Обложка канала

Cybervalhalla

Дикие вещи про игры. Дикие игры про вещи. Подборочки по утрам и вечерам.

Cybervalhalla

5 лет назад
Открыть в
TL;DR Что общего у нарративного дизайна Bloodborne с эпическим театром Бертольта Брехта и как читать игры FromSoftware. Bloodborne принадлежит к тому роду игр, после прохождения которых нередко остается больше вопросов, чем ответов. Отказ от привычного для кинематографа ритма из катсцен, в которых "происходит сюжет" и проводится брифинг игрока, затрудняет чтение игры. Для того, чтобы лучше понять нарративный дизайн Bloodborne и что вообще происходит, наш редактор обратился к театральной теории Бертольта Брехта, у которого был свой environmental storytelling еще до видеоигр, пересмотрел «Парк юрского периода» и изучил левел-дизайн игры как начинающий археолог. https://youtu.be/fZxsHkbvQUc https://youtu.be/fZxsHkbvQUc https://youtu.be/fZxsHkbvQUc