Этот канал - агрегатор новостей из мира геймдева. Прохладные истории из глубин инди-дева, перемещения капиталов титанов индустрии, сорта смеха - здесь можно найти многое.
Откидывайтесь на спинку кресла и получайте ИНФОРМАЦИОННОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ!
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: - пачка добротного инди от Nintendo; - новый «Кри́зис» от Crytek. Или нет; - нейросеть против человека в StarCraft II.
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: - не списывайте Агента 47 со счетов; - «Звездные войны» несут потери; - кровь, кишки и кастомизация в Mortal Kombat 11
Roguelikes are defined by randomly generated levels and permadeath. But that permadeath can be a point of contention for players who like making tangible ...