Мы в Nearga, разработчики DESOLATE и VoidTrain, активно разыскиваем программиста на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Мы работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints. — Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации. — Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП. — Работа с персонажами (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты). — Чтение чужого кода и его доработка. — Работа с SVN.
Будет круто, если ты интересуешься рендером в Unreal Engine 4 и хочешь развиваться в этом направлении.
Финансовый вопрос утверждаем по результатам собеседования — наличие ваших сформированных ожиданий по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
После первичного диалога переход к тестовому заданию.