Обложка канала

Cybervalhalla. Страница 2

Дикие вещи про игры. Дикие игры про вещи. Подборочки по утрам и вечерам.

  • Cybervalhalla

    В MIT Technology Review хорошее о наболевшем — я регулярно писал о различных исследованиях влияния видеоигр на наше здоровье и навыки, чаще всего в ключе "здесь плохая методология и легкие для вооружения в спорах выводы". Оксфорд приходит к нам с таким выводом: мы вряд ли вообще в ближайшем будущем поймем, насколько сильно видеоигры влияют на нас и влияют ли вообще. В последнем исследовании на эту тему не выявили вообще никаких значительных корреляций между психическим здоровьем и видеоиграми. Причем здесь даже выборка солидная — 38 935 игроков и 7 игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, The Crew 2. Данные о проведенном в играх времени предоставили издатели, что весьма нетипично, так как обычно полагаются на рассказы самих игроков — их спрашивали о переживаниях, мотивациях и ощущениях. Какая-то заметная связь между состоянием испытуемых и временем в игре обнаруживалась, только если они играли на 10 часов в день больше обычного. Вроде как-то не очень круто это все звучит, мы уже хотели бы попривыкнуть к приободряющим исследованиям, когда ученые говорят, что от игр улучшается когнитивка, такой-то облом. Но на самом деле, это крайне полезное исследование — на выборке из почти 40 000 человек, проводящих время в совершенно разных видеоиграх, мы видим, что нет никакого негативного влияния игр на наше состояние; методологически это одно из наиболее крепких исследований. Метаисследование 2020 года, перепроверившее 28 стадисов прошлых лет, не обнаружило никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией. В сумме все это значит, что устаревшая теоретическая база, на которую опирается ВОЗ, внесшая в 2019 году "игровые расстройства" в классификацию заболеваний, как и китайское правительство со своим ограничениями, ничего не стоит. Понятно, что игры и наше социальное взаимодействие в них может быть разным, в том числе травмирующим, но на обобщающий вопрос "вредны ли для нас видеоигры" единственным ответом может быть "это тупой вопрос".
    We may never fully know how video games affect our well-being

    But researchers have pinpointed the data might help to provide more clues.

    MIT Technology Review
  • Cybervalhalla

    Правительство не поверило, что «Ростех» способен создать видеоигровой движок. Минцифры отказало госкорпорации в финансировании. В «Ростехе», несмотря на фиаско с запросом в Минцифры, отказываться от проекта не собираются. Там напомнили, что движок нужен не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования. Импортозамещение необходимо, поскольку сейчас разработки ведутся в основном на Unreal Engine и Unity, доступ к которым могут ограничить из-за санкций. «Ростех» обещает закончить проект за 2-3 года и окупить затраты в течение 5-7 лет.
    Правительство не нашло денег на отечественный движок для компьютерных игр

    Минцифры отказало «Ростеху» в финансировании разработки отечественного движка для компьютерных

    The Moscow Times на русском
  • Cybervalhalla

    Через 15 минут начнется трансляция первого вечера выставки Gamescom в Германии. Помимо анонсов Hogwarts Legacy, The Calisto Protocol, Sonic Frontiers и The Outlast Trials организаторы обещают показать: - Lies of P - Goat Simulator 3 - The Expanse - Dying Light 2: Blood Ties - Return to Monkey Island - Gotham Knights - High on Life - Honkai Star Rail - Новый проект разработчиков Subnautica Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов: - Dead Island 2 - Игра по Avatar: The Last Airbender - Tales from the Borderlands 2 На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic
    2022 gamescom Opening Night LIVE (ONL): Official Livestream: Sonic, Hogwarts Legacy, Outlast Trials

    LIVE today at 8p CEST/7p BST/2p ET/11a PT. Join Geoff Keighley live from gamescom in Cologne, Germany for a 2 hour showcase of what's next in gaming. Featuring world premieres, new game announcements and more, including a new look at SONIC FRONTIERS, HOGWARTS LEGACY, THE CALLISTO PROTOCOL, LIES OF P, HIGH ON LIFE, RETURN TO MONKEY ISLAND, GOTHAM KNIGHTS, BORDERLANDS and more. gamescom Opening Night Live streams on Tuesday, August 23 at 8p CEST / 7p BST / 2p ET / 11a PT Subscribe to Watch more Game Awards: http://bit.ly/tga18sub Follow The Game Awards on Twitter: http://www.twitter.com/thegameawards Follow The Game Awards on Instagram: http://www.instagram.com/thegameawards Follow Geoff Keighley on Twitter: http://www.twitter.com/geoffkeighley #gamescom #openingnightlive #geoffkeighley

    YouTube
  • Реклама

  • Cybervalhalla

    Анонсируя свою первую игру в открытом мире, From Software озадачила поклонников soulslike-жанра. Бесспорно, большое открытое пространство — все еще продающий фактор для игры, но не отобьет ли необходимость «зачищать вопросики на карте» желание вообще браться за Elden Ring? Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку. В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.
    Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов

    Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera Telegram про игры: https://t.me/hyperduh Telegram про все остальное: https://t.me/pan_meditat​ Twitter: https://twitter.com/PanMeditat Moonscars: https://store.steampowered.com/app/1374970/Moonscars/ 00:00:00 - Вступление 00:00:16 - Опенворлды как поп-музыка 00:04:42 - Как устроены опенворлды 00:13:20 - Elden Ring - другой опенворлд 00:22:02 - Коллективная картография 00:30:51 - Пространство-функция vs. Пространство-опыт 00:45:12 - Препятствия и прогрессия 00:52:04 - Формирование (вредных) привычек 01:06:23 - Польза нарративного дизайна 01:13:05 - Ложная слеза 01:18:30 - Баланс и автопилот 01:34:00 - Парные боссы 01:44:45 - Маления 01:52:54 - Управление опытом 02:10:54 - Благодарности

    YouTube
  • Cybervalhalla

    Через 10 минут в YouTube и Twitch начнется презентация издателя THQ Nordic. Согласно слитой информации, игроков ждут подробности ремейка Gothic, возрождение серии Alone in the Dark, продолжение классики Outcast 2: A New Beginning, а также некий «проект мечты» руководителя 3D Realms, создателей Duke Nukem 3D.
    THQ Nordic - Digital Showcase 2022

    Tune in for the second THQ Nordic Digital Showcase hosted by Elle Osili-Wood and Richard Kiess to learn more about upcoming and unannounced titles, with a preshow from our friends at @HandyGames! Content creators all over the world of any size are invited to co-stream the showcase on their own channels. Please note that this stream will contain copyrighted music. For a license-free version of our showcase, please watch the stream on our second channel: youtube.com/thqnordicinside If you’d like to participate, or if you have any questions, please reach out to: [email protected] - Our Socials - YouTube: https://www.youtube.com/THQNordic Twitter: https://twitter.com/THQNordic Facebook: https://www.facebook.com/THQNordic Instagram: https://www.instagram.com/thqnordic TikTok: https://www.tiktok.com/@thqnordic Twitch: https://www.twitch.tv/thqnordic #THQNordic #THQNordic2022

    YouTube
  • Cybervalhalla

    [John Carmack | Lex Fridman] [#interview #podcast #worth_watching] Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем. Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
    John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309

    John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years the CTO of Oculus VR. Please support this podcast by checking out our sponsors: - InsideTracker: https://insidetracker.com/lex to get 20% off - Indeed: https://indeed.com/lex to get $75 credit - Blinkist: https://blinkist.com/lex and use code LEX to get 25% off premium - Eight Sleep: https://www.eightsleep.com/lex and use code LEX to get special savings - Athletic Greens: https://athleticgreens.com/lex and use code LEX to get 1 month of fish oil EPISODE LINKS: John's Twitter: https://twitter.com/ID_AA_Carmack Books mentioned: Hackers: Heroes of the Computer Revolution: https://amzn.to/3SkNZER Game Engine Black Book Wolfenstein 3D: https://amzn.to/3QlOqg8 PODCAST INFO: Podcast website: https://lexfridman.com/podcast Apple Podcasts: https://apple.co/2lwqZIr Spotify: https://spoti.fi/2nEwCF8 RSS: https://lexfridman.com/feed/podcast/ Full episodes playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrAXtmErZgOdP_8GztsuKi9nrraNbKKp4 Clips playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrAXtmErZgOeciFP3CBCIEElOJeitOr41 OUTLINE: 0:00 - Introduction 1:57 - Programming languages 33:01 - Modern programming 43:03 - Day in the life 50:53 - Hard work 54:06 - Pizza and Diet Coke 56:50 - Setup 1:22:08 - id Software 1:54:58 - Commander Keen 2:01:44 - Hacker ethic 2:09:24 - Wolfenstein 3D 2:29:21 - Doom 2:43:42 - Quake 3:08:02 - John Romero 3:15:49 - Metaverse 3:44:11 - Elon Musk 3:50:06 - Mars 3:59:09 - Nuclear energy 4:02:47 - AGI 4:49:59 - Andrej Karpathy 4:52:57 - Martial arts 5:01:57 - Advice for young people 5:10:57 - Meaning of life SOCIAL: - Twitter: https://twitter.com/lexfridman - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/lexfridman - Facebook: https://www.facebook.com/lexfridman - Instagram: https://www.instagram.com/lexfridman - Medium: https://medium.com/@lexfridman - Reddit: https://reddit.com/r/lexfridman - Support on Patreon: https://www.patreon.com/lexfridman

    YouTube
  • Cybervalhalla

    Персонажи игр, основанные на исторических фигурах — давно устоявшееся клише. Но авторы Samurai Shodown поднимали для создания бойцов такие пласты информации, что их распутывание само превращается в детектив. А некоторые темы, к которым обращались геймдизайнеры в начале 1990-х, вызывают противоречивую реакцию у игроков даже сейчас. Например, воительница Шарлотта оказалась не просто невесть откуда взявшейся девушкой со шпагой среди самураев. В ее образе слились революционерка, героиня аниме, вдохновленная шведским актером, и реально существовавшая фехтовальщица-трансгендер. О том, как японские геймдизайнеры искали вдохновение, а француженки XVIII века — своё "я", — в нашем переводе статьи блога Thrilling Tales of Old Videogames. https://cvlh.io/articles/buntarka https://cvlh.io/articles/buntarka https://cvlh.io/articles/buntarka
  • Cybervalhalla

    Игры серии Doom пережили, возможно, самое большое количество переизданий в мире, однако есть отдельное ответвление, к которому id Software не возвращалась — Doom RPG. Их не упоминали даже в «музее Doom», который id показывала на Е3 в 2019 году. При этом первую мобильную (и ролевую) игру в серии сделал сам Джон Кармак — отец оригинального Doom, — которого раздражало отсутствие нормальных игр на телефоне. О том, как эксперимент вылился в серию успешных игр со спин-оффами про орков и эльфов, рассказывает Дерек Александер с канала Stop Skeletons From Fighting. В июле 2022 года, спустя 17 лет после выхода первой Doom RPG, костариканская команда GEC.inc с помощью реверс-инжиниринга выпустила порт игры для ПК. Для запуска понадобятся файлы оригинальной игры, и сам процесс потребует привыкания, однако сегодня это самый простой способ начать истребление демонов на Марсе в пошаговом режиме.
    Doom's Lost Official RPGs | Punching Weight [SSFF]

    Doom RPG is not only a real thing, but John Carmack made it and FOUR OTHER official id RPGs. Punching Weight is back, get ready rip, tear, and roll for initiative. | Sign up for Buyee using this link https://bit.ly/buyee-ssff to get 2000 yen off your first purchase! #ad #Buyee Special thanks to ​@Scott The Woz and @MetalJesusRocks ! ☠Subscribe! ☠ ► https://go.stopskeletons.com/subscribe ☠Support us on Patreon! ☠ ► https://bit.ly/SSFFpatreon ☠T-Shirts and Merch! ☠ ► https://www.pixelempire.com/collections/stop-skeletons-from-fighting ☠Credits ☠ John Carmack voiced by Scott Wozniak Written by Grace Kramer & Derek Alexander Shot by Grace Kramer Edited by Brandon Miracle (https://twitter.com/Meruleaf_) Intro/Outro Music by ☠ ► https://hellstarplus.bandcamp.com/album/ssff-trax Artwork and Bumper by Studio Goblin ☠ ► https://www.studiogoblin.co.uk 00:00 Hey I’m Derek it’s me Derek 01:51 Buyee Ad Spot 02:56 Doom RPG 12:13 Orcs & Elves 17:23 Orcs & Elves 2 18:04 Wolfenstein RPG 23:22 Doom II RPG 28:12 Patreon + Stay Powerful! #stopskeletons #punchingweight

    YouTube
  • Cybervalhalla

    Отличные новости — наши подкасты после некоторого перерыва снова доступны на всех платформах. - Apple Podcasts - Google Podcasts - Spotify - YouTube - Яндекс.Музыка - Pocket Casts - Anchor Слушайте и комментируйте нас во всех подкастоприемниках — нам есть что рассказать о видеоиграх и том, как с ними жить. Добавляйте RSS-фид в свои агрегаторы, чтобы точно ничего не пропустить.
  • Cybervalhalla

    YouTube-канал Noclip выложил большое интервью с Лилит Вальтер — разработчицей Bloodborne PSX. Сюжет рассказывает, как хит From Software превратили в классическую низкополигональную 3d-игру середины 1990-х и уместили в 143 мегабайта. Проект Вальтер стартовал в 2017 году и был вдохновлен скриншотами несуществующих демейков игр. Тогда за три недели был создан прототип. Основная работа началась уже во время пандемии коронавируса и заняла 13 месяцев. В видео показаны концепт-арты и ранние прототипы проекта, говорится об этапах разработки, «сознательном отказе от удобства» и потенциальных проблемах копирайта. А также о Bloodborne Kart, которая из интернет-мема постепенно становится настоящей игрой.
    Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne for the Original PlayStation | Noclip

    Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne to look like a classic PlayStation One title. Noclip's work is 100% crowdfunded. Patreon: https://www.patreon.com/noclip Website: https://www.noclip.video Store: https://store.noclip.video Instagram: https://www.instagram.com/noclipvideo/ Twitter: https://twitter.com/noclipvideo Twitch: https://twitch.tv/noclip Podcast: https://noclippodcast.libsyn.com/ Podcast Channel: http://youtube.com/noclippodcast Edited by Jeremy Jayne Filmed by Jeremy Jayne Produced by Danny O'Dwyer Gameplay Capture by Frank Howley 0:00 - Intro 1:21 - Origins of a Demake 7:22 - Early Systems 13:28 - 90s Game Design 19:55 - New Content 25:00 - Gilbert's Estate 31:50 - The Hype Train 35:58 - Legal Concerns 38:12 - Bloodborne Kart! 41:05 - Credits

    YouTube
  • Cybervalhalla

    В студенческом журнале Doxa вышел материал под заголовком «Sid Meier’s Postcolonial Theory: Как компьютерные стратегии превратили империализм и колониализм в развлечение». Автор текста утверждает, что Civilization (а вслед за ней остальные глобальные и 4Х-стратегии) базирована на двух токсичных принципах: капитализме и патриархате. Более того, говорится в статье, стратегии позиционируют захват территорий и порабощение людей как единственную успешную политику. И не только представляют эту идею в выгодном свете, но и приучают игрока к ней. Именно поэтому такой тип игр любят игроки правых взглядов. Позволим себе подискутировать с доводами издания и разобрать, что еще можно почерпнуть из 4X-стратегий, кроме навыков скоростного закрашивания контурных карт. cvlh.io/article…ykh-kart cvlh.io/article…ykh-kart cvlh.io/article…ykh-kart
  • Cybervalhalla

    Мужчины в видеоиграх не могут быть слабыми. Не оказываются в глупых ситуациях. Не чувствуют себя растерянными, не испытывают нежность и в целом не демонстрируют чувства. Сейчас эти стереотипы во многом деконструированы и стали анахронизмом. Однако в 2005 году авторам серии Yakuza пришлось бросить вызов традиционным моделям «настоящего мужика» и представить новый тип героя. О том, как создатели игр про бандитские разборки прорисовывают живых людей сквозь горы мышц и каменные лица, — в нашем переводе материала Inverse. https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
  • Cybervalhalla

    Создатели Minecraft опубликовали гайдлайны по использованию NFT в игре. Правила простые — никаких NFT. Студия Mojang скорректирует руководства по использованию Minecraft, в том числе и по вопросам монетизации — например, продажи мерча или платных серверов. Но даже владельцы таких серверов должны предоставлять всем игрокам равные возможности, чего NFT дать не могут. Сама природа невзаимозаменяемых токенов основана на дефиците и исключении, что не соответствует ценностям Minecraft: творческому началу и совместной игре. «Атмосфера торгов и инвестиций вокруг NFT отвлекает внимание от игры и поощряет спекуляцию, которая, по нашему мнению, несовместима с долгосрочной радостью и успехом игроков», — решили в Mojang. Спекуляция и воровство, несуществующая безопасность и вред природе, отмывание денег и никаких авторских прав — что еще не так с криптой и блокчейном (почти всё) и спасут ли они хоть что-нибудь (вряд ли), читайте в огромном разборе нашего редактора https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
  • Cybervalhalla

    Председатель «Ростеха» Сергей Чемезов, работой которого недоволен даже президент Путин, предложил сделать отечественный игровой движок. Проект, пишет «Коммерсантъ», может вернуть госкорпорации благосклонность властей, а заодно помочь промышленности. Разработка, считают в «Ростехе», понадобится не только игровым студиям, но и, например, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении. Но такая задача, считают разработчики, уже напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля, а не только разработку движка. Для разработки движка «Ростех» просит передать в свое ведение фонд «Росинфокоминвест» объемом в 1,3 млрд рублей. Организация оказалась не слишком эффективной: фонд с момента основания закрыл лишь одну сделку на 75 млн руб. с финансовым стартапом.
    «Ростех» двинул в игру

    Госкорпорация готова создать первое российское средство разработки видеоигр

    Коммерсантъ
  • Cybervalhalla

    Подкаст Cooldown #6 Ужас, страх и тревога. О книге The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры. Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков? Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста. Ссылки на подкаст на всех доступных* платформах и контекст выпуска: https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6 https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6 https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6 Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года. * На некоторых платформах подкаст появится позже по техническим причинам.
  • Реклама

  • Cybervalhalla

  • Cybervalhalla

    В России вынесли первый приговор за читы в видеоиграх. Житель Екатеринбурга Андрей Колмаков в 2014 году написал автоэйм для World of Tanks и World of Warships, а затем начал продавать чит через свой сайт. Доступ стоил от 25 рублей за 150 боев до 2100 руб. за 15 000 боев. Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ). Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.
  • Cybervalhalla

    На пути Microsoft к покупке Activision Blizzard встали британские власти. Антимонопольные органы страны начали расследование сделки на сумму почти $69 млрд, о которой было объявлено в январе. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор. Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.
    Microsoft's $69 billion Activision takeover faces competition probe in the UK

    The U.K.'s competition watchdog on Wednesday opened an investigation into Microsoft's planned acquisition of video game publisher Activision Blizzard.

    CNBC