Сегодня случилось то, чего не ожидал никто. Diablo вышла на GOG.com
1997 год в мире игр был примечателен тем, что его встретили десятки тысяч людей в видеоигре. 31 декабря 1996 года на свет появилась легендарная Diablo, которая подняла планку на недосягаемую среди конкурентов высоту, поделив жанр ARPG на «до» и «после».
История разработки Diablo едва ли отличима от истории любой другой крупной игры того времени. Шутка ли, но камерой игра вообще обязана первой X-COM, однако мало вдохновения, нужны были инновации. Так Diablo получила продвинутое освещение. Обладая продвинутой палитрой 256 цветов, ровно половина из них предназначалась монстрам, персонажам и интерфейсу, когда другая половина ушла на украшение окружающего пространства. Каждый цвет имел свой уровень освещённости, что позволяло игре выглядеть не просто хорошо, а потрясающе. Так ранее никто не делал, и благодаря такому решение Diablo навсегда запомнилась игровому сообществу как мрачная игра. Изначально игра планировалась пошаговой, была разработана целая система, которая неплохо работала, однако рогалика из игры так и не получилось. Зато получилось продлить срок разработки и получить дополнительный бюджет, который быстро сгорел, но рождению легенды это никак не помешало. Когда вышла первая демо-версия, игра сразу обзавелась не просто армией, а легионом поклонников. Каждый предлагал свои идеи, и некоторые даже были реализованы. В это сложно поверить, но культовых «пузырьков» со здоровьем и маной изначально не планировалось, но бесконечные правки элементов могли восстановить справедливость. Интерфейс игры тестировался несколькими людьми, но самым ценным тестером оказался внештатный сотрудник. Это была мама одного из разработчиков. В итоге игра покорила и её. Мы прекрасно её понимаем.
Когда сам Диабло был добавлен в игру, было принято решение выплатить награду в сто долларов первому игроку, который убьёт злодея. Произошёл забавный случай, один из игроков помчался сразу к Диабло и убил его одним ударом, используя заклинание обмена здоровьем с противником. Сейчас вы это заклинание не увидите в игре по понятным причинам. Игра стала более чем легендарной. Музыка, озвучка, звуки, графика, игровой процесс брали всё свободное время игроков по всему миру в безжалостный плен. Позже начали выходить модификации, игроки делались сплетнями и секретами, открывали десятки веб-сайтов, этой любви не было конца. Позже вышел порт для первой PlayStation, который был тепло принят. Консольная версия породила пусть и меньший хайп, но всё равно достаточно сильный. Долгое время Diablo нельзя было нигде купить в цифровом виде, что расстраивало многих. Однако сегодня с такой несправедливостью было покончено. Классика возвращается.