Вообще я тут что подумал. Вот в мировой культуре принято делать игры, в которых ты как-то развиваешься и растёшь, преодолеваешь трудности и побеждаешь, в чём-то превосходишь оппонентов. И всегда это превосходство можно перевести в чистую математику и построить неравенство вроде 2 > 1, где двойка будет у победителя, а единица — результат проигравшего.
Ну, например, начинаешь ролевую игру на первом уровне, а заканчиваешь её персонажем 56-го, который обвешан всякой адамантовой бронёй и которого знают и славят в каждой деревне. 56 и куча лута — это явно больше, чем 1 и палка, которую удалось выдрать из чужого забора неподалёку от места спауна.
В Монополии игроки начинают с каким-то минимальным капиталом и по чуть-чуть скупают улицы, заводы, преумножают свой капитал. Побеждает тот, у кого больше всего денег.
Когда-то давно я играл в текстовые стратегии. В одной надо было выращивать пшеницу, отправлять войска на захват всё новых рабов и становиться всё более могучим феодалом. В другой игре надо было расти от бомжа до президента России.
Сейчас я бы хотел сыграть в такую игру, где в самом начале у тебя есть буквально всё и где задачей игроков будет всё просрать. Эдакая игра на саморазрушение.
Допустим, в самом начале есть какое-то число более-менее развитых и относительно богатых стран, каждой из которых управляет отдельный игрок. И главной задачей каждого игрока в этой игре будет пройти путь не вверх, а вниз — от президента к обоссанному бомжу и тотальному деграданту. На пути игрокам будут мешать гуманизм окружающих и случайно возникающие спасительные международные связи. То есть то будет невероятно сложная задача — деградировать полностью.
Если б я прилично шарил в игровых механиках, я б и сам сделал. У меня и название для этой игры уже есть — Russian President: Opium & Vodka Taliban Edition.