Сегодня не получилось заняться непосредственно самим проектом. Потому что я посвятил много времени заказу и подбору аксессуаров для Oculus Quest 2. Я решил наконец погрузиться в мир виртуальной реальности. И новый мой проект очень хорошо подходит для этой платформы. Первоначально я выпущу симулятор алхимика для ПК, а потом буду портировать его в VR! Доставку шлема обещают с 28 декабря по 21 января. Мне мало верится, конечно, что он придёт до нового года, но очень хотелось бы надеяться на такой новогодний подарок 🤗
Сегодня я сделал систему автоматического возобновления ресурсов для их источников.
Сделал её модульной. Просто добавляем компонент рядышком к системе хранилища. Настраиваем, какой ресурс нужно выдавать, и с какой периодичностью. И вуаля, бесконечный источник ресурсов готов.
Я сделал два ингредиента для зелий. Яблоки, и ягоды. И источники этих ингредиентов. Дерево и куст.
Добавил системе хранилища предметов одно условие в настройках. Можно класть в хранилище предметы из рук, или нельзя. И всё. Источник ресурсов готов. То же самое хранилище, из которого можно только забирать предметы, но не класть.
Начал делать ингредиенты для зельеварения. Сделал яблочное дерево, и кинул на него скрипт хранилища предметов. В слоты поместил яблоки. Вот и готова яблонька!
Только вот поскольку это хранилище в виде дерева, с него можно как забирать предметы, так и помещать обратно. Получился забавный баг, который может стать фичей. Украсил дерево колбочками. Чем не новогодняя ёлка? 🎄
Это симулятор Алхимика от первого лица, с исследованием мира для поиска ингредиентов, и созданием собственной фермы для их выращивания и улучшения.
Пока что готовы контроллер персонажа, примитивный шейдер жидкости а-ля HL: Alyx с колбочками на дефолтных цилиндрах, система подбора предметов в руки и их сброса, хранилище для колбочек, и какое-то окружение из предыдущего прототипа с хреново настроенными шейдерами.
Пропал я в последнее время потому, что ездил на месяц в Питер, поработать в офисе над релизом рабочего проекта. Отлично поработал, отдохнул в Питере, всё было супер. Но к моменту отъезда слегка прихворал. Прилетел домой, стало значительно хуже. Оказалось, подцепил Корону 🦠. Перенёс относительно тяжело, с пневмонией. Но вот, на третьей неделе болезни, уже чувствую себя практически здоровым, и снова приступил к работе.
А дальше по курсу у меня новый проект. Не, ну а чё. Потому что хочу и могу. Начинать новые проекты - это то, что я мастерски умею. На этот раз буду стараться ответственно подойти к таймменеджменту и планированию, и таки довести проект до релиза. Надеюсь, поможет опыт дисциплины, полученный на работе.
С сегодняшнего дня буду посвящать личному проекту минимум 1 час в день, и ежедневно делиться прогрессом.
В Unity Asset Store сейчас можно забрать бесплатно пак для прототипирования с кучей лоуполи моделей.
Заходите по вот этой вот ссылке, добавляете в корзину, переходите к оплате и в графе «Enter Coupon/Credit Code to update your price» вводите купон SYNTYSALE2020. После этого цена изменится на $0.
В телеграме появились нативные комментарии к постам в каналах. Хотя, для обсуждения постов из канала у меня уже есть привязанная группа. Но, вдруг для кого-то комментарии более удобны, и вы не хотите вступать в лишний чат, чтобы поделиться мнением. Только вот есть нюанс. Не получится использовать одновременно и комменты к постам, и лайки.
David OReilly, создатель симулятора ВСЕГО НА СВЕТЕ, Everything, выкладывает в свободный доступ модели из своей игры. Уже доступны библиотеки животных и зданий. Бесплатных 3Д ассетов никогда не бывает мало. А ещё и low poly, и в одном стиле 😁 https://davi…
Круто. Чувак делал пошаговый тактический рогалик. Сделал, и понял, что получилось какое-то говно, и в это не интересно играть. И потом решил сделать из этого что-то другое (лол, знакомая история, да?). И сделал из пошаговой тактики топдаун шутер... Серьёзно? =))
У Хамбла опять какой-то бандл сборная солянка. Игры, звуки, модели, тулзы. Зачем тут игры - вообще не понятно. Смешались в кучу кони, люди. Но, возможно, кто-то найдёт для себя полезные ассеты за выгодную для себя цену. https://www.humblebundle.com/software/unity…
Фил Спенсер объявил о покупке Бесезды. Цена сделки 7.5 миллиардов долларов.
Я, как пекабоярин, поглядываю на эти консольные войны со стороны, и ем свой попкорн. Но победа Майкрософта в данном случае - это победа не только для Xbox, но и для ПК геймеров. Потому что Майкрософт развивает своё игровое направление сразу и на консолях, и на ПК. Больше купленных студий - больше игр в геймпасе, в том числе сразу на релизе. Если бы я не любил инди игры, и всякого рода песочницы, а был ААА геймером, или около того, то нафиг вообще не нужны бы мне были ни Стим, ни ЕГС. Тем более, если геймер не заядлый, а просто обычный человек, который на выходных развлекается на пару часиков в приятный блокбастер. Что ему ещё для счастья нужно? Купил подписку, и играй хоть каждый день в новые игры, и вообще не заморачивайся ни с отзывами, ни с обзорами.
Пока Сони кичатся эксклюзивами, которых 3 штуки, и 2 из них выйдут на ПК через пару лет - Майкрософт взяли в свои эксклюзивы всю мультиплатформу. Да-да, это очевидно, именно такой план у них и есть. Чтобы играть в мультиплатформенные массовые игры стало в разы выгоднее на Xbox, чем на PS.
Посмотрим, что будет дальше. А я продолжаю есть свой попкорн 🍿
У Хамбла опять какой-то бандл сборная солянка. Игры, звуки, модели, тулзы. Зачем тут игры - вообще не понятно. Смешались в кучу кони, люди. Но, возможно, кто-то найдёт для себя полезные ассеты за выгодную для себя цену.
Реализовал микрофичу, которую обещал. Теперь поле не рябит в глазах единым цветом, а раскрашено в разные цвета таким образом, чтобы у каждой ячейки не было в соседях другой ячейки такого же цвета.
Всё благодаря redblobgames. Человек фанатеет по гексагонам, и проделал колоссальную работу в их изучении и объяснении другим людям. Этот сайт - настольная книга для любого человека, который хочет реализовать гексагональное поле где бы то ни было, и делать с ним что угодно.