Библиотека Java разработчика. Книги по программированию на Java.
class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
int[] array = new int[]{23, -31, 89, 14, -115, 11, -3};
int negatives = 0;
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (array[i] < 0) negatives++;
}
System.out.println(negatives); // Вывод : 3
}
}
#java
Подписывайтесь на канал 👉@coddy_academyStream
.of(5, 3, 4, 55, 2)
.mapToInt(a -> a)
.max()
.getAsInt(); //55&, | и ^ действуют очевидным образом: выполняют побитовые «И», «ИЛИ» и «исключающее ИЛИ» (XOR) соответственно. Здесь особенно интересен XOR:
🔘 Применение к значению «исключающего или» с одним и тем же параметром два раза дает то же значение. За счет этого его можно использовать как простейшее шифрование, аргумент выступит ключом;
🔘 С помощью XOR реализуется XOR-обмен – алгоритм обмена значениями переменных без дополнительной памяти и без риска переполнения. Это также один из популярных вопросов для собеседования.
Унарный оператор битового отрицания (дополнения) ~. Эквивалентен «исключающему или» с самим собой – все биты инвертируются. ~x эквивалентно -x-1. ~0 == -1.
Битовые сдвиги: левый << правый знаковый >> и правый беззнаковый >>>. Левый операнд – что сдвигать, правый – на сколько битов.
Второй параметр, дистанция сдвига, должен быть не больше доступных разрядов – 31 для int и 63 для long. Если передано значение больше – используются младшие 5 и 7 битов соответственно. То есть для int переменной x << 33 эквивалентно x << 2.
a << b эквивалентно умножению a на 2 в степени b.
a >> b совпадает с делением на 2 в степени b, с округлением вниз. Для положительных a то же что a/pow(2,b). Для не делящихся нацело на pow(2,b) отрицательных это a/pow(2,b)-1.
Беззнаковый сдвиг вправо трактует число не как two's complement, а как беззнаковое. То есть Integer.MIN_VALUE будет сдвинут так, как будто это сдвигается число на 1 большее чем Integer.MAX_VALUE.
Беззнакового сдвига влево не существует, потому что он совпадал бы со знаковым сдвигом, и был бы избыточным.== для проверки, является ли аргумент ссылкой на указанный объект. Если является, возвращается true. Если сравниваемый объект == null, должно вернуться false.
2. Использование оператор instanceof и вызова метода getClass() для проверки, имеет ли аргумент правильный тип. Если не имеет, возвращается false.
3. Приведение аргумента к правильному типу. Поскольку эта операция следует за проверкой instanceof она гарантированно будет выполнена.
4. Обход всех значимых полей класса и проверка того, что значение поля в текущем объекте и значение того же поля в проверяемом на эквивалентность аргументе соответствуют друг другу. Если проверки для всех полей прошли успешно, возвращается результат true, в противном случае - false.
По окончанию переопределения метода equals() следует проверить: является ли порождаемое отношение эквивалентности рефлексивным, симметричным, транзитивным и непротиворечивым? Если ответ отрицательный, метод подлежит соответствующей правке.|| и && лево-ассоциативны, то есть их параметры вычисляются слева направо. Если первое значение оказалось true в || или false в && – конечный результат уже предрешен, он будет тем же. В этом случае происходит так называемое «короткое замыкание» (short-circuiting) – оставшийся второй аргумент не вычисляется за ненадобностью.
Эту особенность иногда удобно эксплуатировать, например для проверки на null в одну строку:return param != null && param.getBoolMember();
Но иногда такая ситуация влечет за собой неожиданные плавающие баги, если второй аргумент – не переменная, а функция с побочным эффектом. Для этой ситуации введены версии операторов без короткого замыкания: | и &. Это логические вариации «битового и» и «битового или».
Вдобавок доступен оператор «исключающее или» ^. Он почти никогда не используется для булевых параметров, потому что абсолютно эквивалентен более интуитивно понятному !=. Другие битовые операторы для логических аргументов недоступны.@Аннотации, доступ,
static final transient volatile
Требования для модификаторов метода находятся в JLS 8.4.3:
🔘 Те же требования, что и к полю;
🔘 Совместно с abstract кроме аннотаций можно использовать только protected или public;
🔘 native метод не может использовать strictfp.
И так же не требуется, но рекомендуется использовать такой порядок:
@Аннотации, доступ,
abstract static final synchronized native strictfpClass<T> представляют runtime-описание типов. В терминах этого описания перечисления считаются классами, аннотации – интерфейсами. В основном приходится взаимодействовать с метаклассами при работе с рефлексией или загрузчиками.
По большей части эти экземпляры класса Class состоят из содержимого .class-файла. Создаются они только внутри класслоадера. Особенности их хранения в памяти обсуждаются в предыдущем посте.
Вторая тема для разговора здесь – особенности класса Class для примитивов, массивов и void. Для получения таких экземпляров используется тот же синтаксис, что и для обычных классов: void.class, int.class, float[][].class. Конструкция foo.class – это не обращение к члену, а литерал класса.
Для void типом-параметром T выступает специальный неинстанциируемый тип java.lang.Void. Тип-параметр примитива – соответствующий класс-враппер. Хотя для самого класса-враппера будет отдельный экземпляр Class. То есть int.class != Integer.class.
Метод getClassLoader обычного класса или интерфейса вернет загрузчик, который его загрузил. null может вернуться для загруженного bootstrap-класслоадером типа. Для массива возвращается то же, что для типа его элементов. Для примитивов и void результатом всегда будет null.
#Классы