Обложка канала

Перевод и локализация

Новости мира перевода, локализации и лингвистики, советы по работе в программах для перевода

Перевод и локализация

6 лет назад
Открыть в
🖥 Немного о локализации игр.

В ночь c 9 на 10 декабря официально вышел релиз уже упоминавшегося выше научно-фантастического боевика Cyberpunk 2077, один из самых долгожданных в этом году. Он сходу начал бить рекорды популярности: буквально через пару часов после выпуска в него одновременно играло больше миллиона человек.

Как всегда, среди переводчиков нет единого мнения о качестве локализации. Но пост будет, как ни странно, о том, чего обычно никто не читает, — о Лицензионном соглашении с конечным пользователем (EULA). Это юридический документ, который если и пролистывают, то исключительно для того, чтобы в самом низу нажать кнопку «Принимаю».

Вот текст этого Соглашения:
https://www.cyberpunk.net/ru/user-agreement/

Разработчики постарались повернуться лицом не только к юристам, но и к простым игрокам, и вместе с полным текстом соглашения, который имеет юридическую силу, поместили краткий «перевод» каждого его пункта с юридического на человеческий.

В нем шутливо обыгрывается даже пол пользователя, это вечная проблема при переводе с английского, в котором категория рода завуалирована: Будь осторожен, киберпанк (а если ты девочка – будь осторожна). Все же знают, почему I agree мы переводим не Я согласен, а Принимаю?

Такой иронично-панибратский «перевод» хорошо вписывается в стиль игры. Это хороший пример того, как разработчик может продемонстрировать пользователю, что вообще-то он на его стороне, а не воевать с ним собрался.

#локализацияигр #английскийязык #русскийязык #юридическийперевод