Бывший работник Apple выставил на продажу на маркетплейсе eBay фирменные визитку и футболку сотрудника. Лот был бы ничем не примечателен, если бы не имя и фамилия 🤣
Американец сделалфото гениталий сына, чтобы показать врачу, но Google посчитал мужчину преступником
В 2021 году житель Сан-Франциско по имени Марк заметил, что пенис его сына опух и причиняет ребёнку боль. Мужчина сделал фотографии на смартфон на Android, чтобы задокументировать проблему и назначить онлайн-встречу с врачом. Приём в поликлинике был невозможен из-за пандемии. Медсестра попросила отправить фотографии, чтобы врач мог просмотреть их заранее. Историю Марка рассказал The New York Times.
#медицина #Google
«Электронные системы расчётов существуют в Интернете уже давно, а баги на них встречаются двадцатилетней давности. Мы находили критические уязвимости, позволяющие угнать деньги и накрутить баланс. Сегодня мы разберём типовые реализации приёма платежей и связанные с ними проблемы безопасности»
20 лет проблем приёма платежей
Студенты могут использовать GitHub Copilot для решения заданий по программированию на экзаменах
Преподаватель Массачусетского университета в Амхерсте (США) Эмери Бергер в своём блоге предупредил коллег, что студенты могут использовать GitHub Copilot для решения заданий по программированию на экзаменах. При помощи Copilot учащиеся мгновенно генерируют решения, достаточно только начать писать код, и инструмент предложит автозаполнение.
#GitHubCopilot
В 90-е казалось, что поезд безвозвратно ушёл, и геймдев в России дело заведомо безнадёжное: даже если ты сделаешь шедевр, его никто не будет покупать легально — мгновенно своруют и скопируют. А разрабы останутся с вагоном долгов без профита и перспектив. Ну разве что с чувством глубокого морального удовлетворения, которое довольно трудно намазать на хлеб.
И даже в этих условиях находились энтузиасты, которые писали и выпускали игры. Какие-то из них уже почти забыты и выглядят курьёзом, какие-то навеки остались в сердцах миллениалов. Вспомним несколько из числа наиболее знаковых, заметных и меметичных.
Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть первая
Намечается крупный Data-нетворкинг!
Датасаентистов, аналитиков и всех причастных к сбору и анализу данных приглашаем на Форум «Открытые данные — 2022».
Мероприятие пройдёт с 23 по 24 сентября на площадке Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна. Представители ведущих IT-компаний и университетов объединятся, чтобы обсудить 4 трека:
— Open Data в медицине и здравоохранении
— Big Data для регионального развития и безопасности общества
— Data-driven-решения для образования и EdTech
— Big Data & AI: технологический трек
А ещё на площадке состоится образовательный интенсив «Diving Day» с мастер-классами от технологических партнёров и компаний-участников Форума. Будет Data-экспозиция технологических решений, отечественный софт и speed-нетворкинг, на котором можно найти новые точки роста для своего проекта и завести полезные контакты.
Знакомимся с дата-ориентированным проектированием на примере Rust
Рассмотрим четыре случая, в которых при учёте расположения данных в памяти, а также реального состояния и слабых сторон кэша ЦП удалось существенно повысить производительность.
Для подписи приложений iOS/macOS не нужен компьютер Apple
В экосистеме Apple сейчас так устроено, что для выпуска приложений iOS/macOS требуется получение сертификата, затем подпись кода и нотаризация подписи. Согласно документации, подпись кода гарантирует пользователям, что приложение получено из известного источника и не изменялось. Для получения и использования сертификатов требуется участие в программе Apple Developer Program.
Такая система удобна с точки зрения безопасности закрытой экосистемы Apple, но создаёт некоторые трудности для разработчиков.
Однако любые трудности на то и существуют, чтобы их преодолевать
«Linux важен даже тогда, когда я работал со всеми Windows. Почему? Потому что в конце концов я работал в Linux. Так счастлив, вспоминая те выходные, когда я напортачил с установкой Arch»
Откровения пьяного старшего инженера
Нет HUD'а без добра: HUD в игровых интерфейсах
В играх существует огромное количество интерфейсов: инвентарь, диалоги, меню крафта и торговли, лобби, карта, деревья прокачки персонажа и его экипировки и многие другие. Все они позволяют игрокам взаимодействовать с представленными через интерфейс механиками, которые создатели игры заложили в свой продукт. И в этой статье мы подробно разберём один из самых важных элементов игрового UI — HUD.
«Copilot от GitHub — это, пожалуй, единственный второй пилот, с которым я бы не рискнул вести самолёт. Всякий раз наш полёт заканчивался бы грандиозной катастрофой.
Это не второй пилот, в любом смысле этого слова. Это, скорее, дорогостоящий террорист-смертник, которому вы ежемесячно платите за то, чтобы он подорвал ваши навыки и карьеру»
Вам не нужен GitHub Copilot