Обложка канала

Cybervalhalla. Страница 5

Дикие вещи про игры. Дикие игры про вещи. Подборочки по утрам и вечерам.

  • Cybervalhalla

    Китайское подразделение Crytek опубликовало тизер Crysis 4 до официального анонса. Пост с роликом и подтверждением начала разработки появился в соцсети BiliBili и почти сразу же был удален. После того, как на утечку обратили внимание журналисты EuroGamer и других изданий, в англоязычном твиттере Crytek также появился тизер с предложением «присоединиться к путешествию и стать героем». Позже на официальном сайте студии появилось обращение гендиректора Авни Йерли. По его словам, Crytek сейчас активно набирает персонал и готовит нечто новое для другого проекта компании, Hunt: Showdown, поэтому релиза в скором времени ждать не стоит: «В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому какое-то время придется подождать. Однако мы хотели поделиться с вами этой новостью именно сейчас, поскольку у нас действительно большие планы на будущее, и мы хотим дать вам понять, что будем работать в контакте с аудиторией. [...] Также я хотел бы сообщить игрокам Hunt: Showdown, что у нас запланировано несколько больших анонсов для вас на этот и последующие годы, поэтому оставайтесь с нами». О разработке Crysis 4 ходили слухи с 2020 года, когда на сабреддите r/GamingLeaksAndRumours появились слитые документы, якобы принадлежащие Crytek. Помимо новой номерной части, в файлах есть информация о двух сторонних проектах в той же вселенной: бесплатной «королевской битве» Crysis Next и игре для шлемов виртуальной реальности с незамысловатым названием Crysis VR. ___________ http://amp.gs/jmdx0 http://amp.gs/jmdxK http://amp.gs/jmdx3
    Crytek

    It's time to join the journey and be the hero. A Crytek Announcement.

    Twitter
  • Cybervalhalla

    Продажи Loop Hero в Steam превысили один миллион копий. Об этом авторы игры сообщили в декабре 2021, в том же месяце выпустив игру на Nintendo Switch и став номинантом The Game Awards в номинации «Лучшая инди-игра года». Успех игре принес нестандартный подход к форме и содержанию. Разработчики из FourQuarters team тесно переплели геймплей и повествование, рассказав в интервью каналу NoClip, что непрерывно задавали себе вопросы во время производства. Чем объяснить постоянное хождение героя по кругу? Почему на его пути появляются все новые и новые объекты? Как законтрить ту или иную слишком сильную механику, не удаляя ее из игры? Авторы Loop Hero, возможно сами того не осознавая, создали так называемый системный геймдизайн, где наборы механик связаны прочнее, чем герои песни «Скованные одной цепью». Системный геймдизайн как явление становится все более популярным. Особенно это касается инди, где один человек может взять на себя несколько ролей, или заниматься разработкой в одиночку. Однако при создании концепции игры может не хватить практики, теоретических знаний или взгляда со стороны. Для заполнения этих пробелов существует курс «Системный геймдизайн» от онлайн-школы SKVOT. В течении курса занятий студенты научатся: ▪️ Разрабатывать концепты для игр ▪️ Определять задачи и требования к геймдизайнеру и команде проекта ▪️ Создавать и оформлять дизайн-документы: от описания геймплея до сбора статистики ▪️ Разрабатывать и описывать новые фичи для простой игры ▪️ Анализировать статистику и показатели игры, выявлять сильные и слабые стороны Уроки проходят в двух форматах: вебинары, где будущих специалистов знакомят с теоретической частью, и практические занятия, где проходят презентации работ. Ведущим лекций выступит геймдизайнер Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления компании Pixonic. В его портфолио можно найти такие проекты, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и War Robots. Записаться на курс можно по ссылке ниже: https://bit.ly/3IAzgji https://bit.ly/3IAzgji https://bit.ly/3IAzgji #ads
  • Cybervalhalla

    Хакеры оставили без интернета государство Андорра. Это произошло после DDoS-атаки на участников турнира SquidCraft Games по Minecraft. Атака хакеров на полчаса остановила работу серверов Andorra Telecom, единственного интернет-провайдера в стране, после чего организаторы турниры были вынуждены дисквалифицировать минимум восемь человек, выступавших в составе Team Andorra. По мнению специалистов, злоумышленники обрушили интернет-соединение, чтобы не дать сборной выиграть первенство. SquidCraft Games – один из самых популярных турниров по Minecraft с призовым фондом в $100 000. В пике трансляцию ивента на Twitch смотрели 1,18 миллиона человек. _____ http://amp.gs/jmVe0
    NetBlocks

    ℹ️ Confirmed: Internet disruption registered on #Andorra Telecom (AS6752) on Saturday evening; the incident is attributed by the state telco to a DDoS attack targeting the high-stakes #SquidCraftGames Minecraft Twitch competition, resulting in the elimination of Team Andorra 📉📈

    Twitter
  • Реклама

  • Cybervalhalla

  • Cybervalhalla

    Министерство спорта представило программу подготовки и физические нормативы для киберспортсменов. Среди них есть бег, приседания, наклоны вперед и подъемы туловища, а также «тест на определение технического мастерства». Физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени. — http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202201130010?index=19&rangeSize=1
  • Cybervalhalla

    ❗️Microsoft покупает издательство Activision Blizzard со всеми студиями (Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch и др.) за $68,7 миллиардов. Как только сделка будет закрыта, глава Microsoft Gaming Фил Спенсер лично будет отвечать за работу компании. news.xbox.com/en-us/2…t-gaming
    Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming - Xbox Wire

    Creators of Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft and more join Team Xbox As a team, we are on a mission to extend the joy and community of gaming to everyone on the planet. We all know that gaming is the most vibrant and […]

    Xbox Wire
  • Cybervalhalla

    [Strafefox] [The Making of Aladdin] [#postmortem #worth_watching #animation] Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям. Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
    The Making of Aladdin / Cel animation in video games

    During the 16-bit generation developers started to use a variety of techniques to create in-game graphics, one of them being hand-drawn animation. In this episode the development process behind Aladdin for the Mega-Drive, Earthworm Jim and The Lion King and how they were able to leverage the craftsmanship of traditionally trained animators. Huge thanks to Ken Horowitz from Sega-16.com for his awesome book "Playing at the Next Level: A History of American Sega Games" Want to learn more about Maui Mallard? Max Nasikan wrote this elaborate article: https://vk.com/@maui_mallard-interview-with-the-creators-of-maui-mallard-part1 ///Support the channel: All your views, likes comments and shares are really appreciated! My making of videos are part of bigger project. I set up a patreon for those who would like to financially support it: https://www.patreon.com/strafefox Narration by Steven Kelly https://www.youtube.com/user/StevenMKelly //Music and Sources For the complete track-listing with time-codes skip to the end of the video Sources used for this video are also listed there.

    YouTube
  • Cybervalhalla

    Создатели Destiny узнали, что сага о космических волшебниках с автоматами на самом деле готовила молодежь Казахстана к протестам, произошедшим в стране в начале января. Колонка в газете «Комсомольская правда» с таким утверждением разошлась по российским соцсетям и Reddit. Затем о ней написали в англоязычном Forbes, откуда о ней узнал глава Bungie Пит Парсонс. Автор КП утверждает, что США с помощью игр приучает молодое поколение к видам уничтоженного космодрома Байконур как символа СССР. В колонке он упоминает Command & Conquer: Generals, Call of Duty: Black Ops и Destiny. В тексте встречаются такие выводы: «Совсем свежая игра от разработчика из США - Destiny (пер.с англ. - Судьба) 2014 года. Там уже в первой миссии космодром Байконур представляет из себя развалины, а враги - инопланетяне. Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства». http://amp.gs/jtb1r
  • Cybervalhalla

  • Cybervalhalla

    Письмо Square Enix Йосуке Мацуды о будущем игр компании расстроило игроков, но воодушевило рынок. На открытии торгов 4 января акции издателя взлетели на 8%. Спустя пару дней их стоимость немного спала, однако даже сейчас, 6 января, они торгуются по значительно большей цене, чем перед закрытием 30 декабря — 6180 и 5900 иен соответственно. В открытом письме, которое в соцсетях раскритиковали игроки и независимые гейм-дизайнеры, Мацуда заявил, что будущее игр Square Enix связано с интеграцией блокчейн-технологий, NFT, метавселенными и выстраиванием экосистемы «децентрализованного гейминга»: «Некоторые люди, которые "играют для развлечения" — сегодня это большинство игроков, — высказали свои опасения по поводу этих новых тенденций, и я их понимаю. Однако я считаю, что у определенного количества людей возникнет мотивация "играть, чтобы внести свой вклад" — сделать игру более увлекательной. Традиционные игры не предлагали явных стимулов для этой группы людей, которые были мотивированы такими непостоянными личными чувствами, как доброжелательность и волонтерский дух». http://amp.gs/jtokQ
    Square Enix Surges on Metaverse Embrace Despite Gamer Backlash

    Square Enix Holdings Co. President Yosuke Matsuda issued an enthusiastic endorsement of novel technologies such as blockchain gaming, non-fungible tokens and the metaverse over the weekend, triggering an 8% jump in the game maker’s shares -- as well as a backlash from wary gamers on social media.

    Bloomberg.com
  • Cybervalhalla

    Konami отметит 35-летие серии Castlevania, предложив игрокам купить памятные NFT. Концепт-арты, кусочки саундтрека и видеозаписи битв с боссами из первой части с привязанными к ним токенами начнут продавать на платформе OpenSea с 12 января. Судя по описанию токенов Konami Memorial NFT, на серии Castlevania всё не закончится. В этом году 35-летие также отметит, например, серия Metal Gear. — http://amp.gs/jtofd
  • Cybervalhalla

  • Cybervalhalla

  • Cybervalhalla

  • Cybervalhalla

    TL;DR Что общего у нарративного дизайна Bloodborne с эпическим театром Бертольта Брехта и как читать игры FromSoftware. Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры. Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог. https://youtu.be/fZxsHkbvQUc https://youtu.be/fZxsHkbvQUc https://youtu.be/fZxsHkbvQUc
    Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?

    В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм "Парк Юрского периода", пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave'а с мономифами! Patreon: https://www.patreon.com/pan_meditat Telegram про игры: https://t.me/hyperduh Telegram про все остальное: https://t.me/pan_meditat​ Twitter: https://twitter.com/PanMeditat Содержание 00:00 - Вступление 01:17 - Основные события игры 07:09 - Повествование в кино и театре 15:14 - История в механиках и характеристиках 18:25 - Быть Человеком: Озеро и Река 22:49 - Кровь. Первое видение, Лоренс и Амелия 25:02 - Космология Ярнама и левел-дизайн 31:40 - Миколаш, Мерго, Кормилица. Конец охоты 34:28 - Ртуть. Пуповины и дети Идона 40:44 - Вознесение Человека 44:05 - Благодарности Материалы It's Always Sunny In Philadelphia - Pepe Silvia: https://youtu.be/1NBfZcNU4O0 Парк юрского периода (1993) Трехгрошевая Опера: https://www.youtube.com/watch?v=Tq1niOMLxWc Atomic Bomb Wipes Out Hiroshima In A Matter Of Seconds Greatest Events of World War 2 In Colour: https://www.youtube.com/watch?v=Taq1niOMLxWc Метрополис, трейлер: https://youtu.be/gdtZv3XROnc Demon's Souls. Stonefang Tunnel 2-1: https://youtu.be/TXP5lp_Dj7k Гастон Башляр, "Вода и Грезы": https://www.livelib.ru/book/1000108170-voda-i-grezy-gaston-bashlyar Брихадараньяка-Упанишада, Глава 4: https://scriptures.ru/upanishads/brihadaranyaka.htm#4.4 Georgia O'Keeffe, Lake George: https://www.sfmoma.org/read/reflected-landscape/ Fireflies Over the Uji River by Moonlight: https://www.metmuseum.org/art/collection/search/57166?searchField=All&sortBy=Relevance&ft=Suzuki+Sh%c5%8dnen+%e9%88%b4%e6%9c%a8%e6%9d%be%e5%b9%b4&offset=0&rpp=20&pos=2 Chart of the Inner Landscape (1886): https://publicdomainreview.org/collection/chart-of-the-inner-landscape-1886 Комикс Celephais: https://mockman.com/comic/celephais-page-1/ Для дальнейшего изучения Бертольт Брехт: https://ru.wikipedia.org/wiki/Брехт,_Бертольт Научная работа о видеоиграх, остранении и Брехте: http://gamestudies.org/1702/articles/potzsch Умвельт: https://ru.wikipedia.org/wiki/Умвельт Гастон Башляр, "Вода и Грезы": https://www.livelib.ru/book/1000108170-voda-i-grezy-gaston-bashlyar Брихадараньяка-Упанишада, Глава 4: https://scriptures.ru/upanishads/brihadaranyaka.htm#4.4 Кормилицы в реальной истории: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кормилица Отравление ртутью в Японии: https://en.wikipedia.org/wiki/Minamata_disease Концепция Кегаре: https://en.wikipedia.org/wiki/Kegare Книга Spinal Catastrophism Томаса Мойнихана: https://gorky.media/reviews/tsvetochki-tomasa-mojnihena/ Мой подкаст об идеях Мойнихана: https://anchor.fm/44515/episodes/Spinal-Catastrophism-A-Secret-History-eogno7

    YouTube
  • Реклама

  • Cybervalhalla

    В честь очередной раздачи Control напоминаем про наш разбор визуальной эстетики игры. Забрать игру: http://amp.gs/jtAJe Статья «Как Control превратил особняк из фильмов ужасов в офис»: http://amp.gs/jtAJ7
  • Cybervalhalla

    Fortnite и Лара Крофт остались лидерами по поисковым запросам на Pornhub среди игр и игровых персонажей соответственно. В 2021 году в тренды «оранжевого ютуба» попали Brawl Stars, Five Nights at Freddy's и Genshin Impact. Cyberpunk 2077 тоже оказался в топ-20, но проиграл даже Roblox. Среди любителей посмотреть порно на консолях вместо видеоигр вперёд вырвались владельцы PlayStation — их стало на 17,6% больше. 0,4% героев всё ещё смотрят короткометражки для взрослых на Nintendo WiiU и 3DS.
  • Cybervalhalla

    Ubisoft Toronto выпустит ремейк первой части Splinter Cell. Игра будет воссоздана с нуля на движке Snowdrop. Сейчас он используется в the Divison, в будущем на нем будут работать проекты по «Аватару» и «Звёздным войнам». Судьба ремейка определит дальнейшее развитие серии, надеются авторы. — https://youtu.be/HH1_ZCSf_HY
    Splinter Cell Remake: Stepping Out of the Shadows | Ubisoft [NA]

    Ubisoft has greenlit the development of a Splinter Cell remake that will draw from the rich canvas of the brand. Led by Ubisoft Toronto, the game will be rebuilt from the ground up using Ubisoft’s own Snowdrop engine to deliver new-generation visuals and gameplay, and the dynamic lighting and shadows the series is known for. With more Splinter Cell on the horizon, Ubisoft News spoke with some of the developers that launched the original game 19 years ago and some that are working on the remake to find out exactly what set Splinter Cell apart from the competition. #Ubisoft ABOUT UBISOFT: Ubisoft is a leading creator, publisher and distributor of interactive entertainment and services, with a rich portfolio of world-renowned brands, including Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch Dogs, Tom Clancy’s video game series including Ghost Recon, Rainbow Six and The Division. The teams throughout Ubisoft’s worldwide network of studios and business offices are committed to delivering original and memorable…

    YouTube