Дизайн уровней. Визуальный язык и окружение в A Plague Tale Requiem https://habr.com/ru/post/696306/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=696306 Tags: Разработка игр, Дизайн игр, Игры и игровые консоли, дизайн уровней, level-design, дизайн игр, теория по дизайну уровней Author PiX-Lic #habr