TL;DR Извинения CD Projekt RED за неоднозначный запуск Cyberpunk 2077 вызвали реакцию рынков, OpenCritic и Илона Маска.
Издательство CD Projekt RED выступило в твиттере с извинениями перед игроками, которые столкнулись с техническими трудностями на запуске Cyberpunk 2077. Отдельные извинения принесли владельцам PlayStation 4 и Xbox One — хуже всего игра работает на консолях, вышедших в 2013 году.
Авторы анонсировали несколько патчей. До нового года выпустят серию небольших апдейтов — один уже вышел, следующий будет готов в течение недели. Два крупных патча будут готовы в январе и феврале. Но если игроки окончательно разочаровались в Cyberpunk 2077, они могут до 21 декабря написать по адресу [email protected], чтобы добиться возврата денег за неготовый продукт.
Пост вызвал бурную реакцию — среди его комментаторов оказался основатель Tesla и SpaceX Илон Маск. Он запостил скриншот с жалобами игрока, который «понял, что это не та игра, которую он ждал восемь последних лет», и проплакал несколько дней.
Агрегатор оценок OpenCritic повесил на странице Cyberpunk 2077 предупреждение о проблемах игры на консолях прошлого поколения. Редакция предположила, что CD Projekt RED нарочно рассылала прессе только версии для ПК. Плашку с предупреждением уберут в феврале, когда выйдут патчи, оценки со страницы убирать не будут.
На фоне смешанных отзывов от игроков и новостей о возвратах акции CD Projekt RED потеряли 37% в стоимости после скачка на 25% в день релиза.
TL;DR Игра года — The Last of Us Part II, но шоу украл Вин Дизель.
Собрали итоги прошедшей этой ночью карантинной церемонии награждения The Game Awards 2020. Помимо победителей (там ожидаемо), вы узнаете:
- Где впервые на Xbox Series появится Мастер Чиф; - Какая игра стала лучшей стратегией; - Что за парочка достанется нам в качестве персонажей нового приключения от авторов A Way Out; - Сколько игр про совместное уничтожение толп монстров показали на этой церемонии; - Кто сильнее — тираннозавр или Вин Дизель?
Церемония вручения наград The Game Award 2020 начнется в прямом эфире в 3:00 по Московскому времени. Помимо награждений и анонсов на сцену выйдут Киану Ривз, Кристофер Нолан, Галь Гадот, Том Холланд, Бри Ларсон, Реджи Фис-Эме, маппеты, Эдди Вэдер из Pearl Jam, а также Лондонский филармонический оркестр. Прямо сейчас — получасовое пре-шоу.
TL;DR Победители премии Arcade Awards — первой задокументированной награды для видеоигр.
Накануне вручения The Game Awards Фонд истории видеоигр рассказал о победителях первой известной нам награды за лучшие видеоигры и устройства. У премии Arcade Awards (Arkies) не было церемонии вручения — информацию о победителях публиковали в журнале VIDEO, а позже — Arcade Alley.
До недавнего времени не было известно, кто получил первые Arkies. Однако команде фонда удалось найти выпуск VIDEO 1980 года с информацией о победителях. Организаторы первой Arcade Awards выбирали не только между играми 1979 года, но и среди продукции всего десятилетия. Их комментарии также позволяют оценить, как параллельно самим играм зарождалась игровая журналистика.
Каждого победителя в тексте комментируют редакторы VIDEO из 1980 года и команда Фонда истории видеоигр — из 2020-го. А мы перевели.
Twitch удалил тег «слепое прохождение» из-за обвинений в эйблизме
Стриминговый сервис Twitch убрал тег «слепое прохождение» (blind playthrough) после того, как в нем усмотрели неуважение к незрячим. По словам комьюнити-директора Эрин Уэйн, стримерам следует пользоваться менее режущими глаз терминами вроде «первое прохождение» или «без спойлеров».
Отвечая на вопрос, как термин «слепое прохождение» может кого-то обидеть, Уэйн сослалась на точку зрения общественного движения AbleGamers Стива Спона. «Точно так же, как если бы мы называли словом „гейский“ что-то плохое, термины, связанные с инвалидностью, стали повсеместно использоваться для выражения негативных вещей. И точно так же, как мы отказались называть плохие вещи „гейскими“, мы сможем перестать употреблять и эти слова в негативном контексте», — уверен Спон.
Фонд AbleGamers занимается улучшением доступности видеоигр для людей с различными формами инвалидности. Организация работает как с издателями, так и с игроками напрямую, финансируя или помогая разрабатывать необходимую периферию.
TL;DR как связаныSekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, теннис, бейсбол, театр и цирк.
В третьей и последней части анализа Sekiro: Shadows Die Twice наш редактор рассуждает о том, что делает 3D-игры уникальными, как у FromSoftware получились обезьяны, что общего у Bloodborne с бейсболом, а у Sekiro — с теннисом.
Также расскажем о трудностях перевода, мотиве классового конфликта в теме бессмертия и особенностях скорости героя.
— Как Discordменяет будущее интернета и игр? — Где сегодня НЕ бесполезен AR? — И почему нейросетки пока не заменят обычных копирайтеров?
Про все это пишут в «Что вы мне рекламируете?», недушном канале про digital и маркетинг.
Помимо этого автор регулярно делится полезными ссылками и рассказывает о личном опыте, например, как делал свой блог на движке Ghost, и сколько это заняло времени.
В онлайн-кинотеатре Netflix вышла адаптация тайваньского инди-хоррора Detention. Шоу, название которого прокатчики перевели как «Снова в школу», следует сюжету оригинала: «Измученная семейными и психологическими проблемами девушка узнает о страшных секретах новой школы. Предательство и встреча со сверхъестественным переворачивают ее жизнь». Каждую неделю будут выходить по два эпизода. Первые серии уже доступны для просмотра, следующая пара выйдет в свет 12 декабря.
Игра Detention вышла в Steam в 2017 году. Она представляет собой двумерный сайд-скроллер с элементами пазла и основана на мифологии и культуре стран Юго-Восточной Азии. Игрок будет управлять и наблюдать со стороны за жизнью тайваньской девочки-подростка, застрявшей в городе, где введено военное положение.
Все пазлы из Mass Effect и Mass Effect 2 собрали в виртуальном музее
Разработчик Фиби Шэллоуэй выложила на itch.io коллекцию головоломок из Mass Effect и Mass Effect 2. В «Музей механик Mass Effect» входят хакерская мини-игра из оригинальной консольной версии Mass Effect, а также пара пазлов из сиквела. Чтобы не нарваться на жалобы от правообладателей, всю графику пришлось заменить, сохранив механики. Поэтому, например, вместо кусочков кода, которые нужно отыскивать в одной из мини-игр, придется рассматривать фотографии пейзажей.
Видеоигры – это не только интересно, но и прибыльно. За один 2019 год общий объем индустрии составил $148,8 миллиардов. Нет поводов сомневаться, что в будущем эта сумма только вырастет.
Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.
Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.
По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.
Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.
Милла Йовович из Monster Hunter появилась в Monster Hunter
Артемис, героиня экранизации Monster Hunter в исполнении Миллы Йовович, появилась в игре Monster Hunter World: Iceborne. В рамках небольшого дополнения начиная с 3 декабря игроки смогут поучаствовать в нескольких сюжетных квестах, связанных с фильмом, поохотиться на Чёрных Диабло, а также получить эксклюзивные награды.
Трэвис Скотт заработал на выступлении в Fortnite почти в 12 раз больше, чем на живом концерте
«Концерты» рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite принесли ему почти $20 млн, учитывая продажи мерча. Для сравнения — тур Скотта Astroworld, который длился с ноября 2018 года по март 2019-го, принес ему $53,5 млн, пишет Forbes.
При пересчете на один концерт выгода от появления в Fortnite становится более очевидной: один живой концерт — это $1,7 млн прибыли. Мероприятия несравнимы и по количеству зрителей: выступление Скотта увидели 27,7 млн уникальных игроков. В пиковые моменты в игре собирались 12,4 млн пользователей одновременно.
Мероприятие с Fortnite — не единственный случай сотрудничества исполнителя с игровыми компаниями. Скотт стал стратегическим креативным партнером PlayStation в этом году, заработав на сотрудничестве $1 млн. Источники Forbes также говорят, что рэпер в рамках партнерства с Sony может выпустить брендированный вариант консоли или даже разработать игру, что принесет ему еще более $20 млн.