Приглашаем кандидатов в Арт департамент команды “FARCANA”, для создание AAA онлайн шутера c режимом Battle Royal.Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. Character Gameplay Animator |Unreal Engine, PCЗадачи:
• Создавать высококачественные и правдоподобные 3D-анимации для использования в шутере соответственно видению гейм дизайнера и арт директора
• Проверка качества 3D модели персонажа, ,геометрия, риг, скин
• Внедрение и настройка анимации в Unreal engine
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Опыт работы аниматором персонажей от 3-х лет
• Понимание технических ограничений игровых движков
• Опыт работы с проектами на Unreal engine
• Уверенные знания и опыт создания анимации персонажей вручную
• Портфолио реалистичных, высококачественных 3D-анимаций, идеально подходящих для боевых действий
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Ригинг и скининг персонажа
• Навык настройки animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографичности
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движения
2. Level Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание локаций, ориентированы на максимальное удобство игроков.
• Создание качественного сторителлинга через окружение
• Сотрудничество с арт-директором и арт-лидерами для поддержания правильного художественного решения
• Создавать карты локаций ориентированные на Battle royale
• Активно улучшать свои навыки и поддерживать осведомленность о новых методах индустрии, инструментах, оценивать конкурентоспособные продукты, изучать новые пакеты программного обеспечения
• Поддержание производственного и оптимизационного пайплайна
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Опыт создания коммерческих проектов на Unreal engine
• Не менее 2 лет опыта работы в игровой индустрии хотя бы над одной игрой AAA.
• Отличное чувство масштаба, пропорции и композиции
• Креативность и внимание к деталям
• Владение одним из ведущих пакетов 3D моделирования
• Понимание технических ограничений игровых движков
• Портфолио высококачественных 3D локаций
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Знание ZBrush и Substance Painter/Designer
• Опыт работы с пакетами процедурного создания контента (Substance, Houdini, World Machine).
• Создание иммерсивного освещения и эффектов окружающей среды.
• Создание фотореалистичных текстур
• Настройка материалов и шейдеров для достижения наилучшего качества.
• Знание истории искусства и архитектуры.
• Хорошая базовая техника 2D-рисования.
Писать:
@cryptobella07[email protected]