Обложка канала

Unreal Engine

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

Unreal Engine

4 года назад
Открыть в
Приглашаем кандидатов в Арт департамент команды “FARCANA”, для создание AAA онлайн шутера c режимом Battle Royal. Мы предлагаем: • Полная занятость; • Полностью удаленная работа; • Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально; • Гибкий график; • Быстрый рост по результатам успешно решенных задач. Открытые вакансии: 1. Character Gameplay Animator |Unreal Engine, PC Задачи: • Создавать высококачественные и правдоподобные 3D-анимации для использования в шутере соответственно видению гейм дизайнера и арт директора • Проверка качества 3D модели персонажа, ,геометрия, риг, скин • Внедрение и настройка анимации в Unreal engine • Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки • Творческий подход к устранению технических ограничений. • Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой • Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков; Необходимые навыки: • Опыт работы аниматором персонажей от 3-х лет • Понимание технических ограничений игровых движков • Опыт работы с проектами на Unreal engine • Уверенные знания и опыт создания анимации персонажей вручную • Портфолио реалистичных, высококачественных 3D-анимаций, идеально подходящих для боевых действий • Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов. Плюсом будет: • Ригинг и скининг персонажа • Навык настройки animation blueprint • Навыки работы с Control rig UE • Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографичности • Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движения 2. Level Artist |Unreal Engine, PC Задачи: • Создание локаций, ориентированы на максимальное удобство игроков. • Создание качественного сторителлинга через окружение • Сотрудничество с арт-директором и арт-лидерами для поддержания правильного художественного решения • Создавать карты локаций ориентированные на Battle royale • Активно улучшать свои навыки и поддерживать осведомленность о новых методах индустрии, инструментах, оценивать конкурентоспособные продукты, изучать новые пакеты программного обеспечения • Поддержание производственного и оптимизационного пайплайна • Творческий подход к устранению технических ограничений. • Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой • Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков; Необходимые навыки: • Опыт создания коммерческих проектов на Unreal engine • Не менее 2 лет опыта работы в игровой индустрии хотя бы над одной игрой AAA. • Отличное чувство масштаба, пропорции и композиции • Креативность и внимание к деталям • Владение одним из ведущих пакетов 3D моделирования • Понимание технических ограничений игровых движков • Портфолио высококачественных 3D локаций • Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов. Плюсом будет: • Знание ZBrush и Substance Painter/Designer • Опыт работы с пакетами процедурного создания контента (Substance, Houdini, World Machine). • Создание иммерсивного освещения и эффектов окружающей среды. • Создание фотореалистичных текстур • Настройка материалов и шейдеров для достижения наилучшего качества. • Знание истории искусства и архитектуры. • Хорошая базовая техника 2D-рисования. Писать: @cryptobella07 [email protected]