Художник по персонажам Sefki Ibrahim рассказал о создании цифровых двойников реальных людей. Его пайплайн включает в себя ZBrush, Maya, Photoshop, Mari, Arnold и Nuke.
Copyright and with proud permission to upload, share and distribute by Fifty50 Studios! check them out here: fifty-50.uk Available for collaboration Enquires...
In this top 10 list, I show you my favorite ways to improve interactive / playback performance in Maya. Here is the list of Viewport 2.0 limitations mentione...
Take Courses: https://devslopes.com/ For Big Updates & Freebies: https://www.instagram.com/devslopes/ In this video you are going to learn how to build a ver...
На скриншоте видны пульсирование, переливы и частицы. Интересно как получается такая анимация?
Один из вариантов, создать 20 кадров анимации в Photoshop, но будет не так плавно. Это можно сделать через маски и Particles в Unity. Об этом читайте в статье
Автор статьи работает геймдизайнером. Разрабатывает с командой мобильные игры. Он делится заметками на канале «Дневники разработчиков»
Syd Mead занимается дизайном уже более 60-ти лет. Автор книги “Visual Futurist” и "US Steel", он работал буквально над всем, что вы можете себе представить. От дизайна круизных лайнеров и часов, до создания визуального стиля именитых фильмов. Он принимал участие в разработке Star Trek, Bladerunner, Aliens, Tron и многих других проектов.
В этом интервью мы разберем его подход к работе, мнение о индустриях, мотивацию, становление, работу над фильмами, техники рисования и много другое.
В этом видеоуроке показан метод cохранения оригинальных UV для nanomesh, который поможет сэкономить много времени при дублировании ваших проектов в #ZBrush.
In this video, I show a method to make your created nanomesh mesh to contain their original UVs in a fast way, potentially helping you save a lot of time and...
Check out this free excerpt from the series - Making a Hip Hop Outfit in Marvelous Designer Head over to the FlippedNormals Marketplace to pick up a copy: ht...
Автор видео покажет довольно быстрый способ создания отвесной скалы в #Blender. Для создания реалистичных вмятин будут использованы displacement map и displace modifier.
Hi fellow Blenderers! Today we are going to make a Cliff Rock, Pretty fast! We will use a Displacement map with a Displace modifier to make some realistic de...
In this Cinema 4D Tutorial, I will teach you how to create Creative Waves Motion Graphics in C4D. and cool cinema 4d motion graphics tutorial, Animation for ...
In this video, we cover the general retopology workflow in Houdini. We go over the workflow for a human head, but we might cover the body in a future video.
In this ZBrush video modeling tutorial, we'll show you how you can make tileable maps in ZBrush using geometry. This is a really handy way of making high-qua...