Обложка канала

Cybervalhalla

Дикие вещи про игры. Дикие игры про вещи. Подборочки по утрам и вечерам.

Cybervalhalla

4 года назад
Открыть в
YouTube-канал Noclip выложил большое интервью с Лилит Вальтер — разработчицей Bloodborne PSX. Сюжет рассказывает, как хит From Software превратили в классическую низкополигональную 3d-игру середины 1990-х и уместили в 143 мегабайта. Проект Вальтер стартовал в 2017 году и был вдохновлен скриншотами несуществующих демейков игр. Тогда за три недели был создан прототип. Основная работа началась уже во время пандемии коронавируса и заняла 13 месяцев. В видео показаны концепт-арты и ранние прототипы проекта, говорится об этапах разработки, «сознательном отказе от удобства» и потенциальных проблемах копирайта. А также о Bloodborne Kart, которая из интернет-мема постепенно становится настоящей игрой.