Обложка канала

GamezTop 🎮. Страница 34

14475 @GamezTop7

Новости об играх 🎮 ,гифки , видео а также бесплатная раздача ключей Steam.

  • GamezTop 🎮

    Скончался Рэй Лиотта - культовый актер и голос главного героя в GTA Vice City Как сообщают зарубежные журналисты из Deadline, Рэй Лиотта умер во сне в Доминиканской Республике. Там проходили съёмки нового фильма с его участием "Опасные воды". Точная причина смерти еще не установлена. За свою карьеру Рэй Лиотта успел сняться в огромном количестве фильмов. Лучше всего у него удавался образ криминального авторитета. Свой актерский талант ему удалось раскрыть даже в GTA Vice City, где он требовался лишь озвучка Томми Версетти.
  • GamezTop 🎮

    ​​В Госдуме хотят создать киберспортивные роты Зампредседатель комитета Госдумы по физической культуре и спорту Амир Хамитов рассказал о возможных мерах государственной поддержки киберспортсменов. В ближайшее время рассмотрят следующие предложения для виртуальных атлетов: Отсрочка от армии. Льготы по ипотечным кредитам. Льготы при получении высшего образования. Создание «киберспортивных рот» для прохождения альтернативной службы. Уменьшение минимального возраста для зачисления на начальный этап подготовки по киберспорту — с 14 до 12 лет. По словам Хамитова, понятие «дистанционные соревнования» нужно закрепить в законодательстве, что позволит легализовать проведение киберспортивных онлайн-турниров. И не только по видеоиграм — в список дисциплин могут включить шахматы, шашки и даже гимнастику. Что касается офлайн-состязаний, то в планах создать механизм признания киберспортивных арен спортивными объектами и внесения их в соответствующий реестр. Хамитов говорит, что также необходимо доработать инициативу о внеконкурсном приёме в вузы профессиональных спортсменов, которые достигли высоких результатов: Сейчас обсуждаются различные нюансы и уточнения, касающиеся в том числе того, каких именно спортсменов можно будет причислять к этой категории. Хочу заметить, что это будет способствовать не только уменьшению оттока российских профессиональных спортсменов в иностранные государства, но и популяризации студенческого спорта в наших учебных заведениях.
  • GamezTop 🎮

    ​​Создатель оригинальной Dead Space заявил, что разочарован тем, что не может принять участие в создании ремейка Создатель Dead Space Глен Скофилд недавно поделился своими чувствами по поводу ремейка Dead Space, заявив, что "немного странно" не быть причастным к проекту, находящемуся в разработке у EA. В беседе с Game Informer Скофилд сказал, что он расценил анонс ремейка Dead Space "как комплимент" и что он рад, что франшизе дали "второй шанс", но он все еще "немного разочарован" тем что не будет участвовать в предстоящей игре. Я воспринял этот анонс как комплимент. Я все еще воспринимаю это как комплимент. Но мне также немного жаль. Это странная вещь, как будто ты не имеешь отношения к своей собственной игре. Это странное чувство. Они хотят сделать игру лучше, чем сделал я. Напомним, что Скофилд был создателем и исполнительным продюсером Dead Space (2008), когда она была частью Visceral Games, и внес творческий вклад в Dead Space 2, прежде чем покинуть студию и стать соучредителем Sledgehammer Games в 2009 году. Скофилд не участвовал в работе над игрой Dead Space 3 2013 года. Напомним, что в настоящее время Скофилд работает над The Callisto Protocol, игрой в жанре ужасов, которая, как ожидается, будет повторять стиль Dead Space, хотя она никак не связана с этой франшизой. Напомним, что действие игры происходит во вселенной PUBG.
  • Реклама

  • GamezTop 🎮

    Культовый трейлер Duke Nukem Forever с E3 2001 воссоздан в 4K благодаря просочившейся сборке Трейлер Duke Nukem Forever с E3 2001 — один из самых культовых трейлеров видеоигр всех времен. Этот трейлер раскрутил игру до невероятных высот. И теперь, благодаря просочившейся сборке 2001 года, Burning Fish Gaming воссоздала весь трейлер, используя внутриигровые активы в 4K. Кроме того, они использовали ракурсы камеры, очень похожие на те, что использовались в оригинальном трейлере. Таким образом, конечным результатом является идеальный ремейк этого трейлера, которым вы можете наслаждаться в полном разрешении 4K. Некоторые сцены демонстрируют графические сбои. Этого следовало ожидать, поскольку просочившаяся сборка не завершена.
  • GamezTop 🎮

    ​​Игрок обнаружил интересную деталь в Red Dead Redemption 2, которая в очередной раз подчеркнула проработку игры Red Dead Redemption 2 полна мельчайших деталей которые часто остаются незамеченными. Игроки продолжают делать открытия и удивляются тому насколько продуманным получился мир Red Dead Redemption 2. Один из игроков заметил особенно интересную деталь во время боя в игре. То, что могло бы быть легко забываемым моментом, стало запоминающимся, когда вражеский NPC сделал особенно меткий выстрел. В ролике, опубликованном на Reddit, Illusivechris0452 поделился моментом который удивил его. Артур сидит в лодке и собирается вступить в бой, однако у Артура мало очков "Мертвого глаза", поэтому Illusivechris0452 роется в инвентаре и достает тоник. Артур быстро делает глоток, как и следовало ожидать, но момент неожиданности наступает, когда один из вражеских NPC делает выстрел, в результате которого бутылка с тоником взрывается в руках главного героя. Ролик вы можете посмотреть вот тут. Многие в комментариях поделились своим удивлением о том что это произошло. Ведь вероятность такого случая крайне мала, поэтому Rockstar было бы легко поступить с ним так же как с использованием предмета из инвентаря в любой другой игре, возможно, даже ввести игрока в состояние временной неуязвимости во время анимации. Однако компания выбрала именно этот путь, в очередной раз добавив в игру шокирующий уровень реализма. Хотя поклонники Rockstar Games с нетерпением ждут новой части франшиз Grand Theft Auto или Red Dead Redemption, легко понять, почему разработка этих игр занимает так много времени. Визуально Red Dead Redemption 2 по-прежнему впечатляет, несмотря на свой возраст. Добавьте к этому неожиданные моменты, например, когда другой игрок заметил чрезвычайную детализацию взорвавшейся бутылки с огнем, разлетевшейся на частицы стекла, и станет ясно, что разработчики вложили огромное количество усилий в создание мира игры, даже если никто не заметит этого в течение многих лет после релиза. Хотя слухи о Red Dead Redemption 3 уже начали циркулировать, многие игроки, вероятно, были бы рады увидеть DLC для Red Dead Redemption 2. К сожалению, хотя игроки обнаружили в файлах игры незавершенную область Мексики, похоже, что в будущем игра не увидит никаких крупных контентных расширений, и игроки Red Dead Online тоже теряют надежду на появление каких-либо крупных обновлений. Red Dead Redemption 2 уже доступна для ПК, PS4 и Xbox One.
  • GamezTop 🎮

    ​​Новые изображения хоррора The Callisto Protocol демонстрируют окружение и врагов Наконец мы начинаем понимать, что нас ждет в The Callisto Protocol, поистине тревожном научно-фантастическом хорроре, который может соперничать с крупнейшими и самыми известными играми этого жанра. В новом цифровом выпуске журнала Game Informer появилась эксклюзивная информация и изображения игры. Из этих изображений, которыми поделился Game Informer, кажутся все более и более правдивыми обещания и ожидания, которые даёт Глен Скофилд, называя The Callisto Protocol "самой страшной хоррор-игрой следующего поколения", точно так же, как Dead Space в свое время была для консолей старого поколения. Наиболее важные новые подробности из журнала следующие. Игра будет поддерживать кросс-ген для разных поколений, а это означает, что она будет поддерживать бесплатное обновление нового поколения. Игра все еще готовится к выпуску, как и планировалось, в 2022 году. В игре присутствует дальний бой и и возможность отрубить врагам конечности. Монстры и враги в игре называются биофагами. Главный герой игры носит имя «Джейкоб», который может использовать способности «GRP», чтобы притягивать к себе предметы и так далее. Было подчеркнуто, что хоррор и игра на выживание The Callisto Protocol будет максимально возможного качества и будет содержать максимально возможный хоррор-опыт. The Callisto Protocol — это научно-фантастический хоррор, разработанный Striking Distance Studios и опубликованный Krafton, который будет выпущен для ПК, Xbox Series X / S и PS5 в 2022 году. Действие игры будет происходить в вымышленном мире PUBG, но намного позже событий знаменитой королевской битвы, а именно в 2320 году на Каллисто, одном из спутников Юпитера.
  • GamezTop 🎮

  • GamezTop 🎮

    Вышла вторая демоверсия гонок на выживание - TRAIL OUT Представлена вторая демоверсия безбашенных гонок на выживание в духе FlatOut 2, по заверениям разработчиков они прислушались к критике предыдущей демоверсии и внесли много изменений, в первую очередь это касается физики автомобилей, в дальнейших планах у разработчиков внедрение сплит-скрина для возможности игры вдвоём за одним компьютером, а в планах на пострелизную поддержку добавить VR. Вторая демоверсия TRAIL OUT будет доступна в течении недели с 23 мая по 30 мая в рамках фестиваля гонок в Steam.
  • GamezTop 🎮

    Благодаря мемам экшен Metal Gear Rising: Revengeance получил вторую жизнь За последние несколько недель число игроков Metal Gear Rising: Revengeance выросло на 1000% в Steam. Причина? Несколько мемов об игре. С момента своего запуска десять лет назад игра от PlatinumGames не демонстрировала таких показателей. Попробую объяснить: в общем, некоторые шаблоны мемов с изображением персонажей Metal Gear Rising: Revengeance стали вирусными, и на волне этого социального феномена многие решили смахнуть пыль с игры. Как пояснили в PlayTracker Insight, среднее количество игроков в конце 2021 года составляло от 300 до 800, но с января 2022 года оно регулярно стало превышать 2000, благодаря мему "Jetstream Sam Thinking" и другим. Многие игроки также активно участвовали в разблокировке разнообразных достижений.
  • GamezTop 🎮

    ​​Final Fantasy 15 первоначально разрабатывалась создателями Deus Ex - студией Eidos Montreal В недавнем интервью TrueAchievements бывший арт-директор Eidos Montreal Джонатан Жак-Беллет подтвердил давние слухи. "Мы пытались сделать Final Fantasy XV. Потом они решили вернуть ее в Японию - что, на мой взгляд, было большой ошибкой, но в итоге так вышло. Наша игра была очень, очень крутой", - сказал Жак-Беллетт. К сожалению, разработчик не стал подробно рассказывать о проекте. Однако, как отмечает TrueAchievements, этот комментарий окончательно подтверждает слух, возникший из видео SuperBunnyHop 2018 года, которое можно увидеть чуть ниже. Ютубер утверждал, что согласно нескольким анонимным источникам Final Fantasy 15 изначально находилась в разработке в Eidos Montreal. Согласно оригинальному видео SuperBunnyHop, у Eidos Montreal были созданы "основные арты, некоторые основы дизайна игры в суперсекретном офисе". В видео также утверждается, что проект представляет собой "космическую оперу RPG" с любовным треугольником, и новые комментарии Жак-Беллетт, безусловно, подтверждают этот ролик. К сожалению, этому не суждено было сбыться. В итоге Square Enix вернула Final Fantasy 15 в Японию, где она была перезагружена и доработана под руководством Хадзиме Табаты после того, как режиссер Kingdom Hearts Тецуя Номура покинул проект. Final Fantasy 15 вышла в 2016 году после более чем десятилетней разработки и совсем недавно превысила 10 миллионов проданных копий, что является целью, которую Табата и его команда изначально поставили перед ролевой игрой.
  • GamezTop 🎮

    ​​По сообщению инсайдера, у Starfield большие проблемы с разработкой из-за устаревшего движка По словам заслуживающего доверия источника, у Starfield серьезные проблемы с разработкой, поэтому ее отложили. Эксперт по исследованию учебных программ и информации, являющийся источником инсайдера Timur222, сообщает, что игра пережила настоящий «ад разработки». Он описал действительно сложную ситуацию, которая в основном касалась технических аспектов опыта, не соответствующих амбициям проекта: Полет не работал должным образом во время тестирования, и Creation Engine 2 — не более чем маркетинговый слоган: это просто Creation Engine с некоторыми модифицированными графическими модулями и парой новых функций, а не ребилд или серьёзное обновление движка. Это станет очевидным, как только игра будет доступна, и моддеры разорвут их на части. Тодд Говард в кулуарах говорил: «Мы делаем игры, а не инструменты для разработки», но инструменты устарели, а у разработчиков их полно. Плохими инструментами разрабатываются плохие игры. С момента запуска Fallout 76 Bethesda Game Studios Austin не работала над новыми играми. Большинство команд работали над этой игрой и обновлениями. До приобретения Microsoft Bethesda стремилась выпускать игры для всех основных платформ, но Xbox настаивала на эксклюзивах. Все игры предназначались как для Xbox, так и для PlayStation, и исключение последней избавило разработчиков от многих головных болей.
  • GamezTop 🎮

    Хендерсон: Warzone 2 получит систему допросов из Rainbow Six Siege Журналист и инсайдер Том Хендерсон в очередном материале для портала eXputer поделился свежими подробностями Call of Duty: Warzone 2. Часть информации мы уже знаем, но нового все-таки больше. Хендерсон рассказал, что в королевской битве появится система допросов раненых противников. Да, по аналогии с Rainbow Six Siege, причем работает таким же образом — показывает местоположение напарников павшего. Кроме этого, появятся многоуровневые бронежилеты из Black Ops 4, но только с той разницей, что их надо будет наполнять пластинами. Чем круче уровень жилета, тем больше пластин можно вставить. Сами жилеты не ломаются, но ломаются пластины, а всего уровней будет три. Что касается системы с сумкой/инвентарем. Она работает по принципу Escape from Tarkov, то есть вы складываете туда буквально все — оружие, патроны, килстрики и прочую экипировку. Эти сумки также будут разных размеров. Про-перки. Здесь все знакомо ветеранам Call of Duty. Это улучшенные версии базовых перков. Добываются они при зачистке "Укреплений" — особо охраняемых крепкими ботами зон. Там же можно получить топовое снаряжение в формате целого набора экипировки. Хендерсон: Локация Warzone 2 будет включать карты Terminal, High Rise, Quarry и Afgan из оригинальной Modern Warfare 2 Call of Duty: Warzone 2 запустится на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Дата релиза пока неизвестна. Кто-то говорит, что старт запланирован одновременно с Modern Warfare 2, а кто указывает на март 2023 года.
  • GamezTop 🎮

    В State of Decay 2 настреляли более 4,6 миллиарда зомби В мае State of Decay 2 исполнилось 4 года. В честь этого события Undead Labs опубликовала ролик, в котором собрала любопытную статистику зомби-экшена. Напомним, релиз State of Decay 2 состоялся 18 мая 2018 года на ПК и Xbox One. Позже к платформам присоседилась версия для Xbox Series с быстрыми загрузками и улучшенной графикой. Также сиквел появился в каталоге Game Pass, благодаря чему значительно расширил свою базу пользователей. За 4 года State of Decay 2 обросла такой статистикой: Со второй частью ознакомились более 10 миллионов игроков. До сегодняшнего дня вышло 30 контентных обновлений. В «резерве наследия» оказалось 2,1 миллиона выживших. Уничтожено более 1,8 миллиарда джаггернаутов и 4,6 миллиарда зомби. В настоящий момент Undead Labs в поте лица трудится над State of Decay 3. Игра должна выйти на ПК и Xbox Series, но когда именно — неясно. Если верить расследованию СМИ, триквел вовсе застрял на этапе препродакшена.
  • GamezTop 🎮

    Угадай игру по отзыву в Steam #реклама
  • GamezTop 🎮

    ​​Энтузиаст отобразил все путешествия Геральта на одной карте В книгах и играх Геральт побывал в различных местах и преодолел большие расстояния на континенте. Один из фанатов серии решил собрать все путешествия известного ведьмака на одной карте и, что удивительно, несмотря на множество пройденных маршрутов, выглядит она вполне понятно. Михаил «uyle» Сергеев, автор карты, поделился подробностями о процессе ее создания на Behance. При написании он учитывал только путешествия, описанные в книгах и видеоиграх. В карту не включены какие-либо события, происходившие до сюжета сериала, а также рассказанные другими источниками, кроме упомянутых выше. Если вас особенно интересует карта, относящаяся к определенной части серии, то uyle создал несколько карт меньшего размера в дополнение к общей карте. Их можно найти на сайте художника. Стоит отметить, что карты не обязательно на 100% отражают реальный маршрут Геральта. Автор указывает, что ему пришлось упростить некоторые элементы, чтобы сохранить соответствующую эстетику произведения. По этому поводу следует также упомянуть, что карта, на которую uyle нанёс маршруты Геральта, взята из нескольких источников: "Карта создана во многом на основе карты, подготовленной сотрудниками кафедры политической и исторической географии факультета географии и регионоведения Варшавского университета. А также с помощью других фан-карт и официальных карт CD Projekt RED». Художник не сообщил, сколько времени у него ушло на создание карты, но можно догадаться, что задача была достаточно сложной. Тем не менее, работа выглядит потрясающе и обязательно понравится поклонникам Ведьмака.
  • Реклама

  • GamezTop 🎮

    ​​На разработку Atomic Heart ушло 600 тысяч часов. Создатели шутера поделились новым скриншотом Теперь игроки могут узнать, как долго на самом деле разрабатывается амбициозный шутер Atomic Heart. Как заявили в студии Mundfish, на создание проекта ушло уже больше 630 тысяч часов. В качестве приятного бонуса разработчики также опубликовали новый скриншот Atomic Heart с демонстрацией главного героя. Представители команды Mundfish в социальных сетях раскрыли, что работают над Atomic Heart уже пять лет. В создании шутера принимает участие больше 120 профессиональных сотрудников, который работали над проектом по 8-16 часов в день. В общей сложности Atomic Heart создавали аж 633600 часов. Тут остается только один вывод. Игры - это искусство! — подчеркнули в Mundfish. Atomic Heart создается для ПК и актуальных консолей. Релиз шутера запланирован на декабрь 2022 года.
  • GamezTop 🎮

    ​​Сражения и столкновения BioShock 4 нацелены на игроков с богатым воображением Список вакансий в Cloud Chamber, студии, которая в настоящее время разрабатывает BioShock 4, предполагает, что четвертая часть серии шутеров от первого лица будет сосредоточена на изобретательности игроков и реактивном игровом мире. В то время как BioShock и BioShock Infinite были разработаны Irrational Games и поставлены Кеном Левином, следующей частью серии вместо этого будет заниматься новое подразделение 2K. Cloud Chamber еще не раскрыла дату выхода BioShock 4 или игровой процесс, но недавний список вакансий может пролить свет на игровой процесс игры. Согласно списку вакансий на 2020 год, сеттингом BioShock 4 не будет Rapture или Columbia, а четвертая игра вместо этого перенесет игроков в совершенно новый фэнтезийный мегаполис. Список вакансий Cloud Chamber, недавно опубликованный в Greenhouse, намекает на то, что BioShock 4 может вернуться к бою на основе реактивных систем, показанному в первых двух играх. В то время как в списке ведущих боевых дизайнеров не указано, что BioShock 4 является предполагаемым проектом, в нижней части описания работы указано, что Cloud Chamber в настоящее время работает над четвертой частью серии. Основываясь на списке заданий, BioShock 4 будет содержать боевую систему, которая "доступна, удовлетворяет и обеспечивает высокую степень самовыражения игрока", в то же время адаптируя ряд стилей игры и подходов к бою. Настройки игры также настроены так, чтобы они сильно реагировали на действия игрока. Поскольку игра все еще не раскрыта, фанаты зацепились за историю BioShock 4 и утечки настроек, которые часто удручающе противоречивы. Например, в одной утечке от декабря 2021 года утверждается, что четвертая игра серии будет проходить в 1960-х годах в городе под названием Бореалис, скрытом в Антарктике. Однако, казалось бы, отдельный набор слухов гласит, что проект Cloud Chamber, предварительно названный BioShock Isolation, будет включать два города. Один город был бы процветающим мегаполисом на поверхности, а другой был бы подпольной диктатурой, и два общества столкнулись бы на смертельно опасной общей границе. Мало что известно о BioShock 4 от Cloud Chamber, но список вакансий ведущего боевого дизайнера может пролить некоторый свет на игровой процесс проекта. Боевой шутер от первого лица, который фокусируется на самовыражении игрока и реакциях на окружающую среду, описывает первые две части, предполагая, что четвертая игра может отказаться от более линейного подхода BioShock Infinite. Однако только время покажет, действительно ли BioShock 4 вернется к иммерсивным корням серии.
  • GamezTop 🎮

    Культовую Need for Speed 3 1998 года перенесли на Unreal Engine 5 и показали, какой стала графика Энтузиаст Давид Керекес (David Kerekes), воспользовавшись современными технологиями, решил посмотреть, как мог бы выглядеть ремейк культовой гоночной игры Need for Speed 3: Hot Pursuit с новой графикой. Для этого автор использовал движок Unreal Engine 5. По его словам, это очень ранний прототип его работы. При этом модели были взяты из оригинальной игры, которая, напомним, вышла в 1998 году на первой PlayStation и PC. Тем временем в разработке находится новая Need for Speed. Недавно к проекту присоединилась студия Codemasters Cheshire, в состав которой входят бывшие авторы серии MotorStorm.