Мрачный мир в дебютном трейлере соулслайка Nazralath: The Fallen World
Студия Euclidean анонсировала очередной соулслайк Nazralath: The Fallen World. В дебютном трейлере нам показали мрачный мир тайтла, который и впрямь внушает уважение. А вот геймплейные моменты выглядят корявенько:
https://youtu.be/yaMzZJrVWY4
Nazralath: The Fallen World is a story-driven, third-person, dark fantasy action-adventure game with RPG elements; focusing on a compelling narrative and exp...
Call of Duty потеряла 50 миллионов игроков за год
Activision опубликовала первый финансовый отчет за 2022 год. В самом конце документа компания поделилась любопытной статистикой — как оказалось, за прошедший год все подразделения компании столкнулись с оттоком игроков. Но больше всего геймеров потеряла сама Activision, выпускающая тайтлы серии Call of Duty.
Blizzard: DIablo IV перешла в стадию крупного внутреннего тестирования
В рамках свежего годового финансового отчета компания Blizzard сообщила, что разработка DIablo IV и Overwatch 2 продвигается хорошо. Чуть позже студия добавила, что Diablo IV уже перешла в стадию крупного внутреннего тестирования.
Пользователи сразу принялись гадать, когда состоится релиз тайтла. Кто-то ставит на 2023-2024 годы, кто-то уверен в выходе уже до конца 2022. Некоторые при этом вспомнили, что Diablo III вышла через год после внутренних тестов.
В обновленной PS Plus можно будет легко менять тарифы
В конце прошлой недели Sony назвала точные даты запуска обновленной PS Plus в разных регионах. До Европы сервис доберется 22 июня, а первыми новую подписку попробуют в Азии.
Вместе с анонсом японская компания разослала азиатским игрокам письмо, в котором раскрыла важную деталь сервиса. По словам Sony, обновление с одного тарифа на другой будет происходить "легко". Достаточно будет заплатить недостающую сумму.
Например, если у вас будет куплена PS Plus Extra за $15, то за $3 можно будет перейти к тарифу PS Plus Premium. Опять же, это будет зависеть и от того, сколько дней использования текущей подписки останется.
EGS раскрыл дату релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PC
Не знаю, специально или нет, но Epic Games Store раскрыла возможную дату релиза сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PC. Бывший эксклюзив PlayStation доберется до новой платформы 20 июня.
Забавно, что ни Sony, ни Naughty Dog ничего до сих пор не анонсировали, а в SteamDB и вовсе было 15 июля. Цена будущего релиза также неизвестна.
В состав Uncharted: Legacy of Thieves Collection входят Uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy — две последние игры серии.
Разработка ремейка System Shock почти закончена
Директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман в беседе с Windows Central сообщил, что разработка ремейка System Shock почти завершена. PC-версия уже готова, команда сконцентрированы на консолях версиях, чтобы игра вышла одновременно на всех платформах.
Сейчас Куперман описывает игру как "пре-бету".
Журналистам издания показали несколько заранее записанных геймплейных кадров на GDC 2022 — судя по ним, разработчики вполне могут успеть выпустить ремейк к концу текущего года.
И тут назревает следущий вопрос важна ли графика в видео играх, когда мы имеем и картинку и звук, очередной раз подтверждаем что не особо-то и важна, качественный звук с примитивной картинкой окажет на субъекта гораздо большее эмоциональное воздействие чем качественная картинка с хyёвым звуком. Каким боком я сюда геймдэв подмешал хуй знает, да я уже и не помню с чего начинал. Всех с пасхой.
Роднули 😎 всех с пасочкой! Обнял!
Кому скучно сегодня, закину немного своих мыслей связанных с изученим академ рисунка. И конечно-же, это всё субъективно.
Привет. В общем у меня тут мысль навязалась сама собой, я думаю тебе это знакомо. Помнишь давным давно я начинал изучать академический рисунок, купил Ли, но он такой нудный, почитал два дня, скетчи поделал и бросил.
Сейчас на досуге забрал книги с Бреста и решил всё таки прочитать и попрактиковаться, в процессе обучения со временем приходит понимание правильного построения объектов в перспективе и тут собственно у меня возник диссонанс, хорошо ли это и как потом от этого избавиться и нужно ли избавляться.
Сейчас попробую объяснить что я имею в веду. Например: чем больше я читаю и практикую тем больше я понимаю и вижу реализм в пространстве, как бы я себя загоняю в рамки Академ рисунка и реализма из которых как мне кажется потом сложновато выбраться, конечно я могу ошибаться, я заметил один феномен, когда я не знаю основ я пытаюсь изобразить объект так как понимаю либо вовсе не понимаю то что я делаю, я просто делаю какую-то хуйню, учитывая реали в которых мы живем это может сходить вполне за современное искусство, те современное искусство = какая-то хуита, ну это утрировано, т.е. не зная основ и базы я могу рисовать всё что угодно и как угодно не пользуясь Академическим опытом, не передавая реализм по сути это будет также являться сюрреализмом без рациональной эстетики, и тут у меня возникает еще больше вопросов и размышлений, по сути незнание базовых основ, фактически так же является мои чистым творчеством в рисунке НО также знания базовых основ Академ рисунка тоже является моим творчеством но заключенным в правильную призму. А теперь собственно самое важное.
Понимая строение объектов я буду правильно рисовать голову и не смогу уже наверное начудить что нибудь ебанутое, т.е. мне придётся специально выдумывать ебанутое со всем моим опытом! когда не зная основ я бы неосознанно рисовал ебанутое! в этом как мне кажется и есть фундаментальная разница.
И тут бы все реалисты сказали, да он просто рисовать не умеет. А потом возникает следующий вопрос, так может быть шедевр в творчестве без опыта? Например в музыке это не реально, не зная нот ты будешь играть то, что будет раздражать людей, отсюда вытекает следующий факт, звуки на нас оказывают намного больше воздействие чем визуальное восприятие, я уверен что можно и нарисовать что-то раздражающее но это будет сделано на основе опыта чего не сказать о музыке. Например: если дать человеку в руки гитару он быстрее сыграет какую-нибудь дичь не думая и не умея, что будет звучать раздражающе, если дадим ему лист бумаги и карандаш, что-то мне подсказывает что он попытается собрать в кучу все свои мозги что бы выдавить хоть что-то, и вероятнее всего он нарисует что-то ебанутое но не раздражающее. .
Выходит, если постоянно рисовать что-то ебанутое со временем это так же перейдет в технику и индивидуальный стиль и появиться навык в своем произведении, некая логика и рациональность из-за чего все работы станут одинаковыми со своим определенным стилем, отсюда вытекает следущий факт, мы определились что у нас теперь есть свой стиль, свой набор правил, своя техника, и это фактически тупик, у нас появились ограничения обозначенные нашей тупостью или комфортом, ТАДАМ и тут нам на помощь приходит Академ рисунок или любая другая техника с которой мы будем комбинировать весь свой бред, вероятно кардинально менять стиль, при условии что мы этого хотим.
Выходит можно добиться признания в творчестве без ‘опыта’ но не в любом, с музыкой такая хуйня не прокатит, следовательно возвращаясь к современникам, опираясь на все факты, можем рисовать разную хуйню и быть на хайпе, не потому что мы умеем и так рисуем а потому что наоборот мы не умеем, чего не скажешь о музыке.
Взрывающиеся головы зомби в трейлере PC-версии ремейка The House of the Dead
ForeverEntertainment выпустила трейлер PC-версии ремейка The House of the Dead, который впервые за долго время доберется не только до консолей Nintendo. Это редкий случай, когда игра жанра рельсовый шутер, в которых нужно просто стрелять, добирается до PC.
Такие игры особенно популярны на аркадных автоматах, но ремейк изначально вышел только на Switch.
https://youtu.be/6YQC4vuS2No
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake is coming to PC/PS4/Xbox ONE/Stadia on April 28th!Add to your wishlist:https://store.steampowered.com/app/1694600/THE_HOUSE_OF_...
Тетя Мэй летает на паутине[PS4]- Привет Братва 😎
Энтузиаст jedijosh920 решил, что лучше всего для игрового процесса Spider-Man от Insomniac Games подходит не Питер Паркер, а его любимая тетя Мэй. Теперь она бороздит просторы Нью-Йорка с помощью паутины.
Выглядит это очень страно. Правда, в воздухе ее сопровождает почему-то голова мертвого дяди Бена.
Скачать мод нельзя, моддер не предоставил к нему доступ, да и поставить его на PS4 было бы тем еще испытанием.
https://youtu.be/If4Pp00uC6Q
Marvel's Spider-Man: Playing as Aunt May and Uncle Ben Floating Head (Spider-Man PS4 Mods) Marvel's Spider-Man is a 2018 action-adventure game developed by I...
Отслеживание взгляда в PSVR 2
По словам разработчика проектов в виртуальной реальности, внедрение технологии отслеживания взгляда в PlayStationVR 2 сделает не только разработку проще, но и позволит усилить у геймеров ощущение погружения.
В разговоре с PlayMagazine инженер Polyarc Брендан Уокер отметил, что технология рендеринга на основе отслеживания взгляда "может улучшить производительность и качество" виртуальных миров.
По словам Брендана, в VR-девайсах, где нет технологии отслеживания взгляда разработчики тратят массу ресурсов впустую, так как картина рендерится в высоком разрешении по всему дисплею на каждый глаз, даже если внимание игрока сконцентрировано на другой части. Дело в том, что человеческий глаз видит в высоком разрешении лишь небольшую область за раз. Если отслеживать взгляд, то можно менять область высококачественного рендеринга вместе с движением глаз, тогда как остальная часть будет рендерится в гораздо более низком разрешении.
Это означает, что игры на PSVR 2 смогут оптимально использовать ресурсы, направляя их на более высокую частоту кадров, проработку объектов, текстур, света и теней.
Отслеживание взгляда — лишь одна из особенностей PlayStationVR 2. Девайс будет оснащен OLED-дисплеями с разрешением 2000x2040 на глаз и частотой обновления до 120 кадров в секунду.
Ремейк тактического шутера Deadly Dozen выйдет в апреле на PC
Студия N-Fusion Interactive объявила дату релиза Deadly Dozen Reloaded — ремейк одноименного тактического шутера 2001 года. Игра выйдет 29 апреля на PC, а консольные версии выйдет этим летом.
The Elder Scrolls Online и Control доступны для бесплатной игры на Xbox
До 18 апреля пользователям будут доступны The Elder Scrolls Online, Control (версия для Xbox One) и охотничий симулятор Hunting Simulator 2 (в версиях для двух поколений).
TES Online при этом будет бесплатной до 26 апреля.
Игрок прошел Dark Souls 3, не сделав ни единого шага
Если вам кажется, что уже невозможно придумать еще один странный и безумный способ пройти игру от From Software, то вы ошибаетесь. К примеру, всегда можно одолеть Dark Souls 3, вообще не используя клавиши (или стики) движения.
Именно так поступил ютубер ymfah — он вообще отключил левый стик контроллера и передвигался при помощи обычных атак и умения "Быстрый шаг". Само собой, такой способ оказался очень неэффективным, так что на своем пути геймер умирал чаще, чем хотелось бы. Но все же игру он, простите за каламбур, прошел.
https://youtu.be/hIA4KYiHHlU
A detailed guide on bearing Dark Souls 3 without using WASD/Left Stick.All footage recorded on the most recent version of Dark Souls 3 on PC.Discord : https:...
The Quarry будет гораздо мрачнее, чем Until Dawn
Канал IGN опубликовал небольшое видеоинтервью с Уиллом Байлзом, геймдиректором хоррора The Quarry. Внимание уделили сравнению с Until Dawn, одной из предыдущих игр студии Supermassive Games.
Уилл рассказал, что Until Dawn намеренно делалась более светлой, с элементами юмора и узнаваемыми чертами так называемых "хорроров для свиданий". В противовес этому, The Quarry будет именно мрачным хоррором.
Геймдиректор также продемонстрировал внушительную бумажную версию сценария новой игры и процесс переноса этой истории в блок-схемы. В The Quarry постарались сделать выборы более честными, чтобы игрок мог проследить связь причины и следствия. От решений, как и в предыдущих играх, зависит не только сиюминутное выживание персонажа, но и взаимоотношения с окружающими.
Кроме того, игра должна стать еще более похожей на фильм. В связи с этим особое внимание уделяли подбору актеров и их игре. Чтобы максимально перенести в игру их эмоции, разработчики обратились к студии, создававшей киновоплощение Таноса.
https://youtu.be/xmbJBxdm6qc
Supermassive Games explains how The Quarry takes the core of what made Until Dawn so successful and uses fresh ideas and technology to create an exciting new...
Очередной рекорд в Elden Ring — игру прошли всего за 7 минут
Спидраннер Distortion продолжает издеваться над Elden Ring. Всего сутки потребовались ему для того, чтобы побить свой предыдуший рекорд и пройти игру за 6 минут и 59 секунд в категории "любой %".
Сам Distortion назвал это прохождение "самым трэшовым в своей жизни" и пошутил, что практически "убил" на корню все попытки заспидраннить игру в этой категории.
Само собой, результат в 6 минут и 59 секунд не идеален и его можно улучшить. Однако Distortion заявил, что больше не будет заниматься прохождениями Elden Ring — как минимум до тех пор, пока не будет открыт какой-то принципиально новый эксплоит.
https://youtu.be/XuUEk6e1LOE
Well im done with this category for now until new stuff is found. Still in shock I managed to get this time.I stream everyday at https://www.twitch.tv/distor...
Свежий кровавый геймплей Evil Dead: The Game
Разработчики Evil Dead: The Game из студии Boss Team Games предоставили изданию Game Informer эксклюзивный материал по игре. В свежем геймплейном ролике можно увидеть противостояние мертвецам и поездку на машине.
https://youtu.be/HDeSEAy1OiA
To kick off our exclusive coverage of Evil Dead: The Game, we're giving you an in-depth look at the asymetric multiplayer title's survivor gameplay and discu...
Геймплей дополнения Tunnels of Terror для Back 4 Blood
Канал IGN опубликовал 20 минут игрового процесса дополнения Tunnels of Terror для кооперативного зомби-шутера Back 4 Blood. В ролике чистильщики отправляются в улей зараженных, в котором проводят зачистку от монстров.
https://youtu.be/He2IQxEBo2M
Back 4 Blood introduced a new expansion Tunnels of Terror. This features all-new PVE areas of Ridden Hives with two new Cleaners: Sharice and Heng. There are...