Обложка канала

dui. Страница 5

5951 @duiux

Телеграм канал о проектировании и дизайне интерфейсов. Публикую полезные статьи и материалы по данной теме с кратким описанием главных тезисов, и ссылками на них.

  • dui

    Недавно в твиттере увидел этот набор иллюстрации, которые полностью нарисовала нейронная сеть. Такое развитие технологий — поражает! Но если присмотреться детально к изображению, то понимаешь, что художники не останутся без работы и скорее всего будут заниматься модерированием таких изображений в будущем. К примеру, править детали и корректировать их, так как на иллюстрациях заметно, что сетка не смогла в правильность рук и глаз.
  • dui

    Понравилось, как ребята из сервиса Locals.org решили рассказать о новых возможностях в приложении. При старте приложения сверху в ленте отображается сообщение, нажатие на которое открывает веб страницу со всеми обновлениями в формате блог заметки, где есть видосики и иллюстрации. Вообще такой формат онбординга в новые фичи мне кажется наиболее работающим. Похожее делает Telegram, когда присылает сервисное сообщение с заметкой из официального блога после обновления приложения.
  • dui

    Наглядный пример, важности анимации в интерфейсе. Тут без анимации скрола списка к выбранному элементу не очень понимаешь, что случилось. Так как горизонтальный список тем сдвигается и одновременно меняется цветовая тема, воспринимать интерфейс становится сложно. Как можно было бы улучшить. 1. При выборе темы в списке плавнее сдвигать список к этому элементу, что бы явно видеть движение. 2. Сам цвет интерфейса было бы идеально менять аналогично, когда он явно перекрашивается.
  • Реклама

  • dui

  • dui

    Нравится дизайн код у продуктов компании Nothing, когда вместо стандартного корпуса используется прозрачный материал. Весь дизайн продукции отлично отражает саму суть названия компании - ничего.
  • dui

    Узнал про направление в дизайне «Стримлайн», которое активно начало развиваться в Америке после 1930 годов. В основе лежал аэродинамичный стиль, прежде его применяли для транспорта, но после дизайн переместился и на бытовые вещи и здания.
  • dui

    К слову, такое решение, которое я описал сделано у сервиса «Самокат». Сверху пишут сумму заказа и блокируют кнопку, а после того, как минимальный заказ был набран активизируют кнопку «продолжить».
  • dui

    В Delivery Club во время оформления заказа озадачился. Вижу, что кнопка оформить заказ активна, но сверху вижу текст про минимальную сумму заказа. Думаю, зачем мне надо добирать заказ если кнопка активна? Оказалось по нажатию на неё вылезает ошибка, что не набрана минимальная сумма. Как бы я предложил попробовать улучшить этот кейс. На зеленой кнопке, которая была бы неактивной, показывать, то, что нужно добрать минимальную сумму. А стоимость самого заказа отобразить например выше.
  • dui

    Tinkoff расширил информацию в саджестах смс на iOS и теперь там отображается не просто код из смс, а сумма, которая будет списана. Удобно для контроля и напоминания того, что бы не списалось лишнее.
  • dui

    Одно из больших нововведений PS5 система карточек с прохождением и гайдами по запущенной игре. И кажется цель этой фичи была в том, что бы заставить игроков проводить больше времени в игре. Так как дав такие хорошие гайды и подсказки во время игры, тебе не приходится заниматься открытием гайдов на каком нибудь втором экране и шанс того, что ты изучишь всю игру вдоль и поперек становится выше. Ps: и да, если не играли в The Last Of Us Part 1, то я очень рекомендую, всю графику в игре переделали с нуля и выглядит она просто потрясающе. Прохожу уже в третий раз :)
  • dui

    Думаю вы уже видели многое про Dynamic Island в новом iPhone Pro, но вот ещё одна деталь. В зависимости от того, каким движением вы свернёте приложение, отобразится разная анимация скрытия приложения в остров. Сделали жест закрытия под углом, остров вытянется прежде с той стороны откуда летит приложение. При прямом смахивании будет равномерная анимация. https://twitter.com/cabel/status/1571205306180571136?s=20&t=iFh7U0OU-axDPzlil4WjXw
  • dui

    Люблю, когда в играх делают невидимый интерфейс. Другими словами, когда условный показатель жизни персонажа или кол-во патронов не выносят отдельными элементами на экран, а вписывают, как часть персонажа. Тут на скриншоте на шее у главного героя отображается полоска жизни, а на пистолете отображено кол-во патронов. ps: the calisto protocol, жду релиз!
  • dui

    Самый удобный метод авторизации в приложении на ТВ через сканирование кода или переход по ссылке. И самый провальный, когда нужно вводить вручную логин и пароль
  • dui

    Нашёл хороший пост про то, как писать подписи для тоглов. Источник.
  • dui

    От себя так же добавлю в тему тоглов. Что частенько возникает вопрос, где использовать тогл, а где чекбокс? Я руководствуюсь простым правилом, если действие будет совершенно моментально и тут же при активации, то нужно использовать тогл. Если действие случится лишь после дополнительно подтверждения, например после нажатия на кнопку «сохранить», то лучше использовать чекбокс.
  • Реклама

  • dui

    ​​Конкурс креативных индустрий G8 Awards 2022 открывает приём работ. 🎉 В этом году, канал dui стал информационным партнёром фестиваля G8. Фестиваль креативных индустрий G8 каждый год собирает более 1000 работ. В этот раз организаторы пересмотрели и обновили список категорий и номинаций. Теперь подать работу можно в пяти направлениях, за каждое отвечает куратор: - Реклама и дизайн (куратор – Денис Лапшинов, SLAVA) - Брендинг (куратор – Роман Крихели, Superposition) - Web (куратор – Денис Ломов, Red Collar) - Музыка (куратор – Илья Воронин, Звук) - Анимация (куратор – Антон Тен, PAPATON) Среди Executive жюри, которое определит лонг-лист работ – ведущие профессионалы креативных индустрий: Наташа Климчук (BBE), Анна Якупова (Paratype), Антон Шавкеро (CLAN), Нелли Недре (NNedre), Иван Нефедкин (Radugadesign), Андрей Червонский (PRT), Дима Гущин (Fundamental) и другие. Принять участие в G8 Awards стоит, так как: — это конкурс с репутацией, вошедший в рейтинг креативности АКАР; — работы рассматривает независимое и экспертное жюри; — хорошая возможность для любых креативных специалистов (от фрилансеров до топ-менеджеров крупных агентств) продемонстрировать свои работы; — демократичная цена участия. G8 принимает заявки от представителей рекламных, креативных и коммуникационных агентств, дизайн и web-студий, брендов, медиа, лейблов и продакшенов, а также от независимых музыкантов и фриланс-специалистов. Выбрать номинацию и подать работу можно на сайте фестиваля — https://ggggggggfest.com/ru #промо
  • dui

    Пара примеров логотипов из статьи ⤴️
  • dui

    Реально ли создать логотип в DALL·E 2? Да, если подойти к этой задаче с конкретной идеей, творческим мышлением и конечно же с юмором. Хороший тому пример — Джейкоб Мартин, решивший создать логотип для своего проекта OctoSQL. Кстати, DALL·E 2 - это новая нейросеть которая может: * Генерировать изображения из фраз; * Редактировать, объединяя созданные изображения; * Создавать вариации изображений. Изначально логотип OctoSQL задумывался автором как мультяшный осьминог, жонглирующий базами данных. Джейкоб рассматривал разные варианты изображений — от детских каракуль и карандашных набросков, до 3D форм, постоянно конкретизируя свой запрос для более точного результата. Основная сложность была в том, чтобы создать милый логотип, но для взрослого приложения по анализу данных. Приходилось уточнять много деталей, менять форму и цвет, постепенно выбирая правильный путь. Но, несмотря на всю магию генерации, DALL·E 2 пока не является удобным инструментом для создания и редактирования изображений. Автор отмечает, что художникам пока не о чём беспокоиться и нейросетью удобнее пользоваться для создания набросков, и идей. Своим финальным вариантом Джейкоб вполне доволен, хоть его и пришлось дорабатывать в ProCreate. Советую посмотреть на очаровательных осьминожек, сгенерированных нейронной сетью. Уверена после статьи, вы захотите создать свой уникальный логотип с помощью DALL·E 2.
    How I Used DALL·E 2 to Generate The Logo for OctoSQL

    Everybody has heard about the latest cool thing™, which is DALL·E 2 (henceforth called Dall-e). A few months ago, when the first previews started, it was basically everywhere. Now, a few weeks ago, the floodgates have been opened and lots of people on the waitlist got access - that group included me. I’ve spent a day playing around with it, learned some basics (like the fact that adding “artstation” to the end of your phrase automatically makes the output much better…), and generated a bunch of (even a few nice-looking) images.

    Jacob Martin