Unity custom Scriptable Rendering Pipeline Devblog: GPU Instancing, ShaderFeature Vs MultiCompile Author: Danil Goshko @decompiled_art #rendering #pipeline #lighting #shading #unity #scripting
Unity custom Scriptable Rendering Pipeline Devblog: Multiple cameras rendering, Batching, SRP Batcher Author: Danil Goshko @decompiled_art #rendering #pipeline #lighting #shading #unity #scripting
Unity custom Scriptable Rendering Pipeline Devblog: Rendering Errors Detection, UI elements rendering Author: Danil Goshko @decompiled_art #rendering #pipeline #lighting #shading #unity #scripting
Unity custom Scriptable Rendering Pipeline Devblog: Skybox, Frame Clearing, Geometry Rendering, Culling Author: Danil Goshko @decompiled_art #rendering #pipeline #lighting #shading #unity
Unity custom Scriptable Rendering Pipeline Devblog: Initial Setup Author: Danil Goshko @decompiled_art #rendering #pipeline #lighting #shading #unity
Презентация системы автоматической настройки качества отрисовки теней в проекте Call of Duty Black Ops Cold War Автор: Activision @decompiled_art #rendering #pipeline #lighting
Лекция о технических аспектах использования tesselation и Global Illumination в Demon’s Souls (2021) Автор: Bruce Woodard (Bluepoint Games) @decompiled_art #rendering #lighting
Вводный урок по созданию моделей в Substance Designer Автор: Céline Dameron @decimpiled_art #substance #modelling
Статья, посвященная азам скриптинга в Blender с помощью python Автор: Armin Halac @decompiled_art #scipting #blender
Технический анализ пайплайна рендеринга God of War Автор: Muhammad @decompiled_art #rendering #pipeline
Вебинар, посвященный практическому применению системы Blueprints художниками при работе с Unreal Engine Автор: Epic Games @decompiled_art #unreal #pipeline #vfx #scipting
Урок по созданию VFX взрыва в стиле The Legend Of Zelda: Breath of the WIld Автор: Daniel Ilett @decompiled_art #vfx #rendering #stylized
Livestream на тему портирования кода шейдеров Shadertoy в Unreal Engine Автор: TechArt aid @decompiled_art #shader #rendering #unreal
Лекция о процессе создания эффектов для проекта Spider-Man: Miles Morales Автор: Bryanna Lindsey (Insomniac Games) @decompiled_art #vfx #pipeline
Доклад о применении Houdini KineFX в процессе создания скелетных анимаций в Unreal Engine Автор: Álvaro Garcia Martinez (Mayhem Mirror Studios) @decompiled_art #unreal #houdini #rigging #pipeline #procedural
Вебинар о методах оптимизации мобильных приложений при работе с Unreal Engine Автор: Kong Foong Ching @decompiled_art #unreal #optimization #pipeline
Доклад о методах процедурной генерации контента в Townscaper Автор: Oskar Stålberg @decompiled_art #unity #procedural #leveldesign
Серия уроков по работе с Terrain инструментами в Houdini 19 на примере создания различных биомов Автор: Nikola Damjanov @decompiled_art #houdini #leveldesign #pipeline