных работ по иммерсивным технологиям в психиатрии показал плохую выборку и большой риск ошибок
Обзорное исследование Сингапурского технологического института и Колумбийского университета, опубликованное в журнале Frontiers in Psychiatry, выявило положительное влияние виртуальной и дополненной реальности на функциональные показатели взрослых с нарушениями развития нервной системы, но указало на недостатки научных работ в этой области.
holographica.space/news/th…litation
Обновление v49 приносит на Quest новые возможности домашнего окружения и родительского контроля
Meta* готовит к релизу обновление Quest v49. За один шаг до «юбилея» в очках появятся свежее домашнее окружение и дополнительные возможности для контроля за подростками через новую веб-страницу Family Center.
https://holographica.space/news/quest-v49/
*В РФ признана экстремистской
Digital Village, платформа создания NFT-метаверсов, привлекла $4 миллиона
Проект называет своей миссией разработку масштабируемой технологии производства, монетизации и соединения иммерсивных миров на веб-сайтах и в социальных каналах с беспрепятственной передачей контента.
https://holographica.space/news/digital-village/
Тайваньская Genius Electronic Optical начнёт поставки линз для очков Apple в ближайшие месяцы
Участники азиатской цепочки поставок компонентов для электроники раскрыли поставщика оптики для очков виртуальной и дополненной реальности Apple. Им оказалась тайваньская Genius Electronic Optical (GSEO), основным бизнесом которой является производство оптических линз и осветительных приборов.
holographica.space/news/ge…al-apple
Dioram создаёт решение для автокалибровки CV-камер Calibration Toolbox и приглашает на кастдев
Петербургская компания Dioram хочет коммерциализировать наработки в области автоматизации калибровки камер компьютерного зрения и детектирования проблем с сенсорами. Она приглашает принять участие в интервью, по результатам серии которых упакует продукт под потребности покупателей.
holographica.space/news/di…-toolbox
Раскрыты стартовая линейка игр для PlayStation VR2 плюс пара скорых релизов
Sony раскрыла стартовый список игр для PlayStation VR2 вместе с парой релизов сразу после начала продаж. Среди них можно отметить Demeo, Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain и Resident Evil Village. Все они будут доступны вместе с очками с 22 февраля.
holographica.space/news/pl…-games-3
Arvizio AR Instructor получил функции, расширяющие возможности трекинга и взаимопомощи
Arvizio расширила возможности своей платформы инструкций дополненной реальности AR Instructor. В этот раз компания сфокусировалась на улучшении позиционирования, ветвлении сценариев, анимировании моделей, автономной работе и сборе данных об использовании.
holographica.space/news/ar…ructor-2
D-BOX будет делать платформы автосимуляторов под брендами Mercedes-Benz и AMG
D-BOX Technologies, поставщик иммерсивных решений с тактильной обратной связью для развлекательного рынка, вслед за началом работы над симулятором Формулы 1 получила права на использование брендов Mercedes-Benz и Mercedes-AMG. Они нужны компании для коммерциализации подвижной платформы-автосимулятора для домашних пользователей, автосалонов и прочего бизнеса.
holographica.space/news/d-…benz-amg
Apple выпустит очки на чипах M в 2023 году, а на чипах A — в 2024-м. Главный продукт задерживается
Apple рассчитывает представить очки виртуальной и дополненной реальности, аналог Quest Pro, в этом году, затем выпустит их облегчённый аналог, а более важный для компании продукт — лёгкие очки дополненной реальности — отложили из-за технических проблем.
holographica.space/news/ap…-pro-one
Приложение дополненной реальности для изучения рака лёгкого вышло на iOS и Android
Forefront Collaborative, разработчик образовательных продуктов для здравоохранения, в сотрудничестве с MadMicrobe Studios и Vectorform представил приложение дополненной реальности ImmerseRX: mNSCLC Immunotherapy для иммерсивного изучения метастатического немелкоклеточного рака лёгкого (мНМРЛ).
holographica.space/news/im…otherapy
Ricoh поделилась исследованием отношения интернет-покупателей к дополненной реальности
Американское подразделение компании Ricoh опубликовало исследование потребительских предпочтений, из которого следует, что передовые приложения, такие как дополненная реальность, представляют многообещающую и в значительной степени неиспользованную возможность для продавцов повысить удобство и удовлетворённость клиентов.
https://holographica.space/news/ricoh-ar-survey/
VividQ и Dispelix анонсировали массовое производство голографических варифокальных волноводов
VividQ, британский поставщик технологии голографических дисплеев для дополненной реальности, и финская Dispelix, разработчик и производитель волноводов, объявили об изготовлении волноводного сумматора, который может точно передавать человеку изображение объектов на разном расстоянии в реальном мире.
holographica.space/news/vi…combiner
Meta* и Apple купили по разработчику ВР-оптики
Meta приобрела Gary Sharp Innovations, колорадский стартап, который поможет ей создавать оптические системы для будущих очков. Сделка состоялась ещё в июне 2022 года, но известно о ней стало лишь сейчас. Тем временем Apple поглотила Limbak, производителя линз для Lynx и Simula.
https://holographica.space/news/meta-gsi-apple-limbak/
*В РФ признана экстремистской
Эксперт: не покупайте PS VR2 для компьютеров, зря потратите деньги
Неудобные адаптеры ушли в прошлое. PS VR2 подключаются к PlayStation 5 единственным кабелем USB-C. Но не думайте, что этот стандартный разъём обеспечил работу с компьютером.
https://holographica.space/news/ps-vr2-pc/
Raontech предложила рынку микродисплеи с плотностью 12 000 пикселей на дюйм
Южнокорейская компания Raontech разработала технологию производства микродисплеев LCoS (Liquid Crystal on Silicon — жидкие кристаллы на кремнии) с плотностью пикселей до 12 000 на дюйм. Об этом на презентации несколько дней назад рассказал генеральный директор фирмы Бо Ын Ким (Bo-eun Kim).
holographica.space/news/ra…cro-lcos
Пакет XR Hands для Unity упростил работу с трекингом рук
Раньше для этого в Quest нужно было использовать пакет Oculus Integration, который также предлагает полезные дополнения в виде предустановок и образцов. Но там, несмотря на OpenXR, для трекинга рук разработчики применили проприетарное расширение и нестандартное расположение суставов.
https://holographica.space/news/xr-hands-unity/