Ищем Unreal Engine Environment/Level Artist
Обязанности:
- Полный цикл создания локаций — от blockout до final state
- Настройка и создание материалов
- Настройка освещения, работа как с динамическим, так и со статическим светом
Преимуществом будет являться:
- Наличие портфолио
- Базовые знания по Sequencer
- Умение работать с референсами и мудбордами
- Знание любого из пакетов 3д моделирования
- Базовое понимание Blueprints
- Знание правил композиции
- Работа с процедурным генератором текстур Substance designer
- Работа с Substance Painter\Quixel Mixer
Возможна работа как в офисе в Санкт-Петербурге, так и удалённо.
Вилка зп — 70-100к
Чай, кофе, потанцуем в офисе имеется.
Нести портфолио и задавать вопросы сюда: @SystemYokai