Чтобы улучшить связку FaceBuilder с MetaHuman, в последнем обновлении (2022.2) добавили специальную UV-развёртку ‘mh’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий, а после — оборачивать ей лицо метахумана в Unreal Engine. Кажется, таким образом получился самый простой способ перенести человека в игровой движок!
https://ue4daily.com/blog/FaceBuilder-MetaHuman