Ответ разрабов на выход игры в РФ
«Спасибо, что написали нам, на связи гейм-мастер Лавасурк.
У нас пока нет никакой информации по этому поводу. Следите за новостями и вы не пропустите если что-то появится новое. Стоит помнить, что это может быть не только наше решение, но и Apple, которые прекратили продажи в регионе. Но, опять же, никакой информации пока точной нет.»
Спасибо @WhisperSign за оперативность.
Я так и не смог дописаться с двух почт.
Друзья, привет!
Решил я тут постримить немного Metal Revolution.
Комы интересно милости прошу
Залезайте поддержать меня, рубить буду рейтинг.
youtube.com/c/%D0%A…B5%D1%8F
Но есть награды за PvP, поэтому и сомневаюсь. Вы получаете дополнительные капли или больше валюты для трейдеров. Вы также можете получить валюту в другом месте, например, в боевом пропуске. Так что да, я считаю, что вы получаете все награды в обеих областях. PvP — это скорее альтернативный способ добраться туда.
Грабб: Я думаю, единственное, что предлагает PvP, чего нет в PvE, — это баффы в конце цикла. Это зависит от ваших результатов в предыдущем цикле. Но это и не баффы, которые призваны сильно модифицировать персонажа. Так что для PvE-контента они вам не нужны.
MeinMMO: Зачем мне тогда эти баффы?
Грабб: Это скорее отражение вашего участия в цикле. Если вы хорошо справились, убили много врагов, вы также получите бафф, который показывает это. Как название PvP.
Ченг: Shadows и Immortals являются частью системы PvP, но это не означает, что вы должны участвовать в ней по отдельности. Вы можете присоединиться к теням и выполнить несколько «заказов», чтобы помочь вашему темному дому. Это даст вам положительный эффект в конце цикла, даже не вступая в бой 8 на 8.
MeinMMO: Предположим, я один из тех игроков, которые хотят выжать максимум из своего персонажа. Что мне делать?
Ченг: Любой предмет может упасть где угодно. Мы придерживаемся традиционного игрового опыта Diablo. Лучшим вариантом я считаю рейдовый контент. Но, конечно, вы не знаете, где вы на самом деле найдете свои предметы в конце концов.
Diablo Immortal — масштабная и амбициозная MMO.
MeinMMO: И последний вопрос: мобильные игры обычно имеют репутацию «казуальных», хотя они становятся все более и более сложными. Некоторым интересно, насколько хардкорной будет Diablo Immortal. На шкале от казуальной до основной, где будет игра?
Грабб: Это игра Diablo, и это Core. Тот факт, что он мобильный, этого не меняет. Это полный опыт Diablo. Все, что фанаты использовали в предыдущих играх с точки зрения глубины игры, мы также приносим.
Ченг: Immortal — большая и амбициозная MMO. Если вы посмотрите на другие ММО, вы обнаружите множество разных типов игроков, которые извлекают из своих игр разные вещи. Один любит PvP, другой ходит в рейды, третий слоняется по городу и заводит новых друзей. И все это оправдано.
У нас есть много различных мероприятий для игроков. И, надеюсь, разные типы тоже найдут здесь себе занятие. Если вы хотите убивать монстров, вы можете войти в Elder Rift. Это занимает 5 минут. Если вам нравятся групповые игры, отправляйтесь в набеги со своим отрядом и побеждайте коварных боссов.
Я ожидаю, что игроки найдут то, что им нравится и чем они хотят заниматься.
MeinMMO: Спасибо за ответы и ваше время!
В ходе нашего бета-тестирования наш редактор Бенедикт пришел к выводу: каждому фанату MMORPG обязательно стоит попробовать Diablo Immortal .
Боссы Diablo Immortal говорят: «Diablo Immortal — большая и амбициозная MMO»
В всемирном эксклюзивном интервью главный редактор MeinMMO Лея Янковски поговорила с двумя ведущими разработчиками о Diablo Immortal . Вятт Ченг (директор игры) и Джо Грабб (главный дизайнер игры) объясняют, что изменится между бета-версией и релизом, и как выглядит баланс между PvE- и PvP-контентом.
По случаю « Найди свою следующую игру» и предстоящего выпуска Diablo Immortal нас мучили вопросы о большом мобильном ответвлении Diablo, такие как: изменения от бета к выпуску, баланс между PvE- и PvP-контентом, добычей и социальными функциями.
В первой части интервью мы рассказали об основной кампании: Сколько длится сюжетная кампания Diablo Immortal
MeinMMO: Diablo Immortal уже чувствует себя вполне «законченным». Что еще нужно отполировать и в какой момент вы говорите, что мы закончили?
Ченг: Цель — начать в первой половине 2022 года. Так что мы уже на финишной прямой, и я думаю, что мы справимся. Главное, на чем мы сейчас сосредоточены, — это реализация отзывов о последней бета-версии. Были отзывы о:
система Paragon, которая позволяет игрокам продолжать повышать уровень после достижения максимального уровня
сила предметов набора, которые были введены там и которые игроки получают из подземелий
социальная система
Diablo Immortal — это ММО, что отличает ее от других игр серии Diablo, в первую очередь от Diablo 3. В Diablo 3 можно было играть в многопользовательском режиме, но многие по-прежнему играли в одиночку. Immortal стремится сделать социальное взаимодействие полезным и интересным. Мы смотрели, как ведут себя игроки, чтобы увидеть, как часто они посещают подземелья в группах, сколько друзей они заводят или вступают в кланы. Такая деятельность должна быть полезной, и сейчас мы ее адаптируем.
Одно из самых больших изменений по сравнению с бета-версией — упростить социальное взаимодействие.
MeinMMO: Каковы ваши впечатления от социальных компонентов в игре? Часто ли они использовались или вы не были так счастливы с ними?
Ченг: Самое большое изменение, которое мы вносим, касается Cycle of Strife, нашей самой большой функции. Существует фракция под названием «Бессмертные», группа из примерно 300 игроков, которая победила всех остальных претендентов в PvP. Вот почему они Бессмертные, и им разрешено делать особые вещи, которые никому другому не разрешено делать на сервере, например, специальный рейд на 48 игроков Kion's Ordeal.
Для того, чтобы стать Бессмертным, нужно сначала вступить во фракцию «Тени». У Теней есть возможность раз в неделю бросить вызов Бессмертным, чтобы претендовать на титул.
Здесь происходит одно из самых больших изменений. Если вы хотели стать тенью в бета-версии, вам нужно было присоединиться к фракции, а затем стать частью «Темного дома» вместе с другими игроками. Затем, если ваша группа прошла успешно, все дома будут расформированы, а несколько человек станут Бессмертными. Если их потом свергали, они снова становились авантюристами. Но через неделю, когда домики снова сформируются, вам предстоит найти их все.
Мы собираемся снова избавиться от этой системы поиска групп. Вместо этого мы используем кланы. Это постоянные социальные структуры, к которым вы можете присоединиться. Весь клан начинает как авантюрист, а затем может стать тенью, которая может бросить вызов клану Бессмертных. Если вы добьетесь успеха, весь клан станет новым Бессмертным. Таким образом, вы остаетесь вместе как можно дольше без того, чтобы ваши группы постоянно распадались, и вам не приходилось сначала снова искать своих друзей.
MeinMMO: На самом деле это звучит разумно, учитывая, как работают социальные системы в MMORPG. Но у нас все равно были некоторые вопросы по поводу системы, и мы были удивлены, что PvP — такая большая часть игры. В предшественниках были действительно сумасшедшие билды со сверхсильной синергией. Как будет работать баланс в Diablo Immortal, особенно в PvP?
"Продолжение интервью"
«Immortal — самая масштабная и амбициозная Diablo»
Главный гейм-дизайнер Джо Грабб добавил, что будет больше сюжетного контента, чем просто кампания:
«Immortal — самая масштабная и амбициозная Diablo. Вот почему существует не одна серия квестов, а много контента вокруг нее. Также сюжетный контент, такой как побочные квесты с персонажами, которым вы помогаете. На самом деле это зависит от того, насколько сильно вы хотите в это вникнуть. Если игнорировать весь этот контент, он проходит довольно быстро. Но если вы хотите полностью ощутить Immortal, это гораздо больший опыт».
А немецкий дубляж?
За последние несколько лет в MeinMMO я узнал, что многие из вас заинтересованы в немецкой озвучке. Поэтому я спросил, будет ли он.
К сожалению, здесь я должен вас разочаровать. Это не планируется к выпуску.
Ченг объяснил мне, что основная история будет озвучена на английском и на некоторых языках, кроме немецкого. Но будут немецкие субтитры для английского саундтрека и немецкие тексты в пользовательском интерфейсе.
Обратите внимание, однако, что Diablo Immortal — это игра с живым сервисом, которую всегда следует дорабатывать. В будущем здесь уже будет вариант, когда в какой-то момент появится немецкий саундтрек.
mein-mmo.de/diablo-…en-lange
Какова продолжительность сюжетной кампании Diablo Immortal?
В всемирном эксклюзивном интервью главный редактор MeinMMO Лея Янковски поговорила с двумя ведущими разработчиками о Diablo Immortal . Вятт Ченг (гейм-директор) и Джо Грабб (главный гейм-дизайнер) рассказали, среди прочего, о продолжительности сюжетной кампании и о том, как она будет структурирована.
Основную историю можно пройти менее чем за 10 часов, если играть линейно.
Когда я спросил Вятта Ченга и Джо Грабба о продолжительности кампании Diablo Immortal, гейм-директор Ченг задумчиво посмотрел прямо вверх и какое-то время пережевывал свой ответ.
Было видно, что он не хотел сказать здесь ничего плохого и что ему было нелегко определить точную длину. Потому что MMORPG не предлагает линейного опыта в этом смысле.
Вятт Ченг объяснил, как строится сюжетная кампания: «Разным людям требуется разное количество времени. Я стесняюсь ответить, потому что наша история состоит из 8 зон. Но вы не можете просто телепортироваться в зону, пройти сюжет и закончить.
Рассказ в каждой области занимает от 15 до 45 минут. Или, скажем, около получаса. Но у каждого из них есть предел уровня. Кишечные болота, например, для 40-45 уровня. Так что, как только вы достигнете 40-го уровня, вы сможете пройти там историю, которая, в свою очередь, продолжит историю предыдущей зоны и продолжится позже.
Когда вы завершите основной сюжетный квест в этой зоне, вы найдете другие действия, такие как Elder Rifts, Bounties или Dungeons, чтобы получить достаточно опыта, чтобы получить необходимый уровень для следующей зоны.
Если бы была только история без уровней, вы бы, вероятно, закончили менее чем за 10 часов. Но есть весь этот другой контент, который вы можете сделать»
mein-mmo.de/diablo-…en-lange
Привет, друзья!
На днях написал в поддержку вопрос по поводу выхода игры в РФ. Жду ответ, думаю быстро не ответят. К тому же с Gmail письмо не дошло. Отправил сегодня с mail.
И пока жду игру конечно же пробую и другие новые игрухи. К сожалению ничего дельного практически не выпускают. Но, наткнулся недавно на такую игоулю как Metal Revolution - это игра жанра файтинг. И к тому же не те файтинги к которым мы привыкли, где нужно нажимать одну кнопку. В MR очень хорошая боевка, графика и к тому же донат только косметический. Все зависит от твоих рук. Кому нравится жанр такой, обязательно скачайте. Думаю не пожалеете. Кто будет играть - обязательно добавляйтесь в друзья ведь там можно играть 2х2, 3х3.
К сожалению игра доступна только на Андройд
Скачать можно по ссылке 👉 тык
Не реклама!
В объявлениях Google для предварительной регистрации требуется, чтобы игра была выпущена через 90 дней после первого показа рекламы. Это строгое требование распространяется только на рекламу Google, ориентированную на эту игру. Только публикация его в этом магазине только для предварительной регистрации без рекламы не имеет строгого правила 90 дней, это только рекомендуется.
Предварительная регистрация в Google Ads для DI началась 17 дней назад в полную силу, поэтому мы ожидаем максимум 72 дня для выпуска Diablo Immortal или его удаления из Google Play.
В маркет снова можно добавить карту, но...
Сейчас добавили разные способы оплаты в поеймаркет, но вот у меня валюта странная какая-то. Оплачивать не пробовал. Может кто-нибудь знает что это такое?
Надеюсь, что не биткоин
Diablo Immortal быть на ПК
Сейчас появилась новость, что
Датамайнеры обнаружили в файлах Diablo Immortal доступность к ПК версии игры и возможности загрузить ее через Battle. net
Разрабы в одном из интервью говорили, что DI не будут портировать на ПК и она останется только на мобильных устройствах.
Даже, если это и так, то расстраиваться не стоит!
В декабре Google объявила, что Google Play Games будет запущена в 2022 году.
Google Play Games — это приложение Google Play для Windows 10 и Windows 11, позволяющее переносить мобильные игры на настольные ПК. Однако это ответ Google на план Microsoft по добавлению Android в Windows 10/11. Не одно и то же.
Что Microsoft привносит в Windows 11, так это закрытую платформу Android через Amazon; тогда как приложение Google Play Games является родным и имеет более широкий выбор мобильных игр.
Регистрация в Google Play Games (бета-версия) открыта на Тайване, в Гонконге и Южной Корее. Если вы хотите получать уведомления, когда тестирование Google Play Игр будет доступно в вашем регионе; или когда он запустится, перейдите сюда
Приложение Google Play Games не для всех. Если вы хотите играть в Diablo Immortal на своем ПК то вот минимальные требования Google Play Games:
Windows 10 (v2004)
Solid state drive (SSD)
Графический процессор игрового класса
Восемь ядер процессора
8 GB of RAM
20 ГБ свободного места на диске
Windows admin account
Hardware virtualization must be turned on
Compatible PC device and configuration
Google Play Games — это приложение для ПК, которое позволяет вам просматривать, загружать и играть в избранные мобильные игры на настольном компьютере или ноутбуке с Windows. Помимо любимых игр для Android на ПК, у вас будет доступ к клавиатуре и мыши, плавная синхронизация между устройствами и интеграция с Google Play Points. Google Play Games пока не доступен для Mac.