20 июня 2022 года: Чиновники и бизнес готовят план спасения российских разработчиков игр
25 августа 2022 года: Минцифры РФ не планирует активно поддерживать российскую игровую индустрию
«Эти инициативы буксуют, возможно, потому что министр (Максут Шадаев.— “Ъ”) не воспринимает игровую разработку как часть IT-индустрии. Само министерство пытается дистанцироваться от предложений по развитию отрасли, из-за этого ждать каких-то новых мер поддержки не стоит»
Тем временем новости с полей разработки Warhammer 40k: Rogue Trader (да, я теперь кроме постов о PR, маркетинге и продюсировании буду писать и об этом)
Привет. В канале небольшое затишье, потому что я сменил работу, как и говорил чуть прежде. Тишина прекратится в ближайшее время, буду постить чаще и больше :)
О новом месте: с этой недели я гордый ко-продюсер в Owlcat Games на Warhammer 40k: Rogue Trader. Невероятно большая игра, дико профессиональная команда, мощный продюсер в лице Толи Шестова — я просто рад, что работаю во всём этом и надеюсь, что буду полезным игре.
Ну и вот вам небольшой «слив» пятничным вечером!
«Доброе» пятничное утро, разработчики и издатели. И не забудьте к 1 сентября «раздеть» вашу капсулу в Steam, потому что Valve выкатила новые гайдлайны по их оформлению.
Так, теперь нельзя размещать на капсуле различные надписи: медальки с наградами, рейтинги от Metacritic и СМИ, цитаты, информацию о самой большой скидке за всё время — короче, любой лишний текст, кроме логотипа/названия игры.
Steam не даёт достаточно трафика играм, но и не хочет, чтобы магазин превратился в рынок. Fuck you, indies, that's why.
Однако, о больших апдейтах можно будет сообщать с помощью оверрайдов, но висеть они должны не более месяца. Только оверрайды (временные капсулы) могут содержать текст. Он должен сообщать о новом контенте и быть переведенным на поддерживаемые языки.
Актуальный гайдлайн можно посмотреть здесь
Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve.Маст хэв для каждого инди-разработчика, плюс будет полезно и паблишерам.
Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, наличие демо и раннего доступа, теги, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Только вчера заметил, что на Reddit теперь можно чекать статистику своих постов. Заодно сразу затестил. Пост полетел и получились вот такие цифры.
Ради интереса глянуть здорово, но большого практического применения пока не вижу. Разве что понимать, что аудитория на сабреддите реально есть и видит пост, но если не лайкает — значит дело в контенте, например. Ну или смотреть по часам динамику аудитории.
В Dead by Daylight грядёт коллаборация с аниме Attack on Titan.
Придётся играть... Хотя персонажи выглядят слегка всрато, как по мне.
P.S. Довольно много в последнее время коллабораций с аниме, кстати. Fortnite и Naruto, PUBG и Evangelion. Что говорит о том, что среди западной платящей аудитории это довольно актуально.
Официальный аккаунт Deus Ex в Twitter поздравляет BlueTwelve Studio и Annapurna с успешным запуском с помощью мемов с кибер-котиком.
Это круто, когда на волне отличного выхода игры, начинается подобная поддержка от других компаний и тайтлов, которая может как помочь в промо, так и перерасти в полноценную коллаборацию. Как было с Cyberpunk 2077 и Death Stranding или DOOM и Animal Crossing.
Топ игр издателя Annapurna Interactive по одновременному онлайну прямо сейчас:
• Stray — 60,708+
• Twelve Minutes — 8,021
• Outer Wilds — 7,936
• Neon White — 3,277
• Journey — 1,757
У Stray пока что очень мощный релиз!
Как и обещал, пишу об актуальных онлайн-ивентах для ваших игр. Сейчас открыта подача на Tacticon — стим-ивент для стратегий, тактических и ККИ.
Можно подавать как уже вышедшие, так и upcoming проекты. Подача закрывается 21 июля.
Податься тут
А ещё хочу поделиться важными (для меня) новостями.
Следующие две недели — последние для меня в качестве продюсера в Hypetrain Digital. Это были классные два года и я дико благодарен команде за всё! Один из лучших инди-паблишеров прямо сейчас на международном рынке. Если ищете издателя — HTD будет отличным вариантом.
Из геймдева и продюсирования не ухожу, о новой работе расскажу позже!
Авторы Global Games Industry Guide актуализировали свой ресурс. Напомню, что это очень крутая база знаний на 1000+ пунктов: издатели, финансирование (инвест, краудфандинг, гранты), ивенты, образование в геймдеве, движки и многое другое.
Скачиваемая версия
Онлайн версия
Наткнулся на расценки рекламных роликов на грядущем Gamescom.
— Тариф «Бюджетный», ролик 30 секунд, стоимость €85k;
— Тизер на 60 секунд обойдется в €125k;
— Самые дорогие полторы минуты в вашей жизни будут стоить €210k.
Видео показывают в рамках Opening Night Live с Джеффом Кили. За это обещают, что трейлеры увидят 120 млн зрителей шоу.
Но здесь, конечно, речь про прайм-тайм всего ивента. Инди, например, могут участвовать в сегменте Indie Arena Booth, где стоимость участия от €1k и также есть рекламное освещение на площадках ивента.