Телеграм канал о проектировании и дизайне интерфейсов. Публикую полезные статьи и материалы по данной теме с кратким описанием главных тезисов, и ссылками на них.
Люблю, когда в играх делают невидимый интерфейс.
Другими словами, когда условный показатель жизни персонажа или кол-во патронов не выносят отдельными элементами на экран, а вписывают, как часть персонажа.
Тут на скриншоте на шее у главного героя отображается полоска жизни, а на пистолете отображено кол-во патронов.
ps: the calisto protocol, жду релиз!