Для меня до сих пор остаётся загадкой отсутствие калькулятора в большинстве банковских приложений, как для переводов, так и для уже выполненных операций (закинул пример в комменты).
Итак, переводы, калькулятор. Кто справился лучше?
Может я слепой и у ВТБ, Раффа он тоже где-то спрятан?
Привет, классный UX/UI дизайнер! На связи команда ВТБ. Мы ищем профессионала, который будет делать вау-дизайн для наших продуктов.
Что нужно делать:
• Формировать общее видение продукта: аналитика и креатив
• Упрощать работу командам
• Систематизировать и улучшать бизнес-процессы
• Исследовать рынок и думать о клиентах
Ждём:
• Опыт работы в продуктовых кросс-функциональных командах
• Портфолио
• Уверенность в Figma
• Современную насмотренность
• Умение классно вести беседы, договариваться и коннектиться с разными людьми
• Высшее образование
Предлагаем:
• Стабильную работу даже в турбулентные времена
• Трудоустройство по ТК РФ
• Конкурентную ЗП
• Профессиональное обучение и развитие
• ДМС (о, да), льготные условия кредитования
• Корпоративную пенсионную программу, мат. помощь
• Спортивные и корпоративные мероприятия
Короче, скоро появится плагин, который поможет сгенерировать картинку (Stable Diffusion) вокруг вашего драфт шейпа — лютый помощник дриббблемейкерам и дриббблецизму в целом.
Как развивать насмотренность дизайнеру интерфейсовНасмотренность является идейным фундаментом для дизайнеров и позволяет быстро находить максимально удачные решения под проекты. Ведь когда в голове сотни примеров чужих работ, проще создать что-то свое.
Самый простой способ прокачать насмотренность — подписаться на канал @mobileux, где собрана уникальная коллекция интерфейсов мобильных приложений.
Переходи и начинай прокачивать насмотренность уже сейчас.
25 августа снова встретимся онлайн на регулярных митапах TBD PRO. Поговорим про дизайн интерфейсов в играх.
От экспертов UX-лаборатории MY․GAMES и студий Pixonic, IT Territory и Allods Team вы узнаете:
• Как UX-дизайнер участвует в создании User Story игрока с помощью пилларов (и что такое пиллары вообще)
• Как тестировать текст в сюжетных играх
• Как выстроить процесс разработки интерфейсов, чтобы точно довести задачу до конца
• И как перевести большой игровой проект с Photoshop на Figma за пару месяцев
Для тех, кто только интересуется индустрией и хочет сделать в ней первые шаги, пройдет HR-talks с рекрутером MY․GAMES Екатериной Панферовой и руководителем UI-отдела студии Pixonic Русланом Политовым. Вы узнаете, что читать, смотреть и как готовиться, чтобы вкатиться в игровой UI/UX.
Также среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
Программа и регистрация: https://clcr.me/DesignBoard
Какую юзер стори будем доставлять? Реалтайм мультиплеер на квадратиках — liveblocks.io/examples. Повторюсь, микропuiздюшки решают. Кстати, там и иконочки меню с анимацией, как в Тележке.
⚡️Подборка вакансий от канала MY GAMEDEV⚡️
🎮FX-художник в Panzerdog
Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).
🎮 Арт-директор в партнерскую студию MGVC
Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.
🎮 Рендер программист в Allods Team
Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.).
🎮 Программист C++
Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности.
Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше вакансий и полезного геймдев-контента!
А вы сталкивались с покупкой мультиварки? Какой продуманный дизайн-код... как же ты, дизайнер, сопоставляешь характеристики с персоной, открой мне тайну, не томи, не мучай.