Интересно, что ГИ сделают, если не вернуть технику. Неужели подадут в суд?
UPD: Коллеги, близкие к ситуации, подсказывают, что якобы технику всё-таки можно оставить — или же вернуть и тогда дадут некоторую компенсацию.
Иронично, но буквально одновременно с выходом материала появился такой пост про новосибирских Fryday's. ~50 специалистов.
За наводку спасибо Slava Budaev.
Ребята из Forbes сделали материал про «исход» игровых компаний. Слегка помог им источниками и прокомментировал происходящее.
В одном месте собрана информация о Game Insight, SberGames, Playgendary, некоторые слухи о других компаниях, плюс общее состояние рынка труда местного геймдева и почему так вообще происходит.
Многое мы с вами обсуждали здесь в канале, как только появлялась какая-то информация, но ещё раз взглянуть на ситуацию всё равно полезно.
За последний месяц на российский рынок разработки игр вышли 2000-2500 человек, которые потеряли работу, выяснил Forbes. Некоторые игровые проекты закрылись, другие сократили часть персонала, а оставшихся сотрудников перевели на зарубежные юрлица. Пр
Video Game Insights: Исследование рынка издателей в Steam
Исследование покрывает 2337 издателей в Steam, генерирующих 95% выручки. Данные актуальны на июнь 2022 года.
▫️Почти четверть издателей - из США. А единственная страна-представитель издателей не из Северной Америки или Европы - Япония (3% издателей).
▫️ 69 из 250 самых зарабатывающих издателей - из США. Следом идёт Великобритания (28 - 11%), потом Япония (20 - 8%) и Китай (18 - 7%).
▫️250 крупнейших издателей в Steam сделали 91% всей выручки Steam за последние 365 дней. Лидер - Bandai Namco - больше $800 миллионов за год. Большую часть продаж сделал Elden Ring.
▫️Десятка самых зарабатывающих издателей генерирует 40% выручки Steam.
▫️90% выручки издателей в Steam идут с 8 основных рынков. США, Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️На долю издателей из США приходится 39% всей выручки Steam и 48% всех проданных копий на платформе.
Источник
Как и обещал, публикую первый список специалистов, которые прямо сейчас ищут работу и недавно попали под сокращение в Game Insight (или в других компаниях).
▪️Senior Project Manager, С1 английский и китайский, начальный японский. Приоритет на позиции ПМ-а и продюсера. CV
▪️Разработчик рекламных креативов, B2 английский. Ориентируется на позиции SMM, контент-менеджера и маркетолога. CV
▪️Креативный продюсер, B2 английский, начальный французский. В поиске работы на позиции маркетолога, арт/креативного директора и продюсера. CV
▪️Креативный продюсер, B2 английский, А2 итальянский. Фокус на позиции режиссера/сценариста, маркетолога и продюсера. CV
Если вас недавно сократили и вы ищете работу, связанную с пиаром, маркетингом и продюсированием — пишите в личку, опубликую ваше CV бесплатно.
P.S. И дайте, пожалуйста, фидбек по формату таких постов — можно в комментариях! Всё ли ок, нужна ли дополнительная информация или достаточно того, что есть — кратко и ёмко.
Тем временем мощнейшая вакансия для PR-менеджера.
Думаю, Орловского вам представлять не нужно!
P.S. Если вас возьмут, не забудьте указать, что рекомендация была от меня!
Теперь и про краснодарский офис Plarium прошла информация. 3 этажа, ~400 человек.
Если у вас есть факты или вы работаете в Plarium — напишите в ЛС! Само собой на условиях анонимности.
Ребята из Game Insight, если вы теперь ищете работу, связанную с маркетингом, пиаром или продюсированием — можете свободно кидать ваши CV в личку. Опубликую здесь бесплатно (или рассмотрим для HypeTrain Digital — мы крутой инди-паблишер).
Если будет много резюме, сделаю большой пост с подборкой всех специалистов.
А вот и подробности. Организацию ликвидируют, людей увольняют, часть из них могут перейти в новое ООО.
Самое грустное:
«один из HR компании заявил в общем чате GoGameInsight, что «у компании нет средств на то, чтобы рассчитаться по своим обязательствам». Речь идет в том числе о заработной плате за июнь»
Разработчик и издатель мобильных игр Game Insight уходит из России. Компания ликвидирует организацию и увольняет людей. Часть людей приглашают на поддержку имеющихся продуктов в новое ООО.
Ладно, давайте отвлечёмся.
Там у World Of Tanks проходит коллаборация с магазином самогонных аппаратов — при покупке оного можно получить аж 1000 внутриигрового золота!
P.S. Или же данная сеть сама решила раздавать контент из WoT в качестве призов, при этом используя и официальный логотип игры в своём промо. Нигде не удалось найти подтверждения аппрува данной активности со стороны WoT, поэтому интересно.
Среда — это маленькая пятница, поэтому обязательно прочитайте текст Коммерсанта с рассуждениями о том, как государство (в данном случае РФ) будет участвовать в разработке игр.
Если вам важно моё мнение не в контексте эмоций о военных действиях в Украине, то вот несколько пунктов:
▪️Всё ещё нет никаких гарантий, что удастся избежать влияния «заказчиков» на вижен игр с целью пропаганды:
▪️Сюда же можно отнести и влияние на разработку. Если вы когда-либо работали с гос. учреждениями, то знаете, как много там бумажной волокиты и отчётности за каждый шаг (что не гарантирует высокое качество при этом);
▪️Сейчас «там» практически нет играющих людей и уж тем более тех, кто смог бы с колокольни экспертизы на этапе питча/vertical slice чётко сказать, нужно фандить проект или нет;
▪️А «здесь» (т.е. в самой ру-индустрии или в том, что от неё осталось) совсем мало тех, кто не уехал и/или готов работать за государственные деньги.
Вопросы на самом деле можно задавать очень долго. От получения актуальных девкитов до выхода в сторах или их альтернативах.
На днях разработчики из студии Landfall рассказали о том, как работали над Totally Accurate Battle Simulator, весёлой стратегией с рэгдолл-фокусом физики. У игры 80к отзывов в Steam, что примерно конвертируется в 3,5-4кк проданных копий (соотношение 1х40-50, помните?).
Интересного там много, например, работа с UGC и TikTok. Но лично моё внимание привлекла модель распространения/монетизации на старте одной из игр Landfall — Knightfall. Её выпустили бесплатно, а затем выставили цену $5,99.
Аналогично сделали и с Totally Accurate Battlegrounds, которая была бесплатной первые 100 часов после релиза. По словам разработчиков, это очень помогает проектам с мультиплеером, которым нужно большое количество игроков, чтобы нормально функционировать. В первые 100 часов TABG скачали 3 млн раз, а Knightfall — около миллиона в день релиза.
Такие дела!