Настоящий Иона во чреве кита: огромный полосатик Брайда заглотил и выплюнул дайвера у берегов Южной Африки. Свидетели умудрились занять это на видео — выглядит все как безобидная пародия на «Челюсти». https://disgustingmen.com/blog/iona-and-whale/
В 20 она держала бордель, в 30 ее армия сотрясала Поднебесную. Под ее началом было сорок тысяч воинов и три сотни кораблей. Тысячи убитых и захваченных в плен, разграбленное дочиста побережье Китая — при жизни ее не просто так изображали морским демоном.
Понедельник начинается с дичи! Заварите себе кофе, отвлекитесь от работы и читайте в легчайшей новостной рубрике:
— В Швеции ищут добровольца, который не будет делать ничего всю жизнь и получать за это зарплату. — Миллиардер из Израиля умер во время операции по увеличению члена. — Женщина смотрела жесткое гей-порно на Pornhub, и узнала там своего мужа. — А также бонус: как не надо разливать шампанское (по версии Сбербанка). https://disgustingmen.com/blog/monday-weird-news-new-154/
Случайные обзоры все больше превращаются в гастрономические — и это норма. При этом не забываем и про духовную пищу, что естественно, когда речь идет о классиках русского маткора. https://disgustingmen.com/blog/random-reviews-10-03-2019/
Сегодня случилось то, чего не ожидал никто. Diablo вышла на GOG.com
1997 год в мире игр был примечателен тем, что его встретили десятки тысяч людей в видеоигре. 31 декабря 1996 года на свет появилась легендарная Diablo, которая подняла планку на недосягаемую среди конкурентов высоту, поделив жанр ARPG на «до» и «после».
История разработки Diablo едва ли отличима от истории любой другой крупной игры того времени. Шутка ли, но камерой игра вообще обязана первой X-COM, однако мало вдохновения, нужны были инновации. Так Diablo получила продвинутое освещение. Обладая продвинутой палитрой 256 цветов, ровно половина из них предназначалась монстрам, персонажам и интерфейсу, когда другая половина ушла на украшение окружающего пространства. Каждый цвет имел свой уровень освещённости, что позволяло игре выглядеть не просто хорошо, а потрясающе. Так ранее никто не делал, и благодаря такому решение Diablo навсегда запомнилась игровому сообществу как мрачная игра. Изначально игра планировалась пошаговой, была разработана целая система, которая неплохо работала, однако рогалика из игры так и не получилось. Зато получилось продлить срок разработки и получить дополнительный бюджет, который быстро сгорел, но рождению легенды это никак не помешало. Когда вышла первая демо-версия, игра сразу обзавелась не просто армией, а легионом поклонников. Каждый предлагал свои идеи, и некоторые даже были реализованы. В это сложно поверить, но культовых «пузырьков» со здоровьем и маной изначально не планировалось, но бесконечные правки элементов могли восстановить справедливость. Интерфейс игры тестировался несколькими людьми, но самым ценным тестером оказался внештатный сотрудник. Это была мама одного из разработчиков. В итоге игра покорила и её. Мы прекрасно её понимаем.
Когда сам Диабло был добавлен в игру, было принято решение выплатить награду в сто долларов первому игроку, который убьёт злодея. Произошёл забавный случай, один из игроков помчался сразу к Диабло и убил его одним ударом, используя заклинание обмена здоровьем с противником. Сейчас вы это заклинание не увидите в игре по понятным причинам. Игра стала более чем легендарной. Музыка, озвучка, звуки, графика, игровой процесс брали всё свободное время игроков по всему миру в безжалостный плен. Позже начали выходить модификации, игроки делались сплетнями и секретами, открывали десятки веб-сайтов, этой любви не было конца. Позже вышел порт для первой PlayStation, который был тепло принят. Консольная версия породила пусть и меньший хайп, но всё равно достаточно сильный. Долгое время Diablo нельзя было нигде купить в цифровом виде, что расстраивало многих. Однако сегодня с такой несправедливостью было покончено. Классика возвращается.
7 марта 1992 года состоялась премьера одного из самых популярных аниме-сериалов всех времен и народов — «Сейлор Мун». История про воинов в матросках не только открыла путь японской анимации в СНГ, но и оставила глубокий след в сердцах пубертатных подростков девяностых.