Становится менее увлекательной по мере роста
К сожалению, по мере продвижения игроков через все более и более высокие залы строителей ощущение тесноты и тактики в начале игры исчезает. В более поздних ДС количество защитных сооружений приводит к тому, что в центре защитной меты образуется смертельный шар из защитных сооружений. Против этого очень трудно провести умную атаку, особенно без заклинаний или разнообразных героев, доступных в домашней деревне, поэтому игроки вынуждены использовать спамные атаки "все в одном". Это приводит нас к следующей проблеме.
Вознаграждение за хорошую игру
Проблемы, связанные с тем, что сложно атаковать с умом, усугубляются тем, что это не приносит особой пользы, независимо от того, стараетесь ли вы или просто спамите. При игре в режиме "голова к голове" в Versus Battles каждый игрок выигрывает примерно в 50% случаев. Если вы играете очень хорошо, на высоких 90-х, вы можете проиграть только потому, что ваш противник случайно получил 100%. В следующем матче вы играете ужасно, 40%, но вы выигрываете, потому что ваш соперник играет еще хуже и получил 37%. Такой уровень случайности в сражениях "голова к голове" невероятно демотивирует. Вы всегда должны чувствовать себя более вознагражденным за хорошую игру, а в нынешней Builder Base это не так.
Не удобно играть
Высокий уровень случайности в победе/поражении в сочетании с системой, которая вознаграждает только за победу, делает Дереви строителя крайне неудобной для игры. Необходимость ждать, пока противник закончит свою атаку, прежде чем вы сможете атаковать снова, раздражает. Замечательно, что на Базе строителей нет времени на тренировку войск, и она может стать очень удобным местом, куда можно заглянуть и поиграть. Чтобы получить 3 ежедневные победы, вам нужно сыграть в среднем около 6 сражений. Это довольно много времени наряду с остальной игрой. Мы знаем, что у многих из вас напряженная жизнь, и у вас нет времени играть каждый день. К сожалению, текущая база строителей не удобна для тех, у кого, возможно, много времени на игру только в выходные.
Мы много обсуждали эти и другие проблемы, и мы думаем, что у нас есть несколько отличных решений для них. Мы также считаем, что эти новые решения и системы будут прекрасно дополнять то, что является лучшим в Деревне строителя. Одно мы можем сообщить уже сейчас - в Деревне строителя 2.0 не будет Versus Battles, у нас будет другой формат для ваших обычных ежедневных атак.
Недавно мы обсуждали текущий план Деревни строителя 2.0 со всей командой, и я задал вопрос: "Хотите ли вы играть в это?". Все члены команды ответили "ДА!". Как игроки в Clash, мы очень рады этому, а как разработчики, мы не можем дождаться, чтобы как можно скорее передать игру в ваши руки! Надеюсь, вы будете в восторге, когда мы поделимся с вами дополнительной информацией о ходе разработки.
#clashofclans
Это были одни из лучших моментов в нынешней Деревни строителя Вот некоторые из основных проблем, которые мы будем исправлять в Деревни строителя 2.0:
1. Становится менее увлекательной по мере роста
2. Не вознаграждается за хорошую игру
3. Не удобно играть
Целенаправленное, тактическое развлечение
Мы слышим от многих наших новых игроков, включая некоторых новых членов нашей команды, что когда они открывают базу строителей, это становится их любимой частью игры. База строителей лучше всего, когда она маленькая, вы чувствуете, что каждая ловушка и защита имеют значение при разработке плана, и точно так же во время атак каждый брошенный вами солдат имеет ключевое значение. Это меньшее внимание и ощущение, чем в родной деревне и столице клана, может быть одной из особенностей базы строителей.
Адаптация и импровизация
Большая часть удовольствия в Clash - это планирование действий, а затем наблюдение за тем, как этот план реализуется в действии. База строителей предлагает действительно забавный опыт, когда игроки видят вражескую деревню и должны быстро соображать, выбирать армию и разрабатывать план всего за 30 секунд подготовительного времени. Когда это работает хорошо, это приносит огромное удовлетворение. Это требует от вас знакомства со всеми различными инструментами в вашем ящике для инструментов, чтобы вы могли использовать правильный инструмент в данной ситуации. Быстрая реакция помогает и в других частях игры.
Защита имеет значение
Clash - это и строительство, и сражение. Создание сильной обороны должно быть не менее важно, чем умение сражаться, чтобы получить 3 звезды. В Домашней деревне, если вы активный игрок, вы можете в конечном итоге делать больше атак, чем защит, и это заставляет защиту чувствовать себя менее важной, чем хорошая атака. В ДС, поскольку каждая ваша атака влечет за собой защиту противника, гораздо более очевидно, что сильная защита очень важна. Кроме того, здесь удобнее тестировать новую расстановку, поскольку вы можете мгновенно сделать себя доступным для атаки и посмотреть, как она работает.
Привет, клашеры!
С вами Стюарт, ваш местный дружелюбный сосед, руководитель игры Clash of Clans. Было приятно видеть, как многие из вас наслаждаются всеми дополнениями и изменениями, которые появились в обновлении ТХ 15. Сейчас мы работаем над следующим обновлением, которое появится в декабре, но сегодня я хочу рассказать о том, что мы представим вам в первой половине следующего года: Деревня строителя 2.0.
Мы слышали и согласны с вашими отзывами о том, что текущая Builder Base не соответствует своему потенциалу. В прошлом мы внесли несколько небольших изменений, которые улучшили некоторые вещи, но этого было недостаточно. После долгих обсуждений внутри и вне команды, а также учитывая опыт команды в создании Столицы клана, мы решили, что лучшим вариантом действий будет большая переработка базы строителей. Мы уверены, что эта большая переработка сверху донизу улучшит базу строителей в целом.
В ходе наших обсуждений мы пришли к некоторым вещам, которые, по нашему мнению, являются отличными в текущей базе ДС и должны быть сохранены, а также к проблемам, которые абсолютно необходимо исправить. Усилив положительные моменты и устранив отрицательные, мы сможем создать новую базу строителей, которая понравится нынешним фанатам и станет любимой частью игры для игроков.
Вот несколько лучших черт Builder Base, которые мы хотим усилить:
- Целенаправленное, тактическое веселье
- Адаптация и импровизация
- Защита имеет значение
Деревня Строителя 2.0 выйдет в следующем году, и на этой новой базе строителя не будет сражений! 🙀
Узнайте, что нам нравится и что мы будем усиливать в деревне строителя 2.0, а также проблемы, которые мы исправляем!
#clashofclans
Все аккаунты восстановлены, те что были наглухо забанены, заменили. Finland6 просто нужна отлежка, кто-то навводил много раз неверных данных для восстановления аккаунта.
#appleid
Обновление Null’s Royale до версии 3.3024 для iOS и AndroidЧто нового?
• Новый чемпион — Монах
• Новая легендарка — Феникс
• Новые эмодзи
• Новые банеры
• Новые арены
• Новый рейтинговый режим возможно появится позже.
#nullsroyale @goldclan_ru
Партнер по команде пропускает пас:
"Не жалей, будь лучше".
#godofwar #GodofWarRagnarok #brawlstars
Интересная реклама от Supercell. Но шуму игра и вправду придала. Будете проходить? В европейских странах будет русская локализация.
Многие пишут, что Россию обделили, обделили многие страны. В том числе Турцию и многие европейские страны.
Понятное дело, что Россию там ждать не стоит и вовсе.
Supercell организовали магаз гемов и пропусков на своем сайте. Можно теперь донатить просто указав Supercell ID.
Оцениваем цены, будет ли выгодней?
https://store.supercell.com/game/brawlstars
#brawlstars
⚠️ Техническое обслуживание ⚠️
✅ Игроки не могли использовать очки силы дикой карты на Бастера, если у них оставалось несколько бравлеров для усиления энергии
🔺🔻Баланс:
🔻Нерфить снаряжение для повышения урона с 20% до 15%
🔻Необходимо увеличить перезарядку с 20% до 15%
#brawlstars