VK запросилау Минцифры 3 млрд рублей на разработку российского игрового движка
VK запросила у Минцифры господдержку в размере 3 млрд рублей на разработку российского игрового движка.
Источники СМИ пояснили, что в компании хотят создать отечественное средство разработки видеоигр в качестве аналога зарубежным движкам Unity или Unreal Engine, так как к ним может быть ограничен доступ из-за санкций.
#игры #разработка
Обязан ли разработчик развиваться?
Мир IT довольно токсичен. Нас окружает успешный успех — он захлёстывает и сбивает нас с ног каждый раз, когда мы смотрим на публичных людей в нашей отрасли. Один — ворочает «маленьким кластером на тысячу машин», другой — уже три пет-проекта запустил за утро субботы, этот — за день подготовился к собеседованиям и лениво перебирает оферы из топовых компаний.
Из каждого утюга раздаются возгласы, что разработчик должен развиваться день и ночь, ведь у нас такая профессия! Каждый должен обладать солидным профилем на гитхабе, для чего, придя домой после дня работы, обязан контрибутить в опенсорс-проекты. Впрочем, отдохнуть тоже можно — например, запустив в перерыве свой пет-проект и поучаствовав в хакатоне. Ночью можно совсем расслабиться и понабивать себе профиль в литкоде, а во время походов в туалет — прочитать пару статей.
Разбираемся, действительно ли всё это надо и обязан ли разработчик проводить всё своё свободное время за написанием кода
Колхоз: большая история фермы устройств «Яндекса»
Все новые сервисы Яндекса, а также апдейты к существующим приложениям и сайтам нужно тестировать: на айфонах, андроидах, десктопах, умных колонках, телевизорах. Раньше часть тестировщиков работали на личных телефонах и компьютерах, а часть — использовали для тестов корпоративные девайсы. Процесс не был гибким и с трудом масштабировался. Поэтому была сделана своя клауд-ферма устройств. Сначала ей пользовались только отдельные команды тестирования, но со временем ферма стала особенно популярна и среди разработчиков. В итоге было собрано почти 800 разных девайсов, которые теперь доступны 24/7.
«Есть такое понятие — ошибка выжившего. Грубо говоря, о явлении, тенденции или событии судят по людям, которые прошли его успешно — выжили. Совершенно игнорируя информацию о тех, кто успеха не достиг. В результате случайная удача интерпретируется как устойчивая вероятность.
Я опишу типичные ошибки тех, кто не выжил. И, соответственно, не вошёл в ИТ. Всё из опыта личных наблюдений»
Невыжившие в IT
Что такое Wi-Fi-флешка? Это флешка, которая опознаётся, как флешка, пахнет, как флешка, крякает, как флешка, но на самом деле никакая она не флешка, она эмулирует файловую систему, а данные берёт по Wi-Fi с сервера.
Попытка сделать Wi-Fi-флешку и что из этого получилось (а что нет)
«Здравствуйте, дорогие мои любители программных археологических раскопок и аппаратных копролитов, утонувших во мраке веков.
Сегодня наш Отдел Перспективных Разработок представит вам своё новое детище, связанное с доработкой известного в узких кругах ультрабюджетного простейшего многоплатного восьмибитного компьютера Z80-MBC2 для подключения Wi-Fi-модема с целью зайти через него, например, на BBS, или даже, в перспективе, создания подобия простейшего веб-браузера»
Подключение Wi-Fi-ретромодема к компьютеру Z80-MBC2
Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть третья. Рождение «русского квеста»
Русский квест рубежа девяностых и нулевых — целое культурное явление. Его главные, каноничные ингредиенты: меметичные персонажи из массовой культуры, склёпанность на коленке из чего-то и палок, квесты решаются не самым очевидным и логичным, зато особо упоротым образом, и царит в этом во всём атмосфера этого нашего постмодернизма с кучей отсылок к советским мемам и западным фильмам пополам с шутейками категории «Галустян 18+».
И всё же, скажем честно, многим из нас это всё вполне искренне нравилось. А теперь даже как-то трудно не смахнуть скупую слезу ностальгии при виде всей этой наивной и разудалой дичи.
Майним технохардкор в сезоне Data Mining
С 5 сентября по 20 октября на Хабре открыт сезон Data Mining — конкурс технических статей для дата-сатанистов, знающих толк в оккультных практиках работы с данными.
Правила просты: вы пишете статью в хаб Data Mining и, если её рейтинг оказывается самым высоким, SM Lab отгружает вам игровой монитор и грант на написание следующего шедевра.
P.S. «Сезон Data Mining» организован нами совместно с SM Lab, IT-компанией «Спортмастера».
Осторожно, следующая остановка столбняк
Лето — прекрасное время года. Жаркое солнце, ласковый ветерок, мягкая шёлковистая трава. Так и хочется скинуть обувь и пройтись босиком по теплой дорожной пыли. Или с удовольствием пересадить цветы на клумбе. Или взять пилу и смастерить на даче какую-нибудь необычную штуковину. Казалось бы, что может быть опасного в этих пасторальных занятиях? Но гвоздь, прикрытый пылью, осколок стекла в жирном чернозёме или заржавленное полотно пилы могут не только испортить настроение досадной травмой, но и перечеркнуть планы на будущее, наградив невнимательного горожанина, не приученного к сельскому труду, страшной болезнью.
Итак, сегодня в наш окуляр микроскопа попал возбудитель столбняка Clostridium Teteni
1. Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.
2. Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
3. Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
В этих известных постулатах Азимова ощущалась некоторая неполнота, и поэтому в 1986 году в романе «Роботы и Империя» он предложил Нулевой Закон:
0. Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.
За синтетов так никто не заступился, и в следующем году в мир роботов пришло Зло. Их научили причинять вред друг другу.
Краткая (очень) история боёв роботов
Российский разработчик Никита Журавлёв уже более трёх лет в одиночку разрабатывает «сюжетный VR-шутер с элементами выживания и хоррора» Paradox Of Hope. Как указано на странице игры в Steam, 15 сентября этого года проект выйдет в раннем доступе. Если всё пройдёт успешно, завершение разработки полноценной сюжетной кампании займёт «примерно год».
Действие игры происходит в постапокалиптической Москве. Разработчик указывает, что вдохновляется франшизой «Метро», при этом у игры оригинальный сеттинг и своя история.
Кто там, в толще скал?
Пещеры. Мир тьмы, холода и капающей воды. Подземелья манили и пугали человека с тех самых времён, когда первый троглодит решил спрятаться в них от дождей и хищников. Наш вид прошёл через гипогею по касательной, стараясь не забредать слишком далеко в запутанные галереи и циклопические пустоты, способные вместить готический собор.
Тем не менее, существует множество организмов, решивших назвать пещеры своим домом. Сегодня мы пройдём до самого дна тёмного лабиринта и познакомимся с теми, кто там живёт.
Экструдер для получения филамента из PET-тары
Процесс разработки и печати детали иногда бывает достаточно итеративным и медитативным. А что, если бы у вас был безлимитный пластик? Эдакая «суперспособность» — человек-филамент. Помогло бы это вам в вашем 3D-творчестве?
Знакомьтесь — RePet Compact, компактный экструдер филамента из PET-бутылок!