Привет, пассажиры! А вот и первая часть подробного урока про оптимизацию физики в Unity. Сегодня будет много интересного, гости программы: Collision Matrix, Rigidbody и Collider'ы, Iterpolation, Solver Iterations, Broadphase, Narrow Phase и другие.
Будем говорить о том, как оптимизировать игру в Unity с точки зрения физики.
Подробнее про read/write (isReadable):
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mesh-isReadable.html
• 🖤 GitHub: https://github.com/MeeXaSiK
• 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode
• 🖤 Telegram: https://t.me/nighttraincode
• 🖤 Instagram: https://www.instagram.com/the.meps_/
• 🖤 Поддержка канала:
https://www.donationalerts.com/r/nighttraincode
• Таймлайн:
00:00 ► Вступление
00:29 ► Общие советы
02:51 ► Layer Collision Matrix
04:42 ► Fixed Timestep & Auto Simulation
05:20 ► Auto Sync Transforms
06:41 ► Reuse Collision Callbacks
07:25 ► Broadphase Type
09:18 ► Solver Iterations
10:06 ► Solver Velocity Iterations
10:50 ► Collision Detection Mode
11:59 ► Rigidbody Interpolate
12:52 ► Mesh Collider Cooking Options