Обложка канала

Triple-A PR. Страница 2

1776 @TripleApr

ААА-канал о продвижении игр в СНГ и мире. Полезные кейсы и эпичные факапы.

  • Triple-A PR

    20 июня 2022 года: Чиновники и бизнес готовят план спасения российских разработчиков игр 25 августа 2022 года: Минцифры РФ не планирует активно поддерживать российскую игровую индустрию «Эти инициативы буксуют, возможно, потому что министр (Максут Шадаев.— “Ъ”) не воспринимает игровую разработку как часть IT-индустрии. Само министерство пытается дистанцироваться от предложений по развитию отрасли, из-за этого ждать каких-то новых мер поддержки не стоит»
    Чиновники так не играют

    «Ростеху» отказали в особой поддержке движка

    Коммерсантъ
  • Triple-A PR

    Реклама Gameboy Advance SP в Dazed, Issue 100 April 2003
  • Triple-A PR

    Тем временем новости с полей разработки Warhammer 40k: Rogue Trader (да, я теперь кроме постов о PR, маркетинге и продюсировании буду писать и об этом)
    aus hestov

    Собрали билд к геймскому. Поиграли. Порадовались. Отдали на фидбек студии. Впереди полторы недели багофикса, а затем - первые показы. Ух!

    Telegram
  • Реклама

  • Triple-A PR

    Привет. В канале небольшое затишье, потому что я сменил работу, как и говорил чуть прежде. Тишина прекратится в ближайшее время, буду постить чаще и больше :) О новом месте: с этой недели я гордый ко-продюсер в Owlcat Games на Warhammer 40k: Rogue Trader. Невероятно большая игра, дико профессиональная команда, мощный продюсер в лице Толи Шестова — я просто рад, что работаю во всём этом и надеюсь, что буду полезным игре. Ну и вот вам небольшой «слив» пятничным вечером!
    aus hestov

    Telegram
  • Triple-A PR

    Steam: запрещает посторонние надписи на капсуле Игры:
  • Triple-A PR

    «Доброе» пятничное утро, разработчики и издатели. И не забудьте к 1 сентября «раздеть» вашу капсулу в Steam, потому что Valve выкатила новые гайдлайны по их оформлению. Так, теперь нельзя размещать на капсуле различные надписи: медальки с наградами, рейтинги от Metacritic и СМИ, цитаты, информацию о самой большой скидке за всё время — короче, любой лишний текст, кроме логотипа/названия игры. Steam не даёт достаточно трафика играм, но и не хочет, чтобы магазин превратился в рынок. Fuck you, indies, that's why. Однако, о больших апдейтах можно будет сообщать с помощью оверрайдов, но висеть они должны не более месяца. Только оверрайды (временные капсулы) могут содержать текст. Он должен сообщать о новом контенте и быть переведенным на поддерживаемые языки. Актуальный гайдлайн можно посмотреть здесь
    Steam :: Steamworks Development :: New Rules For Graphical Asset Capsules

    What can and cannot be included on your graphical asset capsules in the Steam Store and Library

    Steamcommunity
  • Triple-A PR

    Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте

    TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf

    application/pdf
  • Triple-A PR

    Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve. Маст хэв для каждого инди-разработчика, плюс будет полезно и паблишерам. Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль. Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах. Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой. Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент. Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
  • Triple-A PR

    Когда хотел задонатить любимой стримерше, но случайно в кого-то инвестировал.
    Игровой издатель OnlySpace привлек свыше $2 млн от фонда основателя Xsolla Александра Агапитова | Rusbase

    Компания продолжит развивать издательский бизнес и разработку web3.0

    Rusbase
  • Triple-A PR

    Только вчера заметил, что на Reddit теперь можно чекать статистику своих постов. Заодно сразу затестил. Пост полетел и получились вот такие цифры. Ради интереса глянуть здорово, но большого практического применения пока не вижу. Разве что понимать, что аудитория на сабреддите реально есть и видит пост, но если не лайкает — значит дело в контенте, например. Ну или смотреть по часам динамику аудитории.
  • Triple-A PR

    В Dead by Daylight грядёт коллаборация с аниме Attack on Titan. Придётся играть... Хотя персонажи выглядят слегка всрато, как по мне. P.S. Довольно много в последнее время коллабораций с аниме, кстати. Fortnite и Naruto, PUBG и Evangelion. Что говорит о том, что среди западной платящей аудитории это довольно актуально.
  • Triple-A PR

    Официальный аккаунт Deus Ex в Twitter поздравляет BlueTwelve Studio и Annapurna с успешным запуском с помощью мемов с кибер-котиком. Это круто, когда на волне отличного выхода игры, начинается подобная поддержка от других компаний и тайтлов, которая может как помочь в промо, так и перерасти в полноценную коллаборацию. Как было с Cyberpunk 2077 и Death Stranding или DOOM и Animal Crossing.
  • Triple-A PR

    Топ игр издателя Annapurna Interactive по одновременному онлайну прямо сейчас: • Stray — 60,708+ • Twelve Minutes — 8,021 • Outer Wilds — 7,936 • Neon White — 3,277 • Journey — 1,757 У Stray пока что очень мощный релиз!
  • Triple-A PR

    Как и обещал, пишу об актуальных онлайн-ивентах для ваших игр. Сейчас открыта подача на Tacticon — стим-ивент для стратегий, тактических и ККИ. Можно подавать как уже вышедшие, так и upcoming проекты. Подача закрывается 21 июля. Податься тут
  • Triple-A PR

    «Удачное» расположение лого на капсуле
  • Реклама

  • Triple-A PR

    А ещё хочу поделиться важными (для меня) новостями. Следующие две недели — последние для меня в качестве продюсера в Hypetrain Digital. Это были классные два года и я дико благодарен команде за всё! Один из лучших инди-паблишеров прямо сейчас на международном рынке. Если ищете издателя — HTD будет отличным вариантом. Из геймдева и продюсирования не ухожу, о новой работе расскажу позже!
  • Triple-A PR

    Авторы Global Games Industry Guide актуализировали свой ресурс. Напомню, что это очень крутая база знаний на 1000+ пунктов: издатели, финансирование (инвест, краудфандинг, гранты), ивенты, образование в геймдеве, движки и многое другое. Скачиваемая версия Онлайн версия
    #GGIG2022 - Global Games Industry Guide by Liam Twose @ #PitchYaGame

    Featuring 1000+ entities including Publishers, Funding, Awards, Industry Bodies, Networks and more...

    itch.io
  • Triple-A PR

    Наткнулся на расценки рекламных роликов на грядущем Gamescom. — Тариф «Бюджетный», ролик 30 секунд, стоимость €85k; — Тизер на 60 секунд обойдется в €125k; — Самые дорогие полторы минуты в вашей жизни будут стоить €210k. Видео показывают в рамках Opening Night Live с Джеффом Кили. За это обещают, что трейлеры увидят 120 млн зрителей шоу. Но здесь, конечно, речь про прайм-тайм всего ивента. Инди, например, могут участвовать в сегменте Indie Arena Booth, где стоимость участия от €1k и также есть рекламное освещение на площадках ивента.
    gamescom Opening Night Live

    Be part of the gamesco opening ceremony and experience a spectacular live show with thousands of fans in the brand new Hall 1 of Koelnmesse.

    b2b.gamescom.global